Rainbow Six találkozik az idegenekkel - Interstellar Marines Interview

Posted on
Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 28 Július 2021
Frissítés Dátuma: 8 Lehet 2024
Anonim
Rainbow Six találkozik az idegenekkel - Interstellar Marines Interview - Játékok
Rainbow Six találkozik az idegenekkel - Interstellar Marines Interview - Játékok

Az elmúlt években számos műfajban megismételte a kihívást jelentő játékokat. Legyen FTL: Gyorsabb, mint a fény, Sötét lelkek, vagy Counter-Strike: Globális támadása nagyobb kihívást akaró játékosok végül megtalálják a piacot. Most rajongók a játékok, mint az eredeti Rainbow Six a címek új csapatalapú multiplayer lövöldözős játékokkal rendelkeznek a radarjukra: Csillagközi tengerészgyalogosok.


A Zero Point Software első címe az IndieDB jelentős játékává vált a Steam Greenlight és a Steam Early Access eléréséig. Lehetőségem nyílt leülni és beszélni a projekt gyártójával, Paul Allennel, hogy még több betekintést nyerjen a játékba és a fejlesztési folyamat oldalába.



Elijah Beahm [EB]: Azok számára, akik nem tudják, mi az Csillagközi tengerészgyalogosok?

Paul Allen [PA]: Csillagközi tengerészgyalogosok reális, sci-fi FPS játék a közeljövőben, és átveszi az emberiség első érintkezését az érző idegen fajokkal és az azt körülvevő minden cselekvéssel és drámával. Csillagközi tengerészgyalogosok hatékonyan két részre oszlik. Az elsőt Prologue-nak hívják, és a választáson és a tréningeken keresztül interstelláris tengerbe viszik (ez a játék többjátékos része), és számos kapcsolati misszió, amelyek a kampányokhoz vezetnek (ezek egyszemélyes és együttműködő).

A kampányok tisztán együttműködnek / egyedülállóak, és a szív és lelkük lesz Csillagközi tengerészgyalogosok. Jelenleg a korai hozzáférésben vagyunk, és még korai fejlesztés alatt állunk. Van egy működő multiplayerünk, amelyet folyamatosan frissítünk, és a közelmúltban bejelentettük, hogy a következő nagy frissítésünkben bemutatjuk az első együttműködési iterációt.

EB: Mint gyártó Csillagközi tengerészgyalogosok, milyen szerepet játszott a fejlesztés során a projektben?

PA: Csak néhány hónappal ezelőtt költöztem a termelői szerephez. A legtöbb munka biztosítja, hogy okosabban dolgozzunk, hatékonyabban használjuk az idejét, és magasabb szintű képet kapunk a fejlesztésről. Például a Linux nemrégiben történő bevezetése olyan volt, ami viszonylag egyszerű volt, de szükség volt arra, hogy valaki bajnoka legyen. Olyan példák, mint amilyenek a reklámozás.


Csillagközi tengerészgyalogosok Kreatív igazgatónk, Kim Haar Jørgensen élethosszig tartó projektje, és már 10 éve a középpontjában áll. Mindig is sok szempontból kellett gondoskodnia Csillagközi tengerészgyalogosok a játék tényleges létrehozása mellett, ezért arra is törekedtem, hogy megkönnyítsem őt a mindennaposabb szempontok közül, így összpontosíthat az álmai megteremtésére.

EB: Mi az, mint egy korai hozzáférési játék termelője? Könnyebb kezelhető-e a helyzet rugalmas fejlesztési céllal, vagy azt mondaná, hogy ez egy újabb kihívás a frissítések időben történő megtartása a felhasználók számára?

PA: Szórakoztató, stresszes, fárasztó, inspiráló, alapvetően mindent, ami jó munkának kell lennie :) A projekt egyediségét tekintve tisztességes azt mondani, hogy a termelői szerep is meglehetősen egyedi és különbözik attól, amit egy rendszeres csapatban lát, vagy valószínűleg a legtöbbet más korai hozzáférésű játékok. A scrum változatát használjuk, így miután meghoztuk a döntést arról, hogy mi a következő frissítésben van, a koncentrációm arra törekszik, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy összpontosítottunk és támogatjuk a csapatot bármilyen módon. Hallottam sok leírást arról, hogy mi a jó termelő, de azt hiszem, ez egy olyan személy, aki mindent megtesz annak érdekében, hogy támogassa és engedélyezze a csapatát. Ez lehet olyan egyszerű, mintha az ételeket egy ebéden dolgoznának, vagy egy fejlesztési útblokk eltávolítására.

Ha egy frissítés polírozási szempontjairól van szó, vannak olyan idők, amikor egyszerűen nem tudja pontosan becsülni, hogy mennyi ideig tart, így rugalmasan alkalmazkodunk a kiadási dátumokhoz, elmondva a közösségünknek azt a durva időt, amire számítunk, és ezután naprakészen tartjuk őket. Inkább várnánk és kiadnánk valamit, ami helyes, mintha csak egy határidőn belül találnánk meg, hogy megtaláljuk a kiadást, akár nem játszható, akár hibás.

EB: A problémás kiadások korában Battlefield 4, Biztos vagyok benne, hogy a rajongók értékelik ezt!




EB: Mi a kedvenc aspektusa Csillagközi tengerészgyalogosok?

PA: A játékomnak a kedvenc részemnek kell lennie a szárazföldi cápáknak - nem várhatja meg, hogy azok jöjjenek a játékosok képernyőjén! De az egész csomag kedvenc része valójában a közösség. Közösségi menedzser voltam a gyártás előtt, és van az egyik legcsodálatosabb közösségem, amit valaha is megillettem, hogy részese lehessek.

EB: Mi inspirálta a keményebb lövöldözős élmény felé való elmozdulást, hogy valami több arcade vagy régi iskola?

PA: A realizmus mindig Kim elképzelése volt. Ahogy már említettem, ez egy élethosszig tartó projekt neki - ő teszi ezt a játékot pokolba vagy magas vízbe, és ez soha nem mondja meg, hogy a szemlélet viselkedik mindenben, amit ő és a csapat csinál. Szerette a Szivárvány 6-os sorozatot, és ez az a fajta realizmus, amit szeretnénk elérni Csillagközi tengerészgyalogosok.

EB: Hogyan ment a közösségi vezetőtől a termelőhöz? Vannak-e más szerepek, amiket meg akarunk próbálni, ha befejezted a fejlesztést Csillagközi tengerészgyalogosok?

PA: Az év elején felajánlottam a pozíciót, részben azért, mert rájöttünk, hogy valakinek szüksége van arra, hogy strukturálja a dolgokat, és magasabb szinten dolgozzon, mint a mindennapi fejlesztés, hogy láthasson minden lehetőséget és problémát, és részben azért, mert Kim egyszerűen túlterhelt mindent, amit gondozott. A gyártók támogatják, támogatják és hasznosítják más emberek képességeit és irányát, felügyeletet és előretekintést biztosítanak. Egy kombinált anya, apa, legjobb barát és ostor-krakkoló, és egy jó termelő tudja, hogy melyik személyt használja és mikor.

Nincs más feladat, amit őszintén gondolok, hogy inkább inkább, mint egy termelő. Közösségi menedzserként szoros másodperc lesz, és hiányzik ez a napi kapcsolat a közösségünkkel, mert tényleg ilyen félelmetesek. A közösségünk már a kezdetektől támogatott minket és csak csodálatos.

EB: Vannak tippek a jövőre nézve Csillagközi tengerészgyalogosok tudsz adni nekünk?

PA: Miután megvan az első iteráció, akkor biztos lehet benne, hogy jelentősen hozzá fogunk adni. Ez kulcsfontosságú pillanat számunkra a fejlesztés során Csillagközi tengerészgyalogosok. A Co-op központi szerepet játszik a játékban, és bár az AI bevezetése viszonylag egyszerű lesz, ez lesz az első alkalom, hogy mindenféle közreműködőt nyilvánosságra hozunk. Ügyeljen arra, hogy tartsa szemét!

EB: Nagyon beszéltél a közösségedről. Hogyan reagáltak a válaszuk Csillagközi tengerészgyalogosok?

PA: Néhány alkalommal megemlítettem a közösségünket, mert tényleg nem tudok elég dicsérni őket. Sűrű és vékonyakon támogattak minket, őszinték voltak velünk, és pontosan elmondták, mit gondolnak az út minden lépésében. 30 évnél idősebb játékossá váltam, és ez egy ritka közösség, amely az őszinteséggel és nyitottsággal működik, ahogyan a Csillagközi tengerészgyalogosok a közösség. Válaszuk a folyamatos támogatás volt, és néhány olyan esetben, amikor rosszul lettünk volna, nagyon határozottan tudtuk velünk.

EB: Örömmel hallom. Egy ilyen közösséggel rendelkező játéknak hosszú élete lehet. TPál az idődre, és várom, hogy a srácok tárolják a jövőbeni frissítéseket!

PA: Öröm volt!

Csillagközi tengerészgyalogosok„A korai hozzáférés a Steam-nál elérhető 18,99 dollárért (jelenleg 11,39 dollár a Steam nyári értékesítés során). A játékkal kapcsolatos további információkért kérjük, győződjön meg róla, hogy a játék weboldalára lép, és ingyenesen bemutassa a bemutatót.