Tartalom
- 3. Ubisoft
- 2. Rockstar
- A cégnek ilyen szemük van a részletekért. A legkisebb és a legkevésbé jelentékeny dolgok a videojátékban a legjobb dolgokat teszik. Még azt sem tudom elkezdeni mondani, hogy hány nagyszerű .gif-et vettem GTA IV, Max Payne 3, Red Dead Redemption és minden más, furcsa és félelmetes pillanat azokban a játékokban, amelyek elfojtották az embereket. Nem értem, miért az alábbi lista, legalábbis a lista első része, mivel nem igazán furcsa vagy félelmetes pillanat
- 1. Megoldás
Nemrégiben megkérdeztem, mi volt a kedvenc játéktársaságom, és őszintén nem tudtam, hogyan kell válaszolni. Tényleg soha nem gondoltam, hogy a cég mindig izgatott vagy miért.
Saját határozatlanságom miatt úgy döntöttem, hogy a legjobb három kedvenc cégemről írok, és miért szeretem őket.
3. Ubisoft
Mindig egyfajta rajongó vagyok Ubisoft anélkül, hogy igazán tudnánk. Az általam játszott játékok borítóit nézve általában észreveszem, hogy a fejlesztés folyamatának egy részét a kezükben tartották.
Perzsi herceg: az idő homokja, Assassin's Creed, Deus Ex: Human Revolution, a Far Cry sorozat, Rayman, a Splinter Cell sorozat és még sok más, amit most nem tudok.
Csak találom őket, hogy jó dolgokat találjanak és odakinnek. Persze, a vállalatnak hibái vannak (csak hagyja abba az Assassin's Creed sorozatát ...), de úgy tűnik, hogy rengeteg nagyszerű játékot találnak arra, hogy mindig úgy tűnik, hogy élvezem.
2. Rockstar
A cégnek ilyen szemük van a részletekért. A legkisebb és a legkevésbé jelentékeny dolgok a videojátékban a legjobb dolgokat teszik. Még azt sem tudom elkezdeni mondani, hogy hány nagyszerű .gif-et vettem GTA IV, Max Payne 3, Red Dead Redemption és minden más, furcsa és félelmetes pillanat azokban a játékokban, amelyek elfojtották az embereket. Nem értem, miért az alábbi lista, legalábbis a lista első része, mivel nem igazán furcsa vagy félelmetes pillanat
A Max Payne 3, a Bully és a GTA IV minden olyan játék, amelynek kis részletei olyan hatalmas bájt adtak nekik.
Max a Max Payne 3-ban volt egy új modell és textúra változata szinte minden új szintre, hogy fokozatosan változzon a karakterében az idő múlásával.
Ha Bully-ban egy hófolton állsz, akkor csak egy hógolyót tudsz csinálni, vagy akár egy frisbee-t, és egy NPC-vel játszani.
A GTA IV annyira tele van furcsa balesetekkel, mint egy rendőr, aki rakétaindító rakétát forgat, és így a rakéta megváltoztatja a pályáját.
1. Megoldás
Valószínűleg az a vállalat, amely sokkal magasabb, mint a többi nekem, Remedy. Annak ellenére, hogy az általuk készített játékok mennyiségét egyrészt számolni lehet, az általuk készített játékok hatással voltak.
Alan Wake és a Max Payne sorozat igazán hatalmas volt számomra. Szerettem azokat a játékokat, amelyek nemcsak szilárd és érdekes játékmenetet mutattak, hanem hihetetlenül jól írt történeteket is indítottak. A karakterek hibásak és érdekesek voltak, sőt a körülöttük lévő környezetek egy karakternek tűntek, és nem csupán egyszerű hátteret jelentettek.
Ha van egy cég, amit várok a következő játékról, a Remedy. Ezért vannak az első számom.