Téli projekt korai hozzáférési megjelenések és kettőspont; Nincs újjáélesztő ez a halott túlélés Sim

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 16 Március 2021
Frissítés Dátuma: 21 December 2024
Anonim
Téli projekt korai hozzáférési megjelenések és kettőspont; Nincs újjáélesztő ez a halott túlélés Sim - Játékok
Téli projekt korai hozzáférési megjelenések és kettőspont; Nincs újjáélesztő ez a halott túlélés Sim - Játékok

Tartalom

A Polar Vortex elfoglalva lerombolva Észak-Amerikában, úgy tűnik, a megfelelő idő, hogy szimuláljunk egy túlélési élményt a fagyasztott pusztában. Projekt Tél.


De ebben az esetben a "lehet" az operatív szó.

Ez a 8-játékos, subzero kirándulás összekeveri az együttműködési tevékenységet a titkos vándorlással; egy áruló behatol a túlélők csapatába, akik együtt kell dolgozniuk (vagy a csoportba vetett bizalmatlanságot), miközben túlélődik, és nincsenek erõs vadonban.

Az absztrakt sokszögű esztétikája Projekt Tél hamarosan eszébe jut Temető, és ez talán nem rossz hely a kezdethez, mivel ez egy másik magas koncepció, ami nagyon gyorsan elpusztult.

Ez a projekt DOA

Túl korainak tűnhet egy ilyen végleges felhívás meghozatala Projekt Tél csak egy rövid alpha tesztet kapott, és csak korai hozzáférést kapott egy pár napig. De ez a játék halott érkezéskor a játékosok túlnyomó többsége számára.


Ez azonban nem azért van, mert egyáltalán nem rossz. Ilyen okok vannak Betrayal a házban a dombon annyira népszerűek. A co-op és a PvP összekeverése egy véletlenszerű elemgel, amely megzavarja a barátját az ellenségtől, és kényszerítő játékot tesz lehetővé, ha helyes.

Ha aszimmetrikus elemekkel ássz a co-op túlélési játékokat, akkor lehet, hogy a készpénzt be kell állítani Projekt Tél, de csak akkor, ha hét barátod van, akik hajlandóak is megvásárolni, és megegyeztek a játékidővel.

Ne is zavarjon, ha a nyilvános gyors mérkőzésekre tervezel; a meccselés mostanra nagyon halott.

Ha te tud találj egy meccset (sok szerencsét!), állandóan összeomlik és megszakadsz, és a csoportok megpróbálják elhárítani a csevegés problémáit, mert jelenleg nem tűnik sok hivatalos segítségnek.


Amikor végre elkezdesz egy játékot, két másik nagy akadály van:

Először is, az alacsony játékosszám és a gyenge párosítás miatt nem valószínű, hogy talál egy olyan csapatot, aki mindnyájan beszél nyelvén. Az észak-amerikai játékosokat gyakran főként oroszul beszélő csoportokba helyezik. Regionális találkozók tudott segítsen kijavítani ezt a problémát, de még mindig maradt a „kevés játékos” kérdése.

Másodszor, néhány játékos jelentést tesz (és én magam is ezt a kérdést), hogy még akkor is, ha leválasztasz egy lobbiból, és ismételten visszatérsz, gyakran végül ugyanaz a hét embercsoport lesz - ami problémát jelent számtalan okból.

Egy játékhoz hasonlóan Projekt Tél, ezek nagyobb problémák, mint gondolnád. Ennek oka, hogy a játékosoknak csoportként kell javítaniuk az elemeket és a teljes célokat; ha a csapat nem kommunikál és nem dolgozik együtt, a játék szétesik.

Az élelmiszerek, az erőforrások és az alkatrészek összegyűjtése önmagában is ijesztő lehet, és szinte lehetetlen a javítás, amit magad tesz, hogy elkerülje a játék hideg térképeit.

A játék elképzelhetetlenül a multiplayer köré épül, és számos szükséges területet le kell vágni a számítógépek és panelek által, amelyeket csak több játékos érhet el együttesen.

Csapatmunka teszi az álmodást ... Néha

Ez a probléma még rosszabb gyenge hangbeszélgetési hangminőség, minden hangot késleltetve, visszhanggal torzítva vagy állandó stutterek áldozatává válik.

Egy játék során az egész csapatom rám bámult, hogy ne hagyja abba a csoportot, miközben rohant a menekülési nyílásért, és semmit sem tudtam, amíg valaki nem kezdte be kézzel az üzenetet.

Ennek része a tervezés, mivel a kommunikáció hosszú távon pöttyös lesz, hacsak a játékosok nem szállítanak specifikus, színkompatibilis rádiókat, amelyek lehetővé teszik a távközléshez szükséges kommunikációt. Sok tekintetben ez egy jó példa a hűvös ötletre, amely nem fordul elő jól a végrehajtásra, mivel ez kevésbé teszi hozzáférhetővé a játékot az új játékosok számára, és folyamatosan frusztrációt okoz.

Ami a következő pontomhoz vezet.

Téli projekt A tanulási görbe a csapat és a csevegés kérdéseinek egy másik jelentős botránya: az új játékosoknak nincsenek nyomai, hogy mit akarnak betakarítani vagy megmunkálni. A túlságosan hosszú bemutató nem jól fordul elő Télikaotikus játékmenet is.

Ez az első néhány mérkőzést aktívan szórakoztatóvá teszi, mivel azok a játékosok, akik kitalálták, türelmetlenül maradnak, és hátrahagynak. Ez a játékmenet hihetetlenül csavarja a csapatot, mintha csak türelmesek lennének, és segítenek a kezdőknek.

Mindezen problémák ellenére, néha nagyon izgalmas meccseket kaphat, ahol minden játékos együtt gélik. Ez az a hely, ahol a játék úgy működik, mint amilyennek szándékozik. Egy bizonyos mérkőzésen a csapatom rájött, ki volt az áruló, de már a fogakba fegyveresült, míg a legtöbbünknek csak tengelye és medve csapdája volt.

Alapvetően az őrült, felzárkózott lövöldözős helyszín alacsony technológiai túlélési változata volt Szél folyó... és akkor a dolgok igazán bizarrnak tűntek, amikor két medve és egy jávorszarvas egyidejűleg döntöttek a keverékbekényszerítve mindenkit, hogy szabadítsanak fel és keressenek biztonságot.

Ez volt az egyik legrövidebb pillanat a különböző mérkőzéseimben, hiszen senki sem halt meg abban a mogyorós csatában az emberrel szemben az emberrel szemben a természettel (jól, kivéve egy medve).

Eltekintve azoktól a véletlenszerű jelenetektől, amelyekre nem lehet támaszkodni, van valami ok arra, hogy folytassuk a lejátszást egy progresszív rendszerrel. A különböző feladatok elvégzésével kinyithatja a különböző jellegű kozmetikai cikkeket (személyesen, én magam is részese vagyok a sarkvidéki Santa testének stílusának).

Alsó vonal

Figyelembe véve, hogy ez a korai hozzáférés, és a hivatalos elindítása során jelentős változásokon megy keresztül, és a fenti előnyök és hátrányok mérlegelése után egy nagy probléma van, hogy Projekt Tél valószínűleg nem lehet leküzdeni.

őszintén szólva, ez nem túl szórakoztató hogy a hátsó falat visszafelé vigye a kabinba, és várjon ki egy mega blizzardot a csoportjával, majd rohanjon ki, és próbálja meg kitölteni egy célt, mielőtt újra megtörténne.

Egyre újra és újra.

Elméletileg úgy tűnik, mintha a fejlesztők megpróbálnának létrehozni a klaustrofóbia és a paranoia érzését Projekt Tél, arra kényszerítve a játékosokat, hogy kölcsönhatásba lépjenek egymással, és megpróbálják kiszabadítani az áruló személyazonosságát. A gyakorlatban ez soha nem történik meg.

Minden mérkőzésen (ha elég szerencsés vagy, hogy egy mérkőzésre kerüljön), lényegében ez a játékhurok vége:

  • két vagy három ember, akik tudják, hogy mit csinálnak, megvetik, hogy mindenki más nem működik együtt
  • véletlenszerű, szörnyűbb bogár mindenkit ok nélkül
  • egy maroknyi ember haszontalan, egyszerűen fut körül
  • egy áruló akár fegyvereket is gyűjt, hogy mindenkit megsemmisítsen, vagy reménytelenül elveszett, unalmas, nem tényezővé válik

Talán ez egy olyan társadalmi konstrukció, amely arra törekszik, hogy megtanítsa nekünk a valóság hideg, kemény természetét, miközben megmutatja, hogy a játékosok nem bíznak meg a működő társadalmak építésében? Talán?

Végül azt hiszem, a tapasztalatom Projekt Tél a legjobban egyetlen képernyőképpel összegezhető.Van egy nyüzsgő jávorszarvas, egy zavartalan ütemben, miközben vérzéssel és halálra fagyasztom, miután egy gyilkos medve elfojtotta.

Körülbelül 20 yardra menekültek el, miután a csapat megmentett. Egyikük sem fog feléledni.