Majdnem minden évben hallunk a DDoS támadásokról, amelyek tönkreteszik a játékosok online élményét, és napról napra zárják az embereket kedvenc játékukból. Ma, DOTA 2A gonosz géniuszokat és a komplexitási játékokat a DDoS támadók látszólag bezárták a LAN-játékból.
Ez megakadályozta, hogy a meccsük közel három órán át folytatódjanak, a játékok csak kb. Ez szinte egyszerre történt egy támadással legendák Ligája torna.
Ma: DDOS, ami kényszerített veszteséghez vezet, lemarad a LAN-on, meta chaning javítás a legfontosabb verseny előtt. #EsportsIsRealSports
- Wildhawk (@wildhawklol) 2015. augusztus 4.Szerencsére, ellentétben a legendák Ligája játék, a TI5 mérkőzés megmentésre került DOTA 2a visszajátszás szerelője. Ez egy olyan új kiszolgálóra helyezte a játékosokat, akik a DDoS támadás előtt voltak. Míg a rajongók, akik személyesen néznek a játékra, és élnek a játékon belüli mérkőzésen, láthatóan idegesek voltak, megnyugtató volt tudni, hogy ez a szerelő képes volt megmenteni a játékot.
Ez nem sokkal a török után jön legendák Ligája A játékosok panaszkodtak arról, hogy egy olyan játékot kell játszaniuk, ahol DDoSed volt, és kénytelenek voltak játszani egy tisztességtelen játékot. Ebben a meccsben arra kényszerültek, hogy véletlenszerűen bajnokot kövessenek, problémákat okozzanak, és végül egy hamis mérkőzést kövessenek tisztességtelen körülmények között.
Lényegében a DDoSersnek ki kellett választania, hogy ki nyerte a játékot, és ez egyszerűen nem profi az olyan nagy játékból, mint legendák Ligája.
Figyelembe véve, hogy sok MOBA eSport játéknak több ezer (ha nem millió) dollárja van kockán, úgy gondolom, hogy a Riot Gamesnek példát kell mutatnia Valve modelljéről. Az emberek élete néha a játékokkal párhuzamosan van, mivel az eSports a pályafutásuk, és a játékosok kényszerítése a játékot anélkül, hogy a mérkőzésen játszhatna, olyan, mintha egy labdarúgó-mérkőzésre kényszerítené, ha egy csillagcsillagot cseréltek ki néhány gyerekkel kihúzta az utcát. Ez egyszerűen tisztességtelen, és tönkreteheti a csapat karrierjét.
Remélhetőleg ez nem jelent problémát a jövőbeli játékok során DOTA 2TI5 versenye. A több mint 18 millió dolláros nyereményalapban szégyen lenne, ha bármilyen játékot olyan dologról döntenek, mint a DDoS támadás. Aztán ismét, Valve már megmutatta, hogy nem fognak ugyanazokat a hibákat végezni a DDoS támadásokkal kapcsolatban DOTA 2 mint Riot Legendák Ligája.
Úgy tűnik, hogy a rajongók még mindig nagy szellemben vannak.
Spirit of # TI5 pic.twitter.com/gMjfGRScKV
- Toby Dawson (@TobiWanDOTA) 2015. augusztus 4.