Az FFXIV & colon racionalizálása; A Realm Reborn előfizetési modellje

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 8 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 6 Lehet 2024
Anonim
Az FFXIV & colon racionalizálása; A Realm Reborn előfizetési modellje - Játékok
Az FFXIV & colon racionalizálása; A Realm Reborn előfizetési modellje - Játékok

Tartalom

Míg sok MMO szabadon játszhat, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn merész (néhány mondanivaló) döntést hozott a hagyományos előfizetési alapú modell használatával. Mint néhány más nagy doboz címe, mint például a World of Warcraft, az FFXIV: ARR 14,99 $ havonta, 42 $ három hónapra ($ 13,99 / mo), vagy 78 dollár hat hónapra ($ 12,99 / mo). Habár egy kicsit tradicionális, az ilyen árképzés igaznak bizonyult.


Hogyan lehet a „Megpróbált és igaz” lehet, ha sok játék szabadon játszhat?

Nos, az FFXIV szerint: az ARR játékvezetője és producere, Naoki Yoshida, egy díjmodell és egy előfizetési modell között választott, ahol egy stúdió pénz jön.

Amikor a pénz a Külsőből származik

Egyszerűen fogalmazva, a játékfejlesztő stúdió mérete közvetlenül befolyásolja, hogy a stúdió hogyan kap pénzt. Például egy kisebb, kevésbé ismert stúdió külső forrásokat igényel a játék fejlesztéséhez. A legutóbbi Kickstarter forradalomig a hagyományos pénzszerzési módszer a befektetőkön keresztül történt. Ebben a hagyományos rendszerben a befektetők személyes pénzüket szánják azzal a szándékkal, hogy a pénzt visszaadják nekik.


Itt látjuk a közös befektetőt, aki a közelmúlt sikereit ünnepli.

Szóval mit jelent ez a stúdió számára, amely úgy döntött, hogy a befektetőkkel közösen dolgozik? Nos, ez azt jelenti, hogy a vállalatnak meg kell felelnie a befektetőik visszafizetésére. Ez az, hogy szükség van a visszafizetésre, ami gyakran vezet a vállalatoknak egy szabad játékmodellhez. Ahogy Yoshida a Venturebeat-szal készített interjújában:

"Ha a játékodban rengeteg felhasználó és sok előfizetés érkezik, a befektetők boldogok lesznek, és meg tudod fizetni őket. De mi történik, ha nem találod a számot azonnal?"

Nos, mi történik, a személyzet nem kap fizetést, a tartalom nem jön létre, de a leginkább sürgető, a befektetők visszatérnek. Yoshida elmagyarázza a választást:


"Az azonnali pénz megszerzésének egyik lehetősége ingyenes játék, vagy ezek értékesítése. Hogy megkapja ezt a pénzt, hogy ki tudja fizetni a munkatársait, fizetnie le a befektetőit, és elkezdhet új tartalmat készíteni, átkapcsolva a szabad játékra, eladási tételek értékesítése, és a pénz használata az egyik módja annak. ”

Szóval ott van: játékok, mint SWTOR és Rés úgy döntött, hogy a váltás szabadon játszható, mert előfizetéseik nem húzódtak meg a várt bevételekből. A szabadon játszható modellre való váltás lehetővé teszi a gyors és nagy mennyiségű bevételt!

Amikor a pénz a belsejéből származik

Ez a finanszírozási módszer meglehetősen ritka. Yoshida szerint csak a Square Enix és a Blizzard finanszírozza MMO-jaikat saját pénzükkel. Szóval, mit jelent ez? Ez azt jelenti, hogy stabilabb jövedelem van, a személyzetnek nem kell aggódnia, hogy nem fizetnek, és nincsenek befektetők, akik nagy hozamot várnak (bár vannak magasabb szintű alkalmazottak a vállalatnál).

Mert nincsenek befektetők, akik váratlan lélegzetet várnak, mint a játékok World of Warcraft, és Final Fantasy XIV: A Realm Reborn van egy kicsit lélegzőszobánk. Lényegében, ahogy azt Yoshida mondja, "mindaddig, amíg megnöveljük az emberek számát, akkor megkapjuk ezt a pénzt [a fejlesztés költsége és a profit], és boldoggá teszik a játékosokat."

Igen ... de WoW Wow!

Most már azt mondhatod: "Persze, ez értelme van, de a World of Warcraft több millió előfizetővel rendelkezik - természetesen nem gondolják, hogy szabadon játszhatnak." Bár ez egy érvényes érv, gondolni kell arra, hogy hol kezdődött a WoW. Blizzard már sikeres vállalat volt, néhány sikeres IP-vel, de soha nem próbált egy MMO-t.

Szerencsére, mivel a World of Warcraft belsőleg finanszírozott projekt volt, a Blizzardnak több ideje volt a kinks kidolgozására, és lassan, de biztosan felépítette hatalmas következményeit, amely ma is fenntartja a játékot.

Mi van az FFXIV-vel: ARR jövője, végül szabadon játszanak?

Nem mondom, hogy az FFXIV: ARR lesz a következő World of Warcraft, és Yoshida sem. Azonban a Final Fantasy az egyik legismertebb franchise a videojáték történetében, rendkívül erős története nagyszerű játékoknak (néhány kivételtől eltekintve, az FFXIV 1.0 tartalmazza). Az ilyen erős IP-nek biztosan új játékosokat, mind az MMO-rajongókat, mind a Final Fantasy-rajongókat, akik még nem próbáltak egy MMO-t. De az IP erősség önmagában segít-e fenntartani az FFXIV: ARR egészséges előfizetői bázisát?

Yoshida bízik benne, hogy a játék nem fog semmilyen szabadon játszható modellre váltani. És miért van ez? Tartalom és sok. Yoshida bízik abban, hogy a csapata elegendő tartalmat fog készíteni ahhoz, hogy a játékosok boldogan fizessenek havi előfizetéseiket. Ahogy tette

"A játékosoknak szükségük van az új tartalomra. Ha nem tudnak végzetesek lenni. Ha képesek voltak annyi tartalmat előállítani, mint a játékosok, akkor az emberek ott maradnának. Nem igazán hiszem, hogy ez az üzleti modell problémája. Ez így van.


Mit gondolsz?

Magától értetődik, hogy az F2P vs előfizetés vita az egyik legmelegebb téma az MMO iparágban ezekben a napokban. A játékosok, a fejlesztők és az üzleti elemzők mindkét modell érdemeit gyakran gyakran szenvedélyesen használják. Nem tudom megmondani, hogy hány argumentumot láttam a barátaim között, melyik üzleti modell jobb.

Ezért azt kérdezem téged: Gondolod, hogy Yoshida döntése, hogy elindítja az FFXIV: ARR-t, jó döntés? Gondolod, hogy a játék sikeres lesz egy előfizetésen, vagy kénytelen lesz a szabadon játszható modellre, mint sok más AAA MMO címre? És hogyan érzi magát az F2P-vita egészének?

Mint mindig,

Az alábbiakban kommentáld, keményen játszhatsz és biztonságban maradsz!