Tartalom
A klasszikus cRPG-khez hasonlóan csak néhány évvel ezelőtt, a PC-s játékok 90-es évekből származó régi iskolai FPS-játékok teljes körű újjáéledésének közepén vagyunk. Először ott volt a feltámadt Árnyékharcos, és aztán minden esély ellen végül láttuk a visszatérést Végzet amikor úgy tűnt, ez soha nem fog megtörténni.
Egy új iterációval Irreális sőt még Nukem herceg természetesen a horizonton Remeg a korai hozzáféréssel is együtt kellett lennie Quake Bajnokok felajánlotta, hogy ez az elégedett "You Fragged So-And-So" érzés (ami kétségtelenül a "So-And-So Fragged You" -et fogja megelőzni és követni egy egész alkalommal).
A Classic újratelepítése
Quake furcsa, de szórakoztató karakter- és helytípustípusok visszatérnek ide, a Lovecraft és a sci-fi akció shooter műfajába dobott horror. Miközben hevesen megöli az összes barátodat, észrevehetsz néhány laphámos szobrot, baljós faragványt, vagy láthatsz egy csápot a falról, ami nagyon reagál a lövésre.
Az aréna-stílus formátum megmarad, ezúttal 11 különböző bajnokkal, különböző statisztikákkal és képességekkel. Számos lehetőség van, mint például egy gonosz rendben gyermektől felemelkedett szentségtelen paladin, az egyik magányos gyilkosság egy pacifista fajtánál, egy interdimenzionális háború, egy hüllők, és egy anhurista, akit a transzhumanizmus megszállottja, aki a saját test a végső csúcsokért. Ó igen... megemlítettem, hogy játszhatsz Végzet fickó? Ez mindig jó idő.
Ez egy szórakoztató idő, hogy kitaláljuk a bajnokok különböző módjait, különböző taktikai lehetőségek állnak rendelkezésre attól függően, hogy láthatatlannak akar-e lenni, és felugrik valaki mögött, csapdákat, teljes erőszakos közeledést, vagy átnézni a falakon, hogy ellenséget harcoljanak. Én személy szerint kedveltem a gúnyos Scalebearert, aki hirtelen halálos közelharci ütközéssel haladhat bárki ellen, aki nem elég okos ahhoz, hogy távol maradjon.
Érdekes mechanikus van az ívási hidegben, amely visszaviszi a jorda arany lövöldözős napjait - sorozatok előtt Tőkehal és Csatatér létezett - ahol alapvetően ellenzi mindenkit, még egy "csapat" halálos mérkőzésen is. Mindig a saját csapattársaid ellen küzdesz erőforrások ellen, legyen az egy fegyver, a quad-kár frissítés, extra páncél, képesség-időzítő sebesség, vagy akár a történeti görgetés, amely egy térképen véletlenszerűen jelenik meg.
Plusz, óriás láncolt szemgolyóKorai hozzáférés Kinks
Quake Bajnokok még nem egy késztermék, és ez sokféle módon jelenik meg. Vannak idők, amikor úgy tűnik, hogy a golyó / rakéta / lézer egyértelműen megütötte valakit, de nincs kár, és nem világos, hogy mi okozza ezt a problémát.
Ön is meglehetősen hosszú várakozásra fog kerülni a mérkőzési fronton, és valamilyen oknál fogva, ha megvan az a lehetőség, hogy minden lehetséges meccstípusra kereshessek, hogy egy ésszerű időn belül (általában kb. Egy perc) kerülhessek a körbe. mindig kap a csapat halálos mérkőzésének 100% -át.
Ha valaki nem használja a megjelenített stílushoz, Quake Bajnokok olyan véletlenszerűnek és gyors üteműnek tűnik, hogy az újszülöttek valószínűleg azonnal kikapcsolásra kerülnek. Jelenleg csak egyetlen bemutató van - ami még nem is küzd valakivel - és nincs egyetlen játékos kampánya. Tehát van egy hatalmas tanulási görbe, és nincs mód arra, hogy egy többjátékos meccsre kerüljön, bármi, ami az első néhány fordulóban fennmaradó esélyre emlékeztet.
A nagy sebességek, a hosszabb tűzharcok és a strafikus mechanika között Remeg valójában a készségalapú. Kiválasztása, hogy a "tökéletes" bajnok nem garantált módja annak, hogy uralja, vagy akár megtisztelhető gyilkossági szám. Valaki, aki elsajátította a fundamentumokat, még mindig fröcskölni fog, még akkor is, ha a legkedvesebb Champt választja a listából.
Tudnia kell, hogy mikor szabaduljon fel a harcról, emlékezzen meg az ívási lehűlésekre, megtanulja, mikor indíthatja el a bajnok képességét, és mester strafe ugrás, mint senki üzleti, ha azt szeretné, hogy a gyilkossági / halálozási arány ne legyen zavarba (ha nem úgy érzi, mintha százszor meghalna, hogy odaérjen, győződjön meg róla, hogy nézd meg Remeg kezdő útmutató a jobbra).
A legnagyobb nem mindig jelenti azt, hogy a legrosszabbPáratlan üzleti modell
Olyan, mint a különböző cselekvési és horror műfajok, Champions minden embernek mindent akar lenni. Különösen két csoport egyszerre: az alkalmi F2P tömeg és a kemény rajongók, akik egy teljes vásárlást akarnak vásárolni Remeg játszma, meccs.
A korai hozzáférésben csak a "Bajnokok átadása" (azaz a rendelkezésre álló karakterekkel ellátott teljes játék) megvásárolható, de teljes kiadáskor F2P opció lesz ... fogással. A fogalom 24 órás bérbeadása a játék pénznemén keresztül, mint egy ólom-ballon a fanbase nagy részével. Persze, ez ingyenes - ha csak két karaktert szeretne választani.
Míg a rosszindulatú zsákmánydoboz most már csak a modern játékokra jellemző kurzusnak felel meg, itt egy kicsit elhomályosodik. A probléma önmagában nem zsákmánydoboz, hanem az, amit a játékból vagy valódi pénznemből cserébe kap.
Miközben vannak rúnák a véletlenszerűen kiválasztható kihívásokra, a zsákmány többsége csak kozmetikai jellegű, ami nem igazán teremt előrehaladást. Hasonlítsa össze ezt valami hasonlóval Gears of War 4, amely őszintén szólva nem is kell zsákmánydobozokat, de legalább ezek a dobozok új képességeket és lehetőségeket adnak a multiplayerben.
Némelyik félelmetes felszerelés van ezekben a zsákmánydobozokbanAlsó vonal
Két tábor lesz a játékhoz hasonlóan Quake Bajnokok - az emberek, akik csak be akarnak bújni, és az emberek, akik erős előrehaladást akarnak, és az oka annak, hogy folyamatosan játszanak. Az egyjátékos kampány és a bérbeadó-bajnoki struktúra hiánya miatt nem vagyok biztos benne, hogy a tömeg teljes egészében elégedett lesz, anélkül, hogy megvásárolná a teljes játékot.
Bár kétségkívül szórakoztató volt a halálos mérkőzések az összes csúcssebességű, rakéta-indító shenanigannal, a jelenlegi állapotában a játék jobban érzi magát, mint egy hétvégi elterelés, ahol időnként visszajön egy gyors meccsre - nem valami, ami megy a leggyakrabban játszott játékként a Steam könyvtárát.
Azonban, ha vágyott a twitchtastic aréna lövőkre, ahol kiváló képességekkel és térképtudással dominálhat, nincs ok arra, hogy ne nézd meg ezt az iterációt Remeg.
Értékelésünk 6 Habár szórakoztató szórakoztató idő, a nem világos, hogy a klasszikus franchise újratervezése képes-e az idő tesztelését a páratlan fizetés / F2P modelljével. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk