A legtöbb MMO-ban a raid, mint egyéni játékos sorba állítása lehet megfélemlítő és stresszes. Nincs olyan mérgező közösség hiánya, amely a játékosokra - különösen egyéni játékosokra - gyökerezik, ha nem fogják a súlyukat a börtönök vagy a razziák során. Sokan még lemondanak, és elhagyják a csoportot, mielőtt még egy esélyt kap arra, hogy megtanuljanak csapatként dolgozni. Szerencsére azonban a tapasztalatom azt mutatja, hogy ez nem így van Destiny 2, ahol a tűzfalak megértik, hogy ebben a raidban vagyunk a hosszú távon, és még ha nem is haladunk, akkor a nap végén még többet tudunk a találkozásról.
Ahogy a legtöbb online játék esetében is, egy baráti vagy céh-társas csoportjával szemben egyéni játékosként való rablás jön a nehézségei között. Destiny 2. Az első játékhoz hasonlóan más játékosokat is kellett találnom, hogy a Destiny Companion alkalmazással, egy okostelefonalkalmazással, hogy a játékosok kezeljék az elemeket, karaktereket és klánokat, valamint megtekinthessék a híreket és keressenek raidcsoportokat. Bár a véletlenszerű játékosokkal való összeállítás nem ideális módja annak, hogy a raidon keresztül játsszon, az új csapatok, akik meg akarják érni a közös célt, miközben körbejárnak, gyorsan megszerezhetik ugyanazt a bánásmódot, mint amilyet a baráti tűzijáték lenne.
Annak ellenére, hogy más MMO-k is tanítottak neked, hogy véletlenszerűen játszanak más játékosokkal, úgy találjuk, hogy jó, visszafogott csoport van az alkalmazásban. Tény, hogy a legtöbb csapata, akivel csatlakozom, pontosan az volt: egy csapat, amely egy viccet nevetett, mint egy másik személyt vagy szerelőt. Ez a hétköznapi hozzáállás elengedhetetlen a támadás leküzdéséhez, mivel sok nyomást vesz igénybe. A raid eléggé feszült, mint amennyire van, és felszállni, hogy az extra nyomás valóban megtapasztalhatja vagy megszakíthatja mindenki tapasztalatait.
Csatlakoztam egy kompetens csoporthoz, amely a Leviathan első két találkozásán fújott. Destiny 2az első támadás, de aztán megüt egy falat. Miután az udvaron és a kádon kívül fürdőztek, megérkeztünk a Pleasure Gardens-be, és mindössze a pokolba ment.
Sok MMO-közösségben, hogy hosszú ideig megragadják ugyanezt a csoportot, ellenségesebbé tehetik a dolgokat. Amikor ez történt Destiny 2azonban végül többet tanultunk egymás személyiségéről. Amikor a csapat kicsit meglazult, kevésbé kezdtünk aggódni, és ettől kezdve a találkozások zökkenőmentesen futtak - még akkor is, ha nem fejeztük be őket.
Természetesen még mindig több, mint egy pozitív attitűd a raid befejezéséhez. A tűzfal közötti kommunikáció egyaránt fontos, mivel még a legkisebb kommunikáció is eltörölhet. Erre példa erre, hogy Leviathan harmadik találkozása valójában egyszerű és könnyen leküzdhető, de csak akkor, ha a fireteam kommunikál egymással. És bár a nagyszámú egyéni játékosok közötti kommunikáció nehéz vagy ritkán hangzik más MMO-kban, ez teljesen lehetséges Destiny 2 közösség.
A találkozás során szerzett tapasztalataim nem voltak olyan nehézkesek, mint amilyennek lehetett volna. Más egyéni játékosokból álló csoportban voltam, akik tudták, mit csinálnak, és bár nem ismertem a találkozásukra vonatkozó stratégiáikat, adták nekem az elavultat, és el tudtam jönni egy homályos elképzeléssel arról, hogy mit kell csinálni. Bizonyított, hogy a harc ismerete egy dolog, de végrehajtása más kihívás. Kétségbeesettem az első néhány próbálkozást, de a csapat folytatta a lépést lépésről lépésre. Annak ellenére, hogy egyéni játékosként sorba álltunk, megértettük a kommunikáció fontosságát ezen a találkozás során, és azért jött ki a tetejére.
A közösség nagyszerű hozzáállása és kommunikációja is megmutatkozik abban, hogy a solo játékosok alkalmazkodnak a raid különböző szerepeihez. Ellentétben a barátaival, ahol a különböző szerepek / feladatok még a raid megkezdése előtt is megállapíthatók, a szólójátékosoknak ki kell igazítaniuk munkájukat, hogy illeszkedjenek a csapattársaikhoz, és gyakran kell repülniük. Kombinálja ezt azzal a ténnyel, hogy Leviathan találkozásait sokféleképpen lehet megoldani vagy befejezni, az egyes találkozásokból egy zavaros szerepek és törött stratégiák elvesztése várható, amikor egyéni játékosok csoportjában találkoznak. De ez egyszerűen nem így van.
Tapasztalatom szerint a Destiny 2 A közösség megérti, hogy minden találkozásnak számos különböző módja van annak befejezésére, és hogy a szerepeknek, amelyeket mindenkinek be kell vennie, folyékonyak. Minden csapatnak más választ kell adnia a problémára - az a tény, hogy az egyéni játékosok kezdetben érzik magukat az elemükből -. de a Destiny 2 közösség kérdéseket tesz fel, és olyan stratégiát dolgoz ki, amelyet a csapat könnyűnek tart. A játékosok többet akarnak beszélni mindent, ha hajlandóak tanulni.
A sok különböző szerep betöltése után és a Leviathan találkozásának számos új módját megtanulva most már eléggé magabiztos vagyok ahhoz, hogy csatlakozzak bármely csoporthoz, és az újonnan megszerzett ismereteimet is továbbadjam másoknak.
Destiny 2 olyan csodálatos közösséggel rendelkezik. Miután letörölte a palátát Sors és ugrás Destiny 2, Attól tartok, hogy a mérgezőbb játékosok a játék irányába mozdulnak el. Ehelyett éppen ellenkezője volt. A Destiny 2 A közösség nagymértékben tiszta maradt az MMO-któl elvárható toxicitástól, ami remélem továbbra is fennmarad a játék előrelépésekor.