10 a legnagyobb RPG normál csata témák

Posted on
Szerző: Eric Farmer
A Teremtés Dátuma: 5 Március 2021
Frissítés Dátuma: 15 Lehet 2024
Anonim
10 a legnagyobb RPG normál csata témák - Játékok
10 a legnagyobb RPG normál csata témák - Játékok

Tartalom

Az RPG egy olyan műfaj, amelyben sok időt töltesz az ellenségekkel küzdve, mint kalandot a legtöbb fantasztikus világ és inspiráló történet segítségével. A harc intenzívebbé és dinamikusabbá tételének egyik módja, hogy a játékost nagy dallammal töltse fel, hogy a harci szellembe kerüljön. Számos játékot dicsérnek a hangsávjaikért, és gyakran felemeljük a zeneszerzőket, akiket az utazásunk során hallgatunk. Az alábbiakban csak néhány példa az RPG normál harci témáiról, azokról a dalokról, amelyek mind a szörnyek, mind a kegytársak mindennapos találkozásai során játszanak.


Az ember a géppisztollyal

Final Fantasy VIII

Feltöltött a Cloud183

Final Fantasy VIII egyike a legkevésbé népszerű bejegyzéseknek a sorozatban, amikor megvitatod a játékot és a történetet. Úgy tűnik, senki sem élvezi a Draw rendszert - amelynél a harcokban több órát töltöttél ugyanazt a parancsot használva, hogy ellopja a varázslatos varázslatokat az ellenségektől - de két dolog a játékosok egyetértenek Final Fantasy VIII igaza volt: kártyajátékok és Nobuo Uematsu zenéje.

"A géppisztollyal rendelkező ember" a harc témája annak az időtartamnak a időtartama alatt, amelyet Laguna-ként játszunk, mint egy másodlagos főszereplő. Elbűvölő és energikus, jól illeszkedik az örök optimistahoz, hogy Laguna hajlamos. Emlékszem arra, hogy a Centra ásatási helyszín barlangjaiban az órák küzdelemben áll az ellenségekkel küzdve, így meghallgattam ezt a fantasztikus csatatémát.


A háborús harang díjai

Bátoran második: Végréteg

Feltöltötte: EightGiratina

A véletlenszerű találkozások általában egy RPG-nél jelentéktelen esemény, jellemzően legfeljebb egy perc késéssel a játékban. Azonban a Bátoran Második azt fogja találni, hogy ezzel a harci himnuszával a hátadon sokkal több időt fogsz tölteni a csatában. A gyors tempó, a gitározó gitár és az operatív ének minden harcot sürgető és hősség érzi.

Az időt költeni a kedvenc munkahelyeire, vagy bizonyos tételekhez való vadászat sokkal kevésbé unalmas, ha valami nagyszerűen hallgathat, és ez a dal szállít. Egy kis csomót kell tenni a csodálatos módon, amint a dal a különleges támadások használatával elhalványul, ami ideiglenes zeneszámot eredményez, amely alapján a karakter a támadást végrehajtotta. Lehet, hogy kikapcsolja a lehetőséget Bátoran Másodikvéletlenszerű találkozásai, de talán nem akarod, ha igazán élvezed ezt a dalt.


Csata! (Plasma csapat)

Pokemon fekete-fehér

Feltöltötte: RadiantMiku

Pokemon A játékokban egy csomó különböző harci téma van, amely a játék generációit öleli fel. Az egyik legjobb az, amikor találkozik egy Team Plasma Grunt-ban Pokemon Black vagy Pokemon White. Az elektronikus stílus, a felugrott intro, és a dal baljós hangja csatákat ad a Team Plasma-val egy nagyon gonosz érzés.

Attól a pillanattól kezdve, hogy találkoztál a Grunt-szal és az impulzus lüktető intro kezdődik, meg fogod nyerni azt a lelkes, mégis félreértett Pokemon Rights csoport ellen, aki megpróbálja "felszabadítani" a Pokemon-t tőled. Még egy évig is használtam ezt a dalt, mint egy csengőhangot, csak annyira jó volt. Legközelebb, amikor kalandozik Fekete vagy fehérUnova régiója felemeli a hangerőt, és élvezheti a zenét, amikor találkozik a Plasma csapatával.

Tömegpusztítás

Persona 3

Feltöltötte a Bosquez88

Baba baba baba! Persona 3A csata témája egyfajta mém státusz a fandom között. A rock-pop-dallam, amely az általános árnyékok elleni küzdelemben játszik, az egyik leginkább lelkes és pozitív dolog a játékban. A szörnyű szarvak és a vezetés énekei, különösen a kórus és a híd idején, emlékezetesek, és néhány harc után néhány órára énekelnek és megdöbbentik a dallamot, miután megragadt a fejedben.

A Shoji Meguro sorozat zeneszerzője jól ismert tematikus zenéjeiről, amelyek minden játékkal és folyamatosan változó zenei műfajokkal meglepően különböznek. Ez a jazzy dal csak úgy érzi, mintha beleszólna Persona 3 és gyorsan az egyik legnagyobb és legismertebb harci téma az RPG történetében.

A nyíl lőtt

A szakadék történetei

Feltöltötte a terribletomato

Egy olyan játékban, melynek sok köze van a himnuszokhoz és a zenéhez, ez a dallam egy lenyűgöző és inspiráló romp, amint számtalan ellenséggel harcolsz. Amíg a Tales A sorozat számos zenét produkál Motoi Sakuraba sorozat zeneszerzőtől, ez egy kicsit kiemelkedik a többiek felett.

Az elektronikus harmónia és a ritmikus dobok és az alacsony gitár kombinációja nagyon hős hangulatot kölcsönöz neki. Még ezt hallgatva hallom a fejem hátsó részén a csata hangjait, hiszen a hősök különböző Strike Artes-okat és Magic Artes-t hajtanak végre, neveket hívva és egy bélést kiabálva. Ez egy különösen figyelemre méltó dallam, amellyel egész idő alatt megérinted a lábujjaidat.

Normál csata

Shin Megami Tensei: Nocturne

Feltöltötte: Merhawk102

Annak ellenére, hogy egyszerű neve van, ez a csata témája Nocturno tényleg furcsa borzalmas hangulatú. Ez tényleg nagyszerű munkát jelent a szokatlan és természetellenes helyzet hangsúlyozásában, ahol a főhős be van vonva, egy hazugság démonjaival, Tokióval.

A furcsa lírai hangzás a hurkos elektronikus zümmögésen a dalban növeli a creepinesst, de ezzel ellentétben a gitár és a dobok valóban szivárognak fel, ami minden bizonnyal kemény csata lesz, figyelembe véve a játék nehézségeit. Készülj fel arra, hogy vegyen részt néhány furcsa beszélgetésben a démoni entitásokkal, amelyekkel találkoztál, és alkudozz velük, hogy csatlakozzon hozzád, vagy egyszerűen csak egyedül hagylak.

Küzdelem a szörnyek ellen

Super Mario RPG: A hét csillag legendája

Feltöltötte a GilvaSunner

Mario hosszú sor RPG-vel rendelkezik, hogy mostantól válogasson Mario papír sorozata vagy kalandjai a kéziszámítógépeken a bátyjával együtt Mario & Luigi sorozat. Viszont az első a Super Nintendo korszakban szuper Márió A bajuszos vízvezeték-szerelőt magában foglaló játék alapja a harc volt Super Mario RPG. Azonnali klasszikus volt, és ez a csata témája született. Megnyomja azt a Mario hangulatot, a dob tekercstől kezdve a szarvakig és a dallamhídig. Ennek a dallamnak minden ütése csak otthon érzi magát Mario játékok sorozata, és az idő múlásával csak ikonikusabb lett.

Csata! (Isaac)

Arany nap

Feltöltötte: Magnus619666

Egy másik példa a csatatémára, amely valóban hősnek érzi magát, amikor a különböző szörnyek és rosszfiúk között harcolsz. Arany nap tényleg eltalálja ezt a dalt, az azonnali csata kezdete és hallja, hogy felépül a dal elején, amivel bólogatsz, és lelkesedni szeretnéd a kedvenc támadásaidat a bármilyen gyanútlan lény ellen.

Az ampedált szintetikus hangszerektől a dobokon át a csodálatos fuvola dallamig alacsony szintetikus hangokra ingadozik, és végül a sztringeszközök összekeverése valóban ezt a dalválasztékot adja és emlékezetessé teszi. Isaac csata témája könnyen megtalálható az egyik legnagyobb a sorozatban, és az egész RPG műfaj.

Csata 1

Chrono Trigger

Feltöltötte a TheOSTcorner

Ez egy másik, a képzelet nélküli címmel rendelkező dal, de tényleg megkérdőjelezzük Yasunori Mitsudát? Ha rajongója vagy a játéknak, akkor könnyű látni a Crono és a többiek pszichés képét a harcban, hogy a dobok és a basszusok sima veresége legyen ebben a dalban.

A gyors ütés biztos, hogy másodpercek alatt visszapattan a fejed a ritmushoz, amikor kiválasztod a különböző technikai parancsokat bármilyen korban, amikor az időnként kalandozhatsz. Az időtlen dallam - nagyon nagy szándékú - valóban kiemeli a játék stílusát, otthon érzi magát, függetlenül attól, hogy milyen szörnyeket harcolsz, vagy milyen vizuális beállítást ad a játék. Köszönöm ezt a gyöngyszemét, Yasunori Mitsuda.

Mély Coma ~ csatában Japánban

Árnyék szívek: szövetség

Feltöltötte a TheOstFan

Mint sok más veled megosztott dal is, Árnyék szívek: szövetségA "Deep in Coma" tökéletes példája a tematikus hangzásnak. A gutturalis basszusgitáron és a hektikus dobokon áthúzódó kísérteties hangok valóban megőrülnek ebben a horror RPG-ben.

A szokatlan ritmus és a törzsi ütés egy olyan játékhoz illeszkedik, ahol bármikor démonokká alakulhat. Ennek ellenére a "Deom in Coma" nagyszerű munkát végez, hogy a csaták izgalmasnak érzik magukat, és ugyanakkor megszakítja a normát, így nagyon emlékezetes dal. Ahogy írtam ezt a cikket, nem tudtam segíteni, de szeretnék pop Árnyék szívek a PlayStation 2-be.

Ezek csak tíz példa a nagy RPG csataművészetre. Rengeteg más csodálatos dallam van, hogy felfedezzék és hallgassák. Tette a kedvenced a listát? Ossza meg kedvenceit a megjegyzésekben.