A PUBG Mobile ideiglenes ruházatot hoz létre, és miért ez egy rossz dolog

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 9 Április 2021
Frissítés Dátuma: 10 Lehet 2024
Anonim
A PUBG Mobile ideiglenes ruházatot hoz létre, és miért ez egy rossz dolog - Játékok
A PUBG Mobile ideiglenes ruházatot hoz létre, és miért ez egy rossz dolog - Játékok

PUBG Mobile A közelmúltban frissített a játék. A legtöbb esetben csak hibajavítás és optimalizálás volt. Különösen egy új kiegészítés állt elő, ami rámutatott. Az egyik dolog az ideiglenes ruházat csepp. Alapvetően egy új zsákmányt adtak hozzá, amelyet az an Outfit Box III.


Ezek a dobozok a ritkább ruházatok korlátozott készletei. Ami a szokásos katonák láda helyett különbözik ezekről a ládákról, az, hogy az általuk adott ruhákat csak néhány napig lehet viselni, miután megnyitotta őket. Én személy szerint úgy érzem, hogy ez egy rossz irányba tett lépés PUBG Mobile, és itt vagyok, hogy tudjam, miért.

Az első gondolatom a ruháim meglátása után Miért gondolták, hogy a játékosok ezt akarták? Tudomásom szerint az ideiglenes ruhák hozzáadása csak a mobilhoz készült. Tekintettel arra, hogy még nem szerzett pénzt a játékban, úgy tűnik, mintha ez lenne az első lépés a skeezy zsákmányrendszer felé. Nem azt mondom, hogy "skeezy" csak azért, mert zsákmánydobozok, hanem azért, mert a jutalmak átmenetiek.


Én vagyok az a személy, aki szereti a karaktereimet, hogy a legjobbat keressék. A játékom tetején The Sims Mobile az elmúlt néhány hétben a ruhámra fordított figyelem sokkal kedveltebb volt, mint valaha. Ezzel ellentétben nem bánom, hogy néhány dollárt dobok egy kis édes szálra. Biztosíthatom azonban, hogy nem számít, mennyire jó a ruhák, nem töltek egy piszkot, ha csak egy hétig tart.

A közelmúltbeli változás másik elgondolása az, hogy ezek az ideiglenes jutalmak az állandó jutalmak helyébe kerülnek. A logika itt az, hogy ha nem rendelkeznek azzal a lehetőséggel, hogy átmeneti zsákmányt adjanak nekünk, akkor helyettesítő zsákmányt adnának nekünk. Sehol semmi több, mint ez a szörnyűség, mint a nyeremény az arany szezonért. A frissítésig mindannyian azt hittük, hogy ha a következő szezon előtt aranyat kapunk, ezt az édes kabátot kapjuk.


És ez egy nagy jutalom. Ez egy exkluzív elem, amely egy bizonyos pont után nem érhető el. Tehát, ha megkapod, akkor ez egy exkluzív trófea az elismerések megjelenítésére. Ez egy értelmes zsákmány, mert nem mindenki kaphatja meg.

A frissítés után minden játékos, aki legalább öt aranybajnokságban játszott, továbbra is megkapja ezt a kabátot, de a kabátot csak 80 napig tart. Ez nem túl rossz. Még mindig egész szezont viselni, mielőtt ideálisan jutna a következő szezonban. Én azonban sokkal inkább szeretnék egy magas rangú jutalmakat összegyűjteni, ami valamit visszatekint, ami az én teljesítményemet képviseli. Ez messze a legnagyobb megragadásom ennek a funkciónak, és most elvesztettem érdeklődésemet az aranyért. És ez vezet az utolsó pontomhoz.

Ez egy elég egyszerű koncepció, amit a játékosok szeretne vásárolni a játékban. Ha a játékosok jól érzik magukat, hogy pénzt költenek, akkor természetesen nagyobb valószínűséggel többet költenek. Személy szerint én olyan játékos vagyok, aki nem bánja, ha valamilyen pénzt dob ​​egy mobiljátékban, ha élvezem a játékot. Bár nem tudok mindenkiért beszélni, garantálhatom, hogy nem töltök egy kosarat a kozmetikumokba, ha csak korlátozott ideig tudom őket megtenni. Függetlenül attól, hogy milyen ritka a tétel, ha egy hét múlva eltűnik, a legjobb reakció, amit adok, az a nem érdekelt „hűvös”, és ez nem érzés, hogy érdemes pénzt költeni.

Azt hiszem, a nap végén csak összezavarom. Zavarodott, hogy miért akarja ezt bárki, és miért kellene az alkotók, akik megvalósították ezt a gondolkodást. Ez a jelenlegi zsákmányrendszerük kiegészítése, amely csak csökkenti annak értékét, és elriasztja az embereket, hogy potenciálisan pénzt költenek a jövőben, és rangsorolják, hogy szezonális jutalmat kapjanak. Most, hogy tisztességes legyen, itt beszélünk a kozmetikumokról, és semmi, ami jelentősen befolyásolja a játékot. Ezzel szemben még mindig úgy éreztem, hogy ezt a játékot, az alkotókat, a játékosokat… mindenki számára rossz irányba kell kifejezni.