A DUST 514 & lpar;

Posted on
Szerző: Charles Brown
A Teremtés Dátuma: 8 Február 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
A DUST 514 & lpar; - Játékok
A DUST 514 & lpar; - Játékok

Tartalom

Egy társ GameSkinny megkérdezte, miért kezdtem játszani DUST 514, egy szabadon játszható, masszívan többjátékos lövöldözős játék, amely kizárólag a PlayStation 3.


Válaszom első részében az EVE márka lenyűgöző dystopikus tudományfikcióját és egy őrült vikingek erényeit fedeztem fel, akik az észak-atlanti sziklán élnek.

Ez a második félidő, amely részletezi az egyéb okokat:

A Perzisztens Univerzum

Itt van a virtuális világok szempontjából, hogy a KKP Új Édene páratlan. Egyetlen, masszív, tartós univerzum, amely nyitott, hogy mindenki számára felfedezhető, formázható és harcoljon. Nincs sziták, nincsenek szétszórt közösségek a szerverek között - minden játékos találkozhat minden más játékossal, bármely gyártott tárgyat bárki vásárolhat és értékesíthet, minden terület védve vagy elveszítve.


A tízéves története EVE Online látták, hogy a szervezetek és az egyének dicsőségre, hírhedésre és gyalázatosságra emelkednek. A játékosok százezrei mindegyike hozzájárul a területi ellenőrzés, a piaci árak és a kulturális magatartás áramlásához. Az okból bármi is megy.

A résztvevők a EVE Univerzum nem csupán egy közösség része, hanem társadalom, nemzet. Habár egy nemzet a háborúban önmagával (nos, ez egyébként unalmas játék lenne). Ennek az egyedülálló játékkörnyezetnek a része valahogy jelentősnek érzi magát, tudva, hogy minden kölcsönhatás hatalmas potenciális befolyással bír. Ez a hatás túlmutat a játékvilágon, messze a videojáték metaszférájába és a valódi társadalom szövetébe, mert ez a nagy társadalmi kísérlet sci-fi játékként öltözve megnyomja az emberek gombjait.


Ez nyers és éles, és lehetőséget nyújt arra, hogy az emberi természet realitásait biztonságos és ellenőrzött környezetben láthassa. Kiemeli a csapatmunka eredményességét és a számok biztonságának értékét, ugyanakkor platformot ad az egyéneknek, hogy a legmagasabb - vagy legalacsonyabb - eszmékkel járjanak el.

Mélység és kényelem

A fentiek mindegyike tapasztalt, de csak akkor, ha van egy csomó pokolja a befektetéshez EVE Online. Személy szerint én már nem vagyok többé - az elmúlt években az életem más terveket is készített az időmre. Nagyon nehéz egy alkalmi résztvevőnek lenni az EVE Univerzumban EVE Online, annyira, mint amennyire szeretnék.

DUST 514 másrészt pontosan ezt kínálja.

Csak a PlayStation 3-t tudom lőni és csatába tölteni néhány golyót, és elengedni a gőzöket. 15 perc alatt be- és kijuthatok, és úgy érzem, mintha még mindig kis mértékben veszek részt az EVE Univerzumban.

Ha egy kicsit szorgalmasabbnak akarok lenni, és az EVE-vel ízesített gépkocsi-terheléssel és felszereléssel megcsinálnom a geek-t, akkor a kanapén kényelmesen csinálhatom.

Ha egy ok miatt akarok harcolni, feliratkozhatok arra, hogy harcoljanak a New Eden kulcsfontosságú rendszereiben zajló csatákban, és megpróbálom befolyásolni az eredményt, amint a közelmúltban jelentették a CCP maguk az E3-ban.

Győztes törzskönyv

DUST 514 az FPS műfaj kereskedelmi nehézsúlyaival összehasonlítva mérsékelten indulhat - ez végül egy ingyenesen játszható cím - de kétségtelenül növekedni fog és fejlődik, ahogyan azt láthattuk EVE Online. Nem kétséges, hogy vannak hibák és korai csuklás, de DUST 514 hihetetlenül sikeres és tartós IP-be van szövve, és a CCP Games modus operandi-ját tekintve az intelligens játékos a földszintre kerül.

A több játék integrálása egy játékkörnyezetbe valami World of Tanks fejlesztők Wargaming.net az állítást nem lehet megtenni. Ennek ellenére a CCP Games bátran elment és tette. Őrült bolondok.

De a szerencse kedvez a merésznek.