Tartalom
A kemény lövöldözős rajongók számára semmi sem mondja a „klasszikus” szót, mint a szó Remeg. Valószínűleg minden idők egyik legjobb lövője és a modern elsőszemélyes lövöldözős nagypapa, Remeg PC-játékosok ezreit mutatták be az arénába - egy frenetikus lövöldözős galériát, ahol a noobs vagy a halálhoz vagy a rangok dicsőségéhez lépett.
Ennek a nosztalgiának egy ode-jában mind a Bethesda Softworks, mind a Id Software visszatér RemegGyökerei. Remeg Champions, ami valamikor később kiadható, klasszikus Remeg egy teljesen új generáció számára. Lényegében a modern lövöldözés sok rongyos köpenyét eldobja, és visszahúzza a pisztolyt a gyökér gyökereihez.
A PAX East játékának bemutatása során azonnal kiderült, hogy a kreatív igazgató, Tim Willits és a fejlesztőcsapat többi tagja - valamint a Bethesda kiadó - a ventilátor visszajelzést a gyakorlatba vette. A nyilvánvaló visszahívások a Remeg a jore-i játékok, de vannak olyan új fejlesztések is, mint az osztály alapú képességek, amelyek új stratégiákat adnak a próbált és igaznak Remeg öntőforma.
A legnagyobb elvihető volt:
Quake Bajnokok
A modern FPS térben a készség és a finomság gyakran elhanyagolható a gyors ütemű játék, erős fegyverek és a játékos testreszabása miatt. De mi van Quake Bajnokok megérti, hogy a triple-A FPS-nek mindent megvan, és még mindig erősen támaszkodik a játékos készségére.
Sem a kozmetikumok, sem a bajnokosztályok nem befolyásolják a képességét arra, hogy bármelyikét kezelje Quake-bajnokok fegyvereket.
Annak ellenére QC szabadon játszható az alapszintjén, a játékosok több bajnokot vásárolnak darabonként, vagy a játék egyik alapítójának csomagjain keresztül, a játékosok soha nem fizetnek a győzelemért. Matt Frary, a Bethesda asszisztens igazgatója az online játékok online kommunikációért elmondta nekünk, hogy minden kozmetikai és hiúsági cikk csak így lesz: kozmetikai.
A bajnokoknak megvan a maga képessége és fegyvere - és a játékosoknak megvan a képességük. Az arénában minden játékos egyenlő feltételekkel kezd minden mérkőzést, a kódolás az első, hogy megszerezze azt a pusztító fegyverfrissítést, amely túlterhelte a quad-káros buffot, vagy a hústörő rakétavetőt.
Végső soron ez az, ami megáll QC az egyre zsúfoltabb FPS műfajon kívül: Ügyességi és fosztogató megragadás, a klasszikus lövöldözős karakterek.
Beszélve Frary-val a PAX bemutatóterem emeletén, most azt mondta, hogy a legjobb alkalom, hogy hozza Remeg vissza az arénába, mert nincs olyan lövő, amely jelenleg a piacon van:
"A csapat soha nem nézett volna újra Remeg ha nem tudnának új és friss dolgokat hozni a játékhoz. Ez egy javulás a Quake 3 képlet."
Ez a képlet egy rabid és fervent kultikus közösséget hozott létre az elmúlt 18 évben. És körülbelül 20 perces ülésünkön Quake Bajnokok, ezt felfedeztük QC nem 100 százalékos klasszikus Remeg, (a mai napig) a szeminárium élményének átdolgozása. Úgy tűnik, hogy mindkét FPS modernistával és purisztussal beszél, és úgy tűnik, hogy egy rohadt finom munkát végez.
Maradjon a GameSkinny-nél további hírek és lefedettség érdekében Quake Bajnokok, amely valamikor később kiadható.