Tartalom
Ember akarok lenni azt kívánta, hogy nem vagyok emberi, hanem egy macska, vagy talán egy kerti csiga, csak minden olyan lény, amely hiányzott az agyi kapacitás és a videojátékok lejátszásához szükséges megfelelő kiegészítők. Így soha nem kellett volna elviselnem a játékkal töltött órákat. Lehet, hogy túlzottan túlzok; Ember akarok lenni nem teljesen szörnyű, csak enyhén szörnyű.
A játék egy 2D-s akció-platformer, amely úgy látja, hogy átvesz egy irányítást egy olyan lány felett, aki egy gonosz társaság genetikai manipulációján keresztül vámpír lett. A kézben tartott megbízható fegyverrel a küldetése, hogy megmentse a barátját (aki most ... egy kalap), és pontosítsa a bosszút a felelősek ellen. Ez nem éppen egy erős történet, bár ez nem állítja meg azt a játékot, amely a rajzok és a szöveg nyers, görgethető képein próbálja bemutatni. Ez azonban rendben van, nyilvánvalóan nem narratív tapasztalat; a játék problémája az, hogy a többi Ember akarok lenni ugyanolyan gyenge.
Valami "bogarak" velem ez a játék
A get-go-ról közvetlenül a 90-es évekből kifolyólag egy dátumú punk-dal támadja meg, amely a fejfájást kiváltó hangerőt emeli ki. Csak azt feltételezhetem, hogy ez célja a játékosok dezorientálása abban a reményben, hogy figyelmen kívül hagyják a játék sok zavarát. A hangerő megváltoztatása az opciók menüben addig tart, amíg egy tényleges szintre nem kerül, ahol az önmagát visszafogja.
A megváltozott beállítások megfordításának hibája kiterjed a vezérlésekre is, amelyek bizarr módon nyílbillentyűként mozognak, és az egér alapértelmezés szerint a WASD helyett. A vezérlő használata nem old meg sok problémát. Kezdőknek nincs d-pad támogatása, egy furcsa dolog, hogy ezt figyelmen kívül hagyjuk, egy végigfutó platformer. Másodszor, a célzás és a költözés most egyben. Meg akarja ölni az ellenséget jobbra? Hát akkor jobb, ha feléjük futsz, mert hirtelen nincs mód arra, hogy külön-külön célozhasson és mozogjon, mert ki használja még ezt a másikat? És mi a trigger gomb?
Mindenesetre lényegtelen, nincs megmentve a szörnyű, nehézkes ellenőrzések Ember akarok lenni. Platformosként azt gondolnád, hogy ez egy olyan terület, ahol a játék különös figyelmet szentelne, de nem, ők kínosak, ügyetlenek és nem reagálnak. Aztán ott vannak a játékszerkezetek, ahol a karakter enyhén ragaszkodik a falakhoz, valószínűleg könnyebbé teszi őket. A probléma az, hogy csak úgy tűnik, hogy minden alkalommal dolgozik, amikor nem akarja, és soha, amikor nem.
Szégyen, mert rengeteg szép, rejtett terület található a szinteken és néhány tisztességes platformszakaszon, amelyeket ide-oda dobnak. A játék nehézkes ellenőrzése miatt azonban időnként frusztrálóan nehéz navigálni.
Művészeti támadás
Még Ember akarok lennivizuális kialakítása megvan. Bár a játéknak szép művészeti stílusa van, gyakran nem praktikus. A játék monokromatikus színsémát használ, kiemelkedően piros színnel, főként a felrobbanó ellenségek vérének kiemelésére. Szép ötlet elméletben, kivéve Ember akarok lenni van néhány problémája, amikor a vizuális elemei között kontrasztot hoz létre. Ez az egyértelműség hiánya csak arra szolgál, hogy tovább növelje a játékot.
Ráadásul ritkán előfordultak olyan esetek is, amikor az előtér ténylegesen akadályozta a szint alsó részének nézetét, amikor hevesen támadtam meg a támadásokat abban a reményben, hogy eltalálják az ellenséget, akit valójában nem láthattam. Ez csak rossz tervezés, egyszerű és egyszerű.
Az egyik Ember akarok lenniNéhány megváltó tulajdonsága a pulzáló elektropunk hangsávból származik, Jimmy Urine of Mindless Self Indulgence hírnevének köszönhetően. Míg van pár duds, és megismétlődhet, többnyire jó cselekvésre alkalmas.
Véres rendetlenség minden értelemben
Az „akció” szó azonban hamis benyomást kelthet az izgalomról, ami azonban valami Ember akarok lenni valószínűtlen. A kezdetén egy puskával van felszerelve, és ez az egész, amit valaha szerzett az egész játék során. Nincs frissítés, lassú, pontatlan, és elég öreg lesz elég gyorsan. Bármilyen nehézség a játékban úgy érzi, hogy a tervek és ellenőrzések helyett inkább a gyártás, mint valódi kihívás.
Van egy gyűjtők és egy magas pontszámú rendszer a visszajátszhatóság növeléséhez, de nehéz elképzelni, hogy valaki sokkal több időt tölt a játékkal, mint amennyire szüksége van.
Ember akarok lenni lényegében csak egy megdicsőült flash játék, melynek értelme az egyéni fejlesztő Sinclair Strange korábbi munkái. Különösen az egyik játék, Az ördög lányaami 72 órás játékelakadásban készült, úgy tűnik, hogy ez az inspiráció Ember akarok lenni. Ironikusan Az ördög lánya kiderül, hogy a korlátai ellenére sokkal kompetensebb munka, mint ez a 14,99 dolláros kiadás. Száz olyan játék van, mint Newgroundson, ami nem fog fizetni egy fillért sem.
Legalább Ember akarok lenni valamivel kevésbé kellemetlen, mint elődje. Némileg. A játék kijelentette, hogy „tele van a sötét falat a sötét humorral”, ami nyilvánvalóan azt jelenti, hogy „szórakoztató” sértésekkel kell bántani, mint például az ellenségek tamponjainak hívása és a „ne dobja le a szappanos vicceket”.
Nehéz látni, és furcsának tűnhet, ha mindent hallok, amiről azt kellett mondanom, hogy a játékról van szó, de valahol a bogarak alatt, bosszantó ellenőrzések és dühös tervezési döntések nem tudok segíteni, de úgy érzem, jó játék várt tenni. Ember akarok lenniazonban szinte minden elején nem sikerül elérni.
Értékelésünk 3 Egy nehézkes, vérrel áztatott rendetlenség, ami nem tesz semmit újból és kevésbé jó. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk