Tartalom
A szerkesztő megjegyzése: Ez a 2. rész egy 3 rész sorozatban. Hiányzik az első? Kezdje itt: 1. rész
Versenyek és ELO
A második rész az ELO-rendszer alkalmazásának nehézségei miatt azonnal megkezdi a vitát Guild Wars 2verseny módjai. Az ELO általában úgy működik, hogy a legegyszerűbb, hogy minden alkalommal, amikor egy játék nyer, és minden alkalommal elvesztik a játékot, a játékosok, akiknek hasonló ELO-száma van, egybeesik a játék reményében kiegyensúlyozott játékokkal.
A probléma alkalmazásával Guild Wars 2 a versenyek a játékban vannak single-eliminációs ügyek, ami azt jelenti, hogy az egyik csapat háromszor nyer, míg a másik csapat csak egyszer veszít el, így azok a csapatok, akik rendszeresen nyernek versenyeket, az ELO-t sokkal gyorsabban fogják nyerni, mint az első vagy a második fordulóban nyert csapatok, majd a vége előtt elvesznek.
Az ELO-rendszer alkalmazásának javasolt módja azt követeli meg, hogy sor kerüljön egy térképes játékra, így a nyereményeket és veszteségeket egyenletesebben súlyozzák.
A verseny költségei
A Grouch egy újabb akadályt is felvet, amellyel az új PvP csapatok szembesülnek a kifizetett versenyek belépésének költségeivel, amelyek ténylegesen elismerést kapnak. A költségek csak a fele, amit a különböző csapatok egy adott versenyre nyernek, nyereményként nyer, és csak a legjobb pár csapatnak.
Ez a folyamatos játékköltség azt jelenti, hogy az olyan új csapatok vagy csapatok, amelyek még nem tudnak magas szintű versenyeket nyerni a kezdetektől fogva, akár ingyenes versenyeket is költenek órákon keresztül, vagy sok pénzt fizetnek, hogy belépjenek ezekbe a versenyekbe.
Az ajánlott javítások a streamchatban magukban foglalják a belépés költségeinek csökkentését, majd a játékosok felajánlását kozmetika frissítéseket, hogy hasonló módon vásároljanak, mint a Legendák Ligája vagy a Newearth Hősök, vagy teljes egészében megszüntessék a fizetett versenyekhez szükséges jegyeket.
Ez vezettek a kevés jelmez iránti érdeklődés hiányának megbeszéléséhez Guild Wars 2 nem lehet megvásárolni a gem boltban, és az a tény, hogy a drágaköveket lehet keresni a játékban, és azokat a jelmezeket, amelyek nem használhatók a PvP-ben, egy rossz lépés, amit Arenanetnek meg kell vizsgálnia.
Technikai nehézségek
Egy másik akadály az új játékosoknak, akik megpróbálnak bejutni a játékba, az interfész. A játékban lévő képességek alapértelmezett gyorsbillentyűi az egy és a kilenc közötti számok. A tapasztalt játékosok megváltoztatják ezeket a gyorsbillentyűket azokhoz a dolgokhoz, amelyek jobban megfelelnek, de a most kezdődő játékosnak nincs ismerete vagy gyakorlata ahhoz, hogy olyan ügyes legyen, hogy átkapcsolja ezeket a kulcsokat valami kényelmesebbé, és az alapértelmezett értékek is egyszerűen ormótlan versenyképes.
Grouch visszafordítja a dolgokat a többiekre, rámutatva, hogy a játékosok legmagasabb szintjére emlékeznie kell, hogy egy versenyképes játéknak szüksége van egy alkalmi játékosra, hogy fenntartsa a versenyképes környezetet. A játék nem lehet e-sport, ha nincs olyan személy, aki meg akarja nézni, és Guild Wars 2 emlékeznie kell az alkalmi bázisára.
meta
A beszélgetés a játék aktuális metájává válik, és mi van vagy nem szükséges a munkacsoport számára. Az osztályok közül Guild Wars 2míg a Guardians és a Thieves mindketten felneveltek, az egyik osztály, amit mindenki egyetértett, a legfontosabb volt a Mesmer portál képesség. A mobilitás a készségtámogatások, azzal a képességgel, hogy szinte teljes térképet keresztezve, lehetővé téve az oldalirányú csatákat, miközben továbbra is képes visszatérni egy pontra, ha az ellenség megpróbálja befogadni, miközben felügyelet nélkül elég erős ahhoz, hogy ne csak az osztályt, hanem maga a képesség.
Bár egyetértenek abban, hogy a játék nem a statikus a meta, ahol a csapatösszetételek sokkal változatosabbak, mint a League of Legends játékban, és még mindig életképesek, azt is elismerik, hogy ez részben azért van, mert az Arenanet nem adta meg igazán azt, hogy milyen irányba kívánja irányítani a játékot a jövőben, és hogy Guild Wars 2A PvP-nek adott irányba (akár kis csatákhoz, akár nagy 5v5-es harcokhoz) nagy különbség lesz a játék meta.
Visszatérnek a különböző rez-készségekhez, miután megállapodtak az utolsó streamchatban, hogy túl erősek. Most azonban, hogy a közüzemi készségeket nem lehet cserélni, a játékosok nagyrészt egyetértettek abban, hogy azok a kevés készség, amely képes újjáéleszteni a leereszkedett szövetségeseket, ha igen, szintén gyenge most, mivel általában hosszú lehűlésük van, és keveset vagy egyáltalán nem nyújtanak hasznot másként, a képzett csapatok most már egyszerűen csak célba vehetik a karaktert a rez-vel.
1. rész
2. rész
3. rész
Forrás