Reach Great Heights a Mirror Edge-ben

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 4 Január 2021
Frissítés Dátuma: 2 Lehet 2024
Anonim
The Postal Service - Such Great Heights [OFFICIAL VIDEO]
Videó: The Postal Service - Such Great Heights [OFFICIAL VIDEO]

Egy szerencsejátékos, Dima Semenchenko, egy közelmúltbeli középiskolai diploma, aki a 3D-s animációs művészetet és a művészetet tervező főiskolát tervezi, egy interjúban felfedezzük, mi volt nagyszerű és mi nem volt olyan meleg a Mirror's Edge-ről.


Mi a kedvenc játékod és milyen pontszámot adnál?

Minden alkalommal kedvenc játékomnak kell lennie Tükör széle, és a könyvemben ez egy 9/10.

Mi tette ezt a játékot, és játssza le a többit? (jó reklám, vonzó karakterek, téma stb.)

Mindig is érdekelt a játékok és a játékok Tükör széle megnyomta a játékban lehetséges lehetséges határokat. Egy ideig parkour és szabadon futok, így amikor egy játék tetszik Tükör széle megjelent, az álom valóra vált, mert lehetővé tette számomra és a parkour / szabadon futó közösség számára, hogy megnézze, mi lehetséges.

Egy másik oka annak, hogy miért vettem fel ezt a játékot a többiek felett, a cég mögött kell lennie. A DICE egy csodálatos cég, és a napi napi játékos Csatatér sorozat - ami egy fantasztikus játék is -, amikor rájöttem, hogy DICE mögött volt Tükör széle ami még inkább izgatott volt a játékért.


Valami más, amit szem előtt kell tartani, az a tény, hogy az ilyen játékok nem készülnek, így mikor Tükör széle körülöttem, a játék egyedisége elmefújta. A világ használata nagyszerű volt, mert a saját szintjét megtalálhatja a teljes szintekre, nem pedig egy lineáris útvonalat használva, ami - még a játék többi aspektusával is - unalmas lenne.

Az okok, amelyek miatt ez a játék legyőzi a legtöbbet, végtelen, de az utolsó dolog, amit meg akarok címezni, a hangsáv. A trance / techno / D & B szempont miatt jobban érezted magad a játékban, és a fehér és a színek közötti nagy világot életre keltették, miközben az épületeken átugrottál, leromboltad az ajtókat és küzdeszed az utat a világon. Tükör széle.


Mi a kedvenc funkciója a játéknak?

A játék kedvenc jellemzője az első személy nézete a játék típusa (parkour / free run) miatt. Ennek az első személynek a szemlélete mindegyik mászás, lyukasztás és tekercs miatt valósághűbbé tette azt [a főhős] hit.

Ha megváltoztathatná az egyik aspektusát, mit változtatna és miért?

A játék egyik aspektusa, amit megváltoztatnék, a karakter mozgásának folyékonyabbá tétele lenne, hogy lehetővé tegye, hogy zökkenőmentesen folytathassuk a harc után, vagy a bosszantó megállás A hit minden nagy ugrás után a nagy piros szőnyegre. Szememben a játék gyors, folyékony lendületet ad a környezetnek és a szabadságnak, amit a játék ad neked. Amikor ez a lendület és a folyékonyság megáll, a játék leáll. És ez csak növeli a bosszúságot, hogy el kell kezdeni egy futást, és újra és újra vissza kell térnie a lendületbe. Tehát, ha ez a következőre változik, akkor a játék sokkal sokkal élvezetesebbé válna.

Szóval ez pletykák Mirror Edge 2 ismeretlen a kiadási dátummal rendelkező munkákban, de hogyan érzed magad arról, amit a sajtó eddig felfedezett? Gondolod, hogy ez hit vagy flop lesz?

Izgalmasabbnak érzem magam, mint valaha, amit az E3 után éltem Battlefield 4 többjátékos pótkocsi, amikor a bejelentő azt mondta: „Itt van valami, amit sokáig vártál.” Amikor a dal első megnyitása megjelent, majdnem elveszítettem. Miután figyelte a pótkocsit Mirror Edge 2 több mint tízszer, nagyon jól értem, mit várok. De hozzá kell adnom azt a tényt, hogy döntöttek Mirror Edge 2 egy nyílt világban játszott játék felrobbantotta az általam létrehozott lehetőségeket, hogy nyílt világot teremtett. A debütáló pótkocsiban láttam, hogy sok fejlesztés van, mint például a harcban bekövetkezett változás egy másikra, hogy hozzon létre egy folyadékkikötő kombinációt. A grafika nyilvánvalóan csodálatosnak tűnik, és az elsődleges játékrendszeremnek számító PC-nek tudom, hogy mindig szép lesz. Imádom, hogy javították a harcokat, és rosszabb lettek, mint amikor a hit a levegőn átfordítja a srácot és összetörte a sisakot. Tényleg láthatjuk, hogy javították a harcot a játékban.

Nos, az első játék, mivel egyedülálló volt a piacon, amikor 2008-ban megjelent a konzolokra és 2009-ben a Microsoft Windows-ra, nem hozott annyi pénzt, amennyit a cég remélne, de az évek során láttam az érdeklődést Tükör széle az izgalom és az érdeklődés folyamatosan növekszik. Szóval azt hiszem Mirror Edge 2 hatalmas találatot fog kapni és nagyszerű új elemeket hozni a következő generációs játékokhoz.

Tessék, itt van! Tükör él nagyszerű játék, és több hitelt érdemel, mint amennyit kapott. Vigyázz Tükör él 2 és továbbra is támogassa azokat a hihetetlen embereket, akik ezeket a fantasztikus játékokat hozzák létre.