A 2013-as E3-nál a Microsoft bejelentette, hogy egy játék streaming hálózaton dolgozik, amely "feloldaná a konzolminőségű játékokat bármelyik eszközön."
A tegnapi blogbejegyzésben a Microsoft többet mesélt a Project xCloud-ról: egy ambiciózus vállalkozásról, amelynek célja, hogy az Xbox One széleskörű könyvtárát játszhassa le konzolon, PC-n és mobil eszközökön.
A Project xCloud házon belüli tesztelése jelenleg folyamatban van, és a Microsoft kimondja, hogy a tesztelés az Xbox vezeték nélküli vezérlőkkel párosított telefonokon és táblagépeken történik, valamint érintő bemenetek használatával. A vállalat megemlíti, hogy „új, játékspecifikus érintőbemenet-átfedést fejlesztenek”, hogy javítsák a játékosok élményét, akik inkább vezérlők nélküli mobil eszközökön játszanak.
A Microsoft által kitűzött cél az, hogy „minőségi élményt nyújtson minden játékos számára minden olyan eszközön, amely összhangban van a sebességgel és a hűségességgel rendelkező játékosok élményével, és számíthat a PC-jére és konzoljára.”
A vállalat foglalkozik a „magas színvonalú tapasztalat” világszerte kínáló számos kihívásával, és azt jelzi, hogy világszerte működő adatközpontok hálózata éppen az, ami szükséges ahhoz, hogy meghódítsák az olyan problémákat, mint például az „alacsony késleltetésű videó távoli közvetítés”.
A Microsoft jelezte, hogy az xCloud projekt befejezése „többéves utazás”, és 2019-ben tervezik a nyilvános kísérletek megkezdését.