Az elmúlt hétvégén az Oconomowoc-ban, a WI-ben elkezdődött az éves Midwest Game Developer csúcstalálkozó (MGD). Két izgalmas napra az igyekezett szerencsejáték-ipar hallgatói meghallgatták az igazi iparági játékfejlesztőktől mindenféle (a véletlenszerű vetőmagoktól a Volitionig). Hogyan tervezik a játékokat? Hogyan jelenik meg a játékok? Milyen hangot kell játszania a játékkal? Ez az esemény mindenre kiterjedt.
Az MGD-csúcstalálkozó az információ, az előadások, a panelek, a kiállítási tárgyak és más információk cseréjéről szól. Ez az esemény azt is lehetővé teszi, hogy a játék demóval rendelkezők megmutassák tehetségüket és a játékipar diákjainak a megfelelő irányba mutató pontjaikat.
Andrew Matt, a csúcstalálkozó közönségszolgálata megosztja az esemény összeállítását, a sikertörténeteket, a jelenlegi játékszerzési szokásait és így tovább.
GS: Mennyi ideig voltál az MGDS-en?
Andrew Matt: Csak egy év alatt, 2013 szeptemberében kezdtem dolgozni a projekten.
GS: Szóval mindig a PR-fickó voltál, vagy más dolgokat tettél a projekthez?
Andrew Matt: A PR az én hivatalos címem, de nem mondanám, hogy meghatározza, mit csinálok. Sok különböző kalapot viselek. A Kickstarters testének többségét írtam, forgattam és szerkesztettük a hangmagasságot, segítettünk az eseményszervezésben, az ütemezett hangszórókban, a hajtogatott kiadványok ütemezésében, megterveztük az új logót, és így tovább.
GS: Mit szeretsz a munkádról?
Andrew Matt: Minden, haha! Ha egy dolgot kell mondanom, különösen, hogy tudom, hogy dolgozok azon a dolgon, amit hinek a témában, amiben hihetetlenül szenvedélyes vagyok.
GS: szorosan együttműködik az esemény készítőivel?
Andrew Matt: Igen. Hetente találkozókat tartunk a Skype-on, és arról beszélünk, hogy mit tehetünk a rendezvény javítása érdekében, hogyan lehetne nagyobb és jobbá tenni.
GS: Milyen volt az esemény megszervezése?
Andrew Matt: Sok munka volt. A rendezvényt 2012-ben indították el, 2013 áprilisában Travis Garski és Ben Mathwig (az alkotók) egy Wisconsin Game Developers csúcstalálkozójának nevezett rendezvényt tartottak, melyet a Wisconsin-Milwaukee egyetemi hallgatói egyetemén tartottak. és megköveteltük, hogy ott tartsuk az eseményt. Kihívást jelentett számukra, és az egész Közép-Nyugatra kiterjedő eseményként újrakezdve az eseményt, és nagy erőfeszítéseket és eltökéltséget igényelt, hogy finanszírozást nyerjenek és teljesítettek.
GS: Melyek voltak a legnagyobb kihívások, amiket a PR-fickónak kellett kezelnie?
Andrew Matt: A legnagyobb videojáték-fókuszú blogok és weboldalak megpróbálnák felhívni a figyelmet az eseményre, ami valószínűleg a PR kihívásainak legnagyobb kihívása. A nagy helyszínekre küldtük a dolgokat, de a legtöbb azt mondta nekünk, hogy túl kicsi vagyunk egy olyan eseményre, amelyet érdemes fedezni. A Midwestben sok videojáték-fejlesztő és rajongó van, és a legnagyobb médiumokon próbálják elérni őket. Szerencsére elkezdünk bizonyos felismerést kapni, és a Game Informer közelgő eseménynaptárában szerepeltek a Far Cry 4-es számukban.
GS: Megvan az esélye, hogy üljön az ütemezett eseményekre, vagy játszhasson demókat az expo területen?
Andrew Matt: Igen, de nem annyira, amennyit akartam. Sokat kellett körülnéznem a különböző munkatársaink között, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy a dolgok zökkenőmentesen futnak, vagy a hangszórókat levágjuk, hogy megtartsuk a menetrendet. A legjobb játék, amit láthattam, valószínűleg a Lacuna Passage volt, ami olyan, mint a Gone Home a Marson. Tényleg elképesztő.
GS: Vannak-e olyan kiállítások vagy előadások, amelyek ebben az évben a leginkább várták, vagy voltak a legtöbb résztvevő?
Andrew Matt: Nos, Keith Fuller főnöke volt valami, amit vártam. Egy kicsit ismertünk Keith-et, és ő egy igazán nagyszerű srác és hihetetlenül jól ismerhető, amikor az iparágról van szó, így nagyon jó volt látni. Az összes munkamenet meglehetősen tele volt, elég nagy részvétel volt.
GS: Úgy érzi, hogy a csúcstalálkozó általános siker volt?
Andrew Matt: Igen, azt mondanám. Volt több mint 350 emberünk, akik eljöttek a rendezvényre, és hihetetlen emberek voltak, mint Tim Gerritsen, Jeff Hanna, Pat Dwyer stb. Nyilvánvaló, hogy egyik napról a másikra nem lettünk GDC vagy PAX, de ez nagyszerű lépés volt valami fenntartható építése felé.
GS: Hallottál olyan sikertörténeteket, amelyek a múltbeli MGDS-résztvevőkre támaszkodtak a hálózatépítés vagy a játék demók bemutatása tekintetében?
Andrew Matt: Nos, a WGDS-től volt Tetrapulse és Race a Nap mindkettő az expo-ban látható. Akkor, Tetrapulse még mindig diákprojekt volt, és sikeres Kickstarter kampányt folytatott, amely több mint 15 000 dollárt emelt, és szerepel a Steam következő játékok listájában. Race a Nap éppen alig fejezte be a sikeres Kickstarter-et abban az időben, amikor a WGDS-en volt, és folytatta a játékot a Steam-en, és most áthelyezik a Playstation platformokra. Reméljük, hogy több történetet hallunk, mint azok, akik az MGDS-től haladnak.
GS: Mit reméltél, hogy a résztvevők elvették vagy megszerezték az eseményt?
Andrew Matt: Remélem, hogy elvitték, hogy itt van egy nagyszerű játékfejlesztési jelenet a Midwestben. Sokszor összpontosítunk a nyugati partra és a keleti partra, mint az iparág csomópontjaira, de ritkán emeljük ki a fejlesztők nagy szektáját, amelyek között van. Úgy értem, van egy nagy indie-jelenetünk Chicagóban, ahol a Iron Galaxy, a Younghorses, a Robomodo és még sok más, és nagyszerű AAA stúdiók vannak, mint a Volition és a Netherrealm is. Ez egy remek hely a fejlesztők számára, és azt szeretném azt hinni, hogy az emberek eljöttek, tudva, hogy itt nagy sikert találnak.
GS: Ez volt az első alkalom, hogy Kickstarteret az MGDS finanszírozására használták? Miért érdemes a Kickstarteret használni?
Andrew Matt: Ez volt az első alkalom, amikor Kickstarter-t használtuk.A WGDS prekurzor eseményt a Wisconsin-Milwaukee-i Egyetem adománya finanszírozta. Annak érdekében, hogy az esemény nagyobb legyen és tetszőleges helyszínen fogadhassuk, meg kellett adnunk és alternatív forrást kellett találnunk. A legjobb módja annak, hogy ezt megtehettük, a tömegfinanszírozás az esemény lehetségesvé tétele volt. Megvizsgáltuk a kockázati tőkét és más eszközöket, hogy a projektet el lehessen érni, de úgy gondoltuk, hogy a Kickstarter modellje a legegyszerűbb módja annak, hogy 2014-ben meg tudjuk valósítani azt, amit akartunk.
GS: Milyen jól működött a szociális média, mint a Twitter és a Facebook, hogy elkezdték terjeszteni a szót az MGDS-ről?
Andrew Matt: Elég hatékony. Megfelelő mennyiségű elkötelezettségünk és szerves elérhetőségünk van oldalunkon. Azt hiszem, segít, hogy vannak olyan emberek, akik ilyen jellegű eseményt keresnek a hátsó udvarban. Nem mindenki tud utazni Seattle-be, Bostonba, San Francisco-ba vagy LA-ba a nagy eseményekre, így az a tény, hogy vannak olyan emberek, akik olyan eseményt keresnek, mint az MGDS, segítettek minket a közösségi médiában.
GS: A Midwest Game Developers csúcstalálkozója meglehetősen új. Mi van a jövő évi csúcstalálkozón? Mikor kezdődik a csúcstalálkozó előkészítése?
A mostani tervek szerint az MGDS-t Chicagóba költöztetjük, amint életképes.Andrew Matt: Egy vagy két hetet veszünk vissza, hogy visszanyerjük és alacsonyan álljunk, de az előkészítés valószínűleg újra elkezdődik augusztus elején. A mostani tervek szerint az MGDS-t Chicagóba költöztetjük, amint életképes. Szeretnénk, ha az esemény egy olyan nagy repülőtér közelében lenne, mint O'Hare, és egy nagyobb városban, hogy nagyobb tömeget rajzoljon. Ez 2015-ben fog történni? Nos, nem vagyok biztos benne, de nem zárom ki. Határozottan megpróbáljuk Milwaukee-tól délre mozgatni, és közelebb kerülni Chicagóhoz, hogy a helyi indie fejlesztők jelenjenek meg jobban az eseményhez.
GS: Mit érzel az MGDS-nek a többi játékkonferencián kívül?
Andrew Matt: Ez elérhető. Mostanra csak 60 dollárt számítunk fel a kétnapos átutalásért az egyezményhez, és igyekszünk olyan dolgokat kínálni, mint egy párt, ahol a hangszórók és a fejlesztők ott vannak, hogy a rajongók összekapcsolódjanak. Ha több tízezer rajongóval van egy PAX típusú rendezvényen, akkor nagyon nehéz, hogy csak egy fél órát tudjon egyszerre beszélgetni egy fejlesztővel. Megpróbáljuk az eseményt kicsit kezet tenni, és úgy gondolom, hogy az emberek ilyenek, mert így nagyszerű személyes kapcsolatokat hozhatnak.
GS: Mivel a GameSkinny a videojátékok mindennapi elkötelezettségét szolgálja, van-e kedvenc videojátékod? Konzol? Játék műfaj? Mit játszik jelenleg vagy várja a játékot?
Andrew Matt: Haha, ez egy betöltött kérdés. Nos, igazán szeretem az indie játékokat, én vagyok az indiegameinsider.com egyik alapítója, és szeretem az új koncepciókat játszani és beszélgetni a kis fejlesztőkkel. Nemrég vártam Push Me húzza meg mint indie játék. Ez egy része birkózás, része az emberi százlábú és valószínűleg a zaniest és a legtöbb groteszk kanapé co-op játék, amit meglehetősen régen láttam. Összességében ugyanakkor főként PC-s játékvezető vagyok, és mostanában csak foglalkozom a lemaradással Rogue Legacy, Far Cry 3, A farkas közöttünk, és Wolfensten: Az új rend. Most kaptam Istenség: Eredeti bűn egy jó barátomtól, úgyhogy ez lesz az, amit a következőre fogok kezelni.
GS: Van valami hozzáadni?
Andrew Matt: Csak ha azt szeretné, hogy az MGDS legújabb frissítései, mint a Midwest Game Developers csúcstalálkozó a Facebookon, kövess minket @MGDSummit a Twitteren, és nézd meg honlapunkat a mgdsummit.com címen. Ha szeretné elolvasni, hogy mit csinálok naponta, és milyen új kalandokat folytatok a videojátékokkal, követhetsz a Twitteren @AndrewJMatt.