Tartalom
Új videóban: Fallout 4 Todd Howard igazgató beszél Fallout 4nyílt világjáték és Bethesda döntése, hogy id szoftverbe hívja a fegyverek elleni küzdelmet.
Játékos szabadsága
A nyílt világban a játékosok szabadságának elképzelése a növekvő népszerűség fogalma; építsd fel a világot és merítsd bele a karaktereket. Egy franchise-ban tetszik Kiesik, egy ilyen nagy játékos bázissal, ez a rajongó kedvenc a negyedik részlethez.
Howard azt írja le, hogy a világ a játék főszereplője, és a devs azt akarja, hogy megmutassa neked a világot. Ehhez úgy kell gondolkodniuk, mint a játékos. Mondja:
- Mit tennék ebben az esetben? Ki akarok lenni?
És ez sokkal személyesebbé teszi számodra, és sokkal több más tapasztalat. És végül azt akarjuk, hogy a legtöbbet is játszhassuk játékosként. Minél többet mondhatunk "igen" a játékosnak, annál jobb vagyunk. "
Ami azt illeti Fallout 4, azt úgy írja le, hogy "jobbra mondja" igen. "
Nem sok új dolgot kell tenni, de van néhány, és a régi világ feltárási dolgai, amelyeket már régóta szurkoltak már.
Hívás id
Olyan korábbi játékokban használták, mint a VÉGZET, Wolfenstein, és Remeg. Azok, akik évek óta követték őket, tudják, hogy az Id Software Bethesda része.
Mint ilyen, ismét hívták őket Fallout 4 a fegyveres játék javítása. Amikor Howard ezt megkérdezi:
- Ha fel kellene venned és játszanod, akkor csinál úgy érzi, mint egy modern lövő. Nem fogok semmit rosszul mondani a Fallout 3-ról, de azt akartuk, hogy ez ne tegyen semmilyen kifogást arra a tényre, hogy ez egy szerepjáték, a cselekvés érzésének.
Ha többet keresel, mint a régi RPG harci érzés, akkor szerencse van. A csapat mögött VÉGZET fedez.
Abban az esetben, ha még mindig aggódik, Todd azt is említi, hogy a csapat a semmiből indul a harcukért, ezért nagy esély van arra, hogy az id-csapat jobban irányítsa a harcot, amit felismerünk.
Ha többet szeretne hallani arról, amit Todd Howard mond Fallout 4, megtekintheti a fenti videót. A videónak példái vannak a játékmenetről a harcban, hogy megpillantják a viszketést.