Tartalom
Nem játszottam egy csomó puzzle-játékot az életemben. Mégis, van egy, ami kiáll a számomra: Myst. Talán azért, mert gyermekkoromból és az egyik legkorábban. Akkor annyira tetszett, hogy még a könyveket is vásároltam (igen, voltak könyvek). Amikor találkoztam Projekt: Monolith A Kickstarter-en azt hiszem ez az első dolog, ami elkapta a szememet - a rejtély és a kaland fénye, amely a színtelen történet környezetében rejtőzött.
Szürke árnyalatai
Készítette egy csapat, amely magában foglalja Cyrus Conner-t, a Környezetvédelmi Vezetőt, és Chris O'Donnelt, a Design Leadot, Projekt: Monolith elindítja a lejátszót, felébredve, nem tudja, hol vannak. A világ egy hatalmas, ismeretlen hely, amelyet csak fekete, fehér és szürke árnyalatokból építettek fel, de egy szép, bár kissé kegyetlen módon. Nyilvánvaló, hogy a szín hiánya nem akadályozza ezt a játékot vagy a karakteredet. Ehelyett az érzés érzi, hogy a szín csak összetört. Csakúgy, mint a zene emelheti ki az érzelmeket, mint a jelenet előrehaladtával, az árnyalatok és a hangok Projekt: Monolith add hozzá a rejtélyhez, ami ez a furcsa világ.
"Igazán a karaktert a környezet ellen akarjuk tenni ..." - ChrisTörténet és játék
Ahogy felfedezed az új világot, megtanulod a biteket és darabokat az út mentén. A dolgok magadról. Az a hely, ahol most lakik. Csakúgy, mint egy puzzle, a darabok összeillenek, hogy megtanulhassuk, hová kell menni haza. Ez a kibontakozás semmi új; sőt, ez ugyanaz a koncepció, amit a Myst követett, ezért a kis csapat követelte befolyását.
A játék stílusa páratlan kombinációja a technológia és a sziget fauna. Többek között "... ősi dzsungeleket, meredek sziklaalakzatokat és technológiai szempontból fejlett struktúrákat" tart. A környezetet is befolyásolja az Ön jelenléte. Ez "interaktív és reaktív" az Ön számára és az Ön által választott választásokhoz.
Indie fejlesztők
A kis csapat már 2 éve dolgozik a játékban, és Pittsburghben, PA-ban található. A fejlesztés pillanatában Kickstarterre nézett, így további csapattagokat hozhattak, és sokkal gyorsabban teljesíthetik a projektet, mint ha egyedül végeznék.
"Jó lenne, ha olyan játékokat szeretne, mint egy becsomagolt, mint egy film. Hogy leülhessen, mint egy éjszakát, megtapasztalhatja az egész dolgot."
- Cyrus
Azt sem tervezik, hogy a játék hetekig intenzív lelki és fizikai kitartást vállal, hogy elérje a végét (hé, mindannyian ott voltunk). Ahogy megnézem a Kickstarter-ről szóló videódat, tényleg örülök, hogy ezt hallom. Ez csak érzi mintha ez nem hetek. Projekt: Monolith úgy tűnik, mintha kibontaná a történet oldalát, és nem hiszem, hogy sokáig várnám, hogy tudom, hogyan ér véget.
Finis
Ha ez a furcsa hely olyan világnak tűnik, amit többet szeretne megtudni, érdemes felkeresnie a Kickstarter oldalát. Még mindig van egy ideje, hogy még menjen - szinte teljes 30 napos kampánya. Már 18 támogatójuk van, de az egyik nap élt. A projekt önmagában éveket és éveket vesz igénybe. Ha ez a Kickstarter sikeres, a csapat reméli, hogy a befejezését követő 6-8 hónapon belül fejezi be.