Tartalom
- A videojátékok filmbeállításai könnyebben elérhetők.
- A film adaptálása növeli a játék tudatosságát.
- Gondolatok?
Jelentősen megnövekedett a videojátékok, mint például a következő videofelvételek száma Warcraft, The Last of Us, Devil May Cry, és Tömeghatás. Míg egyesek izgatottak, a játékok sok rajongója megpróbálja megszerezni a szokásos rettegést arról, hogy a filmek kiigazításai mennyire nem lesznek olyan jóak, mint a forrásanyag (ami teljesen tisztességes).
Ahogy Nick Kairit, a Hardcore Gamer írója, azt mondja a cikkben, hogy miért kell megszüntetni a Video Game Film adaptációját:
Nehéz megragadni egy 10-12 órás játék szívét és lelkét, és 2 órás filmre tömöríteni, de akkor miért is próbálkozunk?
A címekkel Az utolsó közülünk a filmművészeti élmény megnyomása miatt a videojáték-filmek kiigazításai elavulttá váltak.
Még mindig vannak okok, hogy a videojáték-filmek pozitív hatással lehetnek.
A videojátékok filmbeállításai könnyebben elérhetők.
Azok, akik nem / nem tudnak videojátékokat játszani, még mindig érdekelhetik őket. Sok olyan játék van, amely interaktív narratív élmény, gazdag történetekkel, amelyek kényszerítenek magukban és önmagukban, mint például Az utolsó közülünk, ahogy Kairit rámutatott.
Mindazonáltal nem mindenkinek van pénzük a konzolba történő pénzügyi befektetéshez, vagy csak egy van, és így hiányoznak a más platformokon lévő játékokon. Más embereknek nincs idejük a mindennapi életükben, életmódjuk, munkájuk stb.
Vannak olyanok is, akik nem jó nekik, vagy legalábbis nem élvezik bizonyos műfajok lejátszását (pl. FPS játékok stb.).
Dara O'Brian, a komikus, meglehetősen jól összegzi ezt a problémát:
Ezért szeretem a videojátékokat minden más művészeti formában. Olyan dolgot csinálnak, amit más művészeti forma sem tesz, igaz. Nincs más művészeti forma.
Nem lehet rossz a filmnézés. Nem lehet rosszul hallgatni egy albumot.De lehet, hogy rossz a videojátékok lejátszása, és a videojáték büntetni fog, és megtagadja a videojáték többi részét.
E nehézségek közül sokan azért vannak, mert a Let's Play videók annyira népszerűek. Lehetővé teszik a nézők számára, hogy a játékokat ingyenesen, a konzolt vagy a játékot nem birtokolja, anélkül, hogy meg kellene játszaniuk. A verekedés helyett nyugodt látványtechnikává válik (amit nem mindenkinek).
A videojátékokat azonban úgy tervezték, hogy játékként (természetesen) tapasztaltak. Jó játékban a hangsúly a játékmenetre helyezhető, a telek és a vágások egyenletesen oszlanak el.
Például, Az utolsó közülünk egy gazdag és hihetetlenül filmművészeti játék, de még mindig elsősorban játékélményt tervez (különösen a túlélési horror játék).
Ha Ön néző, akkor akár 18 órányi Let's Play-sorozatra is figyelnie kell, hogy a teljes élményt elérhessük (ami néhány embernek és nem másoknak működik), vagy egyszerűen csak nézheted az összes résztvevőt, de biztosan hagyja ki a tapasztalatok fontos szempontjait.
A film adaptációja a játék fordítása. Gyakran a rajongók nem örülnek ennek a fordításnak, és gyakran nem a forrásanyag igazságosságát. Ugyanakkor a játék élményét még mindig olyan közönséghez hozza, amely egyébként nem tudott hozzáférni.
A film nézése még meggyőzhet néhány korábban nem érdekelt embert, hogy megvásárolják a játékot, ami az üzleti szempontból előnyösebb előnyökkel jár.
A film adaptálása növeli a játék tudatosságát.
Míg a videojátékok jelenleg nem tekinthetők olyan réspiacnak, mint amilyenek a múltban voltak, a film a popkultúra központi részévé vált sokkal hosszabb ideig, és még jobban hozzáférhető minden közönség számára. A film adaptálására irányuló reklámkampányok önmagukban kapják meg a játék nevét.
Természetesen, ha a film rossz, nem fog jól tükröződni a játékban, de a rossz filmek általában elkerülhetetlenek, mivel pontosan senki számára nem előnyösek. A „rossz” ebben az esetben kereskedelmi / box office hiba. A film kritikus fogadása némileg kevésbé fontos, mint a közönség élményszintje. Még ha a film adaptációja nem jó minőségű mozi, ha szórakoztató, a videojáték-franchise előnyös lesz.
Gondolatok?
Gyakran csalódott vagyok a számomra fontos könyvek / játékok / képregények kiigazításával, ezért teljes mértékben egyetértek a közelgő videojátékfilmek rajongóinak aggodalmaival. Nem akarom elszámolni az általuk kínált potenciál értékét. Mit gondolsz?