Quake & vastagbél; A játék, amely megváltoztatta az FPS műfaját, 20 ilyen év;

Posted on
Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 27 Július 2021
Frissítés Dátuma: 12 December 2024
Anonim
Quake & vastagbél; A játék, amely megváltoztatta az FPS műfaját, 20 ilyen év; - Játékok
Quake & vastagbél; A játék, amely megváltoztatta az FPS műfaját, 20 ilyen év; - Játékok

Tartalom

Régi iskolai játékosok, szinte ideje ünnepelni. Remeg, az a játék, amely örökre megváltoztatta az első személy lövőinek nézését, ebben az évben 20-at fordít! Ez a valódi 3D-s remekmű, amelyet Trent Reznor zavaró háttérzenéjével egészítettek ki, eredetileg 1996. június 22-én adták ki. Azóta több generációra is kiterjedt.


Quake - rövid történet

Remeg egy olyan fejlesztőcsapat hozta létre, akik ma a legenda tárgyai. A játék kódját John Carmack, Michael Abrash és John Cash írta. A szinteket amerikai McGee, Sandy Petersen, John Romero és Tim Willits tervezte. A grafikát, a depressziós, barnás grafikát Adrian Carmack és Kevin Cloud tervezte. A játék hangjait és zenéjét Trent Reznor, a Nine Inch Nails alapítója hozta létre, és nem zenéként írták le, hanem "textúrák és hangulatok és örvénylő zajok és cuccok". Bizonyára ez nem olyan dolog, amit elképzelsz hallgatni, miközben játékidőket játszol, de a játékon belül úgy működik, mint egy báj.

A játékváltó játék

Emlékezz az eredetire Végzet? Volt egy 3D-is (valójában egy 2,5D-es) környezet, amit felfedezni tudott, szörnyen lapos modellekkel. De Remeg más volt. Ez volt az első, aki sokszögű modelleket használt az előre rendezett spritek helyett, így a környezetet és az ellenséget sokkal élethűbbé tette. Szintjei teljes 3D-sek voltak, és előre elkészített fénytérképeket használtak, amelyek elsődlegesek voltak a játékipar számára.

Mi teszi az Remeg A motor még fontosabb az a tény, hogy ez volt az első, amely lehetővé tette a felhasználók számára, hogy részben programozzák QuakeC-ben, a Carmack által használt programozási nyelvben, hogy kódolja a játékot. Ez lehetővé tette, hogy a játékosok módosítsák a játékot, új modellekkel, fegyverekkel és forgatókönyvekkel bővítsék, valamint megváltoztatták a játék logikáját és fizikáját. Ez rendkívül népszerűvé tette az egyéni módosításokat - MOD-eket.

A Quake motor több jól ismert játékot hajtott végre, mint például Hexen II és Fél élet. A Forrásmotort, amint ezt ma ismerjük, a Quake motor alapján fejlesztettük ki. John Carmack blogja szerint még mindig vannak az eredeti példányai Remeg ban ben Fél élet 2.


Boldog születésnapot, Remeg

A ma ismert 3D-s videojátékok 1996 június 22-én születtek, első kiadása Remeg. A zavaró, sötét látványa és a gyors ütemű játékmenet ma is népszerű cím, erős rajongói bázissal. Előfordulhat, hogy nem volt a legkedveltebb játék minden alkalommal, de ez volt az egyik legfontosabb az első személy lövöldözős világának. És megérdemli, hogy az idén megtisztuljon egy pohár.