Szivárvány hat és vastagbél; Siege Initial Alpha Impressions - Az ígéretek terhelése

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 11 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
Szivárvány hat és vastagbél; Siege Initial Alpha Impressions - Az ígéretek terhelése - Játékok
Szivárvány hat és vastagbél; Siege Initial Alpha Impressions - Az ígéretek terhelése - Játékok

Tartalom

A Rainbow Six: Siege A zárt alpha már néhány napig fut, és már rengeteg dolog van, ami megkönnyíti a szórakozást, de van néhány olyan kérdés is, amely túlmutat a teljesítményen és a stabilitáson. Tehát beszéljünk arról, hogy pontosan mi a játék, és mi működik és mi nem.


Mi a Rainbow Six: ostrom?

Ostrom egy 5v5-ös, egy életenkénti élet, terrorista (TE) és ellen terrorizmus elleni küzdelem. Mindkét csapat általános célja, hogy megszüntesse az ellentétes csapatot, anélkül, hogy megölné a túszot, vagy nem fogadná vagy tartaná a túszot, attól függően, hogy melyik csapat van.

A TE célja az, hogy őrködjön a túszukkal, sok eszközük van a helyiségben lévő barikádra. Fal-, ajtó- vagy ablakerősítéssel, szögesdrótra és mindent be kell állítania a CT-t a túszról, vagy az egész csapat meggyilkolását.

A CT célja, hogy megtalálják és megragadják a túszot, vagy csak megöljék a TE csapatot. Szintén saját szerkentyűvel rendelkeznek, a töltések megszüntetésétől a szánkókig, és mind a halálos gránátok, mind a nem halálos robbantások.


Mielőtt egy forduló elkezdődik, mindkét csapat szavaz a helyszínen, ahol a harcra lép, és öt különböző osztályból választ; csak egy játékos választhat minden osztályt. Ezután minden forduló egy egyperces tervezési fázissal kezdődik, ahol minden csapat felkészül a következő körre. A CT kis távvezérlésű kétkerekű drónokat használ, hogy kiválassza a területet és keresse meg a túszot, ahol a TE ezt az időt arra használja, hogy barikádolja magát egy szobába, vagy általában csökkenti a behatolást a túszhoz, amit a CT képes.

Mit szeretek Ostrom?

Megsemmisítés nagy részét képezi a játéknak, kis furatokat készíthet bármi fából, és hasonlítanak úgy, mint ahogy azt elvárnád, majd ezt használva megnézheted, miközben megtartod magad ésszerűen elrejtve. A fájdalom elleni küzdelem biztosan, de megtartja Önt a lábujjain, és nagyon jó, ha sikeresen letörli az ellenséges csapatot, amely lehetővé teszi csapattársainak, hogy körbejárhassanak.


Szeretné fújni a lyukakat a mennyezetben és a padlón? Használjon egy sértő díjat, majd lépjen be a szobába több csapattárssal a teljes meglepetésért.

Mindenkinek meg kell hallgatnia hogy mi történik. Figyelmet fordítunk arra, hogy nemcsak azt, amit látunk, hanem azt is, amit hallani tudsz, akkor az előnyt jelentheti, még akkor is, ha a védekezésben van. Az a képesség, hogy meghallja a CT-t egy megszakító töltésről, lehetővé teszi, hogy az ajtón keresztül tűzzön, tudva, hogy megöl, vagy megsérül valakit, vagy aktivál egy korábban elhelyezett távoli gázbombát. Ha előre tudod, egyszerűen csak áthelyezheted, hogy jobban megvédjék, amikor megsértik. A meghallgatás lehetővé teszi, hogy proaktív, nem reaktív, ami a különbség a túsz sikeres védelme / elfogadása vagy a kör elvesztése között.

Ostrom nem rendelkezik osztályokkal, de mini-osztályokkal rendelkezikMindegyik csapatnak öt van, és csak egy játékos választhat minden mini-osztályt. Nem tekintem őket teljes osztályoknak, mivel nem drasztikusan megváltoztatják a játékot, de lehetővé teszik, hogy különböző módon támogassa csapatát. Nincsenek mesterlövészek, puskák és SMG osztályok, ami nagyszerű! Ha ez aggasztja, ne félj! Például, kiválaszthat egy lövedéket egy mini-osztályra, aki SMG-t is használ, vagy kiválaszthat egy SMG-t egy osztály számára, aki szintén használhat támadási puskát. A mini-osztályok helyett a játékstílus megváltozik, ez a fegyver.

Nincs olyan perk vagy XP rendszer (ami még mindig szerepelhet az utolsó játékban).

A CT oldalon két mini-osztály létezik, amelyek használhatják a sértő díjakat, és egyikük gránáthordozót használ. Az egyik mini-osztály használhat egy szánkót, amely szuper kielégítő, hogy áttörje a falakat vagy az ajtókat. Van egy zavargás pajzs is, amelyet csak pisztoly vagy egykezes fegyverrel lehet használni.

A TE oldalon az egyik osztály megszakító eszközt használhat arra, hogy megakadályozza, hogy a távoli robbanóanyagok (pl. megszakítások) egy kis területen használhatók legyenek. A mini-osztály szögesdrótot húzhat az ellenségek mozgásának lassítására, és egy távoli robbantott ragacsos gáz gránátot dobhat, hogy ideiglenesen akadályozza az ellenség útját. Ha többet szeretne megtudni ezekről a mini-osztályokról, nézd meg ezt a hasznos videót az ArekkGaming segítségével.

Hol van az ostrom alpha?

Hang kommunikáció a játék lényeges része. A legtöbb játékos azonban nem használja azt. "Ez nem a játék hibája, hanem a játékosok." És félig helyes, de miért nincs szöveges csevegés?

Csak egyfajta kommunikáció más játékosokkal egy must, még egy sugárirányú menü is a szabványos parancssorokhoz, mint például az ellenséges irányok, vagy esetleg tüzet, csoportosíthat, vagy gyógyíthat parancsokat. Jó lenne, ha van valami, ami lehetővé teszi a kommunikáció beépítését a játékba a hangon kívül.

Bullet behatolás őrült, több falon is tüzet tudhatsz, és a golyók nem tűnnek el a hatalomnak. Amikor valami alatt tüzelsz, egy golyó elveszti a lendületet, így elveszíti hatalmát és egyre kevésbé halálos lesz. Ezért két dologra van szükség erre, két ötletem van erre, egy bonyolult és egy sokkal egyszerűbb. A bonyolult megoldás a teljes ballisztikus szimuláció szükségessége, mint amilyeneket a Arma sorozat, de nem olyan kemény.

Természetesen ez azt jelenti, hogy minden objektumnak programozásra van szüksége a golyók helyes befolyásolására, és ez sokáig tarthat. Tehát az egyszerű opciót javaslom, a golyók csak egy tárgyon utazhatnak, és a kár 50% -át veszítik el. Ha az objektum éppen fából készült, mint egy ajtóerősítés, akkor a golyó csak 20% -os kárt veszít. Ezután néhány felületnek golyóállónak kell lennie, mint a vastag fémből készült tárgyak.

Végső lövés

A várt összeomlásokon túl egy alpha építésből, nem sok rossz a játék teljesítményével, ami nagyon zökkenőmentesen fut. Jelenleg némi észrevehető késés van, és többször is sikerült lőni az embereket, és csak a meggyilkolásra vártam. Aztán, amikor megnézzük az öléskabátot, ez azt mutatja, hogy nem ugrottam egyetlen golyót.

Nagyon szeretem, amit látok a jelenlegi állapotban, és látom, hogy rengeteg potenciál van a játékban, mind versenyképes, mind együttműködő. Ez szórakoztató, izgalmas. Ostrom feszült frenetikus küzdelem az idő ellen, és könnyedén behatolhatsz a játékba, és rövid időre el is indulhatsz.

Izgatottan látom, hogy a játék miként halad előre a béta-be, ami a PC-hez, az Xbox One-hoz és a PS4-hez jön. Ezután túlmutat a kritikus fogadás, amelyet az indításkor kap. Az ujjaim áthúzódtak a béta is.

A képi kreditek Ubisoftba kerülnek.