Tartalom
- Üdvözöljük az Odyssey-ban
- Az agonizáló halál elkerülésének módjai
- Tartsd szemed a díjat.
- Veszély van a néző szemében.
- Pihenjen a szint céljai között.
- Töltsön bölcsen érméket.
- Ügyeljen az érmékre.
- Ne érjen az érmék gyűjtésére.
- túlélni.
- Ó, és kitartó.
Azok számára, akik elég öregek vagyunk ahhoz, hogy olyan számítógépeket említsünk, amelyeket „túl gyerekeknek találtak fel”, az eredeti Windows Entertainment Pack - amely a '90 -es évek elején a Windows operációs rendszerekhez ingyenes volt - Isten ajándéka volt. Az igazi klasszikusok első OS megjelenéseit a Entertainment Pack-ben tették meg (Aknakutató hajó, ftw). A teljes csomag azonban kívül volt, de az EP 3-as kiegészítésével - a világ első (vagy legalábbis legkorábbi) végtelen síelőjével - SkiFree.
A felnőttek még mindig üldözik ezt SkiFree magas talál egy jó barátot Alto kalandja. A legjobb az egészben, hogy nem kell aggódnia, hogy ez a hülye, büdös Yeti tönkreteszi a tökéletesen jó futást.
Üdvözöljük az Odyssey-ban
Alto kalandja Üdvözöljük a végtelen futó műfajnak. Az Alto név egy láma herder (vagy tenyésztő? Nem ismerem a lámákat), akiket valószínűleg pánikba esett, miután a lámaik elmenekülnek a tollából, és elmenekülnek a hegyről. Alto úgy válaszol, hogy felvesz a snowboardjába, és feltételezhetően szeretett háziállatát követi az áruló hegyi arcra.
Tényleg nem egy csomó, amit a hagyományos telekszerkezetnek nevezünk, mielőtt a játékosok elindulnak a kalandba, csúsznak, csiszolnak, és végigugranak egy végtelen hegyre. Amikor a játékosok egy sziklára ütköznek, egy tábortűzbe törnek, vagy egy végtelen szakadékot zuhantak, egyszerűen csak a felső részre visszavonulnak, hogy újra megújítsák a szórakozást.
Ha tényleg megállsz és gondolkodsz rajta, Alto elkerülhetetlen utolsó pillanatai a Földön aggódnak a lámák sorsával kapcsolatban, mielőtt megrémülnének valamilyen izgalmas módon, mielőtt kénytelen lenne újra megújítani a terrorot… nem úgy hangzik, mint a mennyország…
Mindenesetre sok szeretet van Alto kalandja. Az ellenőrzések könnyen megtanulhatók: érintse meg és tartsa lenyomva a képernyőt, ha vissza szeretne hajtani. Kész. A játék is csodálatos szép, váltakozó nappali és éjszakai ciklussal, és rengeteg szemet gyönyörködtető animációval rendelkezik, hogy még a legigényesebb vizuális snobokat is megtartsák.
Az agonizáló halál elkerülésének módjai
Mielőtt elkezdenénk, tudnod kell Alto kalandja halálban kísért. A halálod. És ez egy házimunkát jelent, hogy elkerüljük a játékot, amit akar. Ez egy szuper szórakozás. Mielőtt bemerülnénk egy csomó tippre, és miért nem biztosítjuk, hogy a lehető leghosszabb ideig élj, tudnod kell ezt: tegyen esélyeket.
Egy egészen meg fogsz halni, így meg kell szoknod hozzá, és egyszerűen el kell fogadnod azt a tényt, hogy egy kicsit kezdeni fogsz. Tehát, miután meghalsz, akkor a lehető legteljesebb mértékben élhetsz a rövid életeddel, és némi esélyt tudsz tartani, miközben még mindig tudsz.
Most a tippekre!
Tartsd szemed a díjat.
Íme az utolsó kijelentés - a szemet gyönyörködtető animációk. Mindig tartsd a szemed az előtted lévő dombon. Alto kalandja elég bocsánatkérő - egy pillanatra észrevétlenül meg fogja ölni, és nem érez egy unalmi bűnbánatot. Más szóval, bár csábító lehet a csendes szépség korbácsolásában, mindig tartsa a szemét azon a következő dologon, ami vár rád.
Veszély van a néző szemében.
Néha a játék szépsége károkat okozhat, ami a leggyakoribb bosszantó akadályokat - például a tábortűzeket és a sziklákat - egy kicsit nehezebb látni. Ez általában csak az ilyen veszélyek figyelmeztetésének kérdése, mivel ezek elkerülése viszonylag egyszerű.
Pihenjen a szint céljai között.
Amikor a játék megkezdődik, Alto elmegy a hangulatos tanyájából, és meredek lejtőn ér. A nyílt levegőben a kezdeti csepp fölött lebegő célok halmaza - csináljunk három hátlapot, addig őröljünk, elérjük ezt a távolságot, ez a fajta dolog. Ezeket a feladatokat természetesen mindig az elme hátoldalán kell tartania, de ne tévessze meg őket.
Minden alkalommal, amikor elindítod a hegyet, az út eljárási úton generálódik - más szóval Alto kalandja nem aggódik az ön által elrendelt önkényes célok miatt. Vegyük a lehetőségeket, amikor bemutatkoznak magukban, de tartsák szem előtt a túlélést.
Töltsön bölcsen érméket.
Oké, mielőtt beszélnénk a pénzről, mondjuk csak ezt: hacsak nem vagy szuper a csiszolásban - és arról beszélek, hogy a dolgokat újra és újra megismételjük egy következetes, mégis kicsi jutalom érdekében, és ne csúsztassuk le a táblát - akkor tudnod kell most érmék bőséges lehet, de a cucc drága. Győződjön meg róla, hogy az érméket bölcsen töltötte, és fontolja meg, hogy bizonyos tartalékokat tartson a jövőbeni előre nem látható költségek miatt.
Ügyeljen az érmékre.
Oké, tényleg inkább a fogaskerekek… vagy a fogaskerekek. Mindenesetre, amikor leereszkedik a hegyre, Alto az úton haladó úszó aranyhalakat talál. Ezek az érmék (a jobb szó hiánya miatt) általában jól jelzik a várakozás veszélyeit. Ha a hegyoldalon repül, és az aranyérmékben egy gyors ív jelenik meg, mit gondol? Le kell ugrania. Az érmék általában jó vizuális figyelmeztetésként szolgálnak az Alto következő akadályaira.
Oké, ez azt mondta…
Ne érjen az érmék gyűjtésére.
A lebegő arany az egész helyen van, így nem kell aggódnia egy csomó körül arról, hogy megpróbálod őket felrakni. Hallgat, Alto kalandja egy kicsit csiszol. Az eredmények nem fognak gyorsan eljutni, így az örömét meg kell származnia egy végtelenül változó hegyoldal elcsúszásából.
Ez az érmemágnesekre és a lebegő tollakra is vonatkozik. A játék során elkerülhetetlenül összegyűjti az aranyat és más bónuszokat, így a legjobb, ha csak az egyetlen legfontosabb cél elérése a sikerhez Alto kalandja.
túlélni.
Hosszú és hosszabb távon dolgozzon a snowboardozással. Ne aggódj érmék összegyűjtése miatt. Ne aggódjon a hátlapok ütéséért (bár biztosan próbáld ki őket, ha lehetséges). Csak aggódj, amennyire csak lehet a hegyre, mert te akarat meghal. Nagyon. Az édes trükkök és a kiváló készpénzes megragadások lehetőségei bemutatják őket. Csak életben kell lennie, hogy láthassa. Csak túlélni.
Ó, és kitartó.
Ha sikerül elég sokáig életben maradni, kinyithatsz néhány szép ügyet a küldetésedben, hogy néhány lámát megcsonkítsa. Tulajdonképpen játszhatsz, mint egy szörnyű láma (kezdődik 15:50 körül), valamint néhány más karakter, amikor haladsz. És ez az idő valóban jó. Ha valahogy elválaszthatja magát a játékosok vágyától, hogy folyamatosan szintre emelje magát Alto kalandja egy kissé békés élmény, amely állandó kihívást, állandóan változó útvonalat és minden gyönyörű vizuális képet kínál, amellyel a telefon képes kezelni.