Tartalom
Bár nem létezik formális oktatás, hogy profi játékos lehessen, sokan a különböző játékkategóriákban elsajátították készségeiket, hogy a pályafutásukból ki lehessen tartani őket.
A leghosszabb idő alatt a videojátékokat hatalmas idővesztőknek tekintették, amelyek a lustaságot és az emberellenes kölcsönhatást ösztönzik. Sok filmben a megdöbbentett anti-szociális tinédzser, aki nem tudott beszélni a lányokkal, csak a videojátékoknál volt jó. Ez nem feltétlenül így van, mivel a játékosok normális emberek, azzal a kivétellel, hogy különös érdeklődést mutatnak a számítógépes játékok iránt, ugyanúgy, mint egy divat rajongó szeretne ragyogó nyakláncokat viselni. Az Esports nem szokványos, de itt marad.
Íme néhány olyan funkció, amely a profi játékokat valódi sportnak nevezi meg:
Képességet és gyakorlatot vesz igénybe
Ugyanígy, ahogyan a baseball folyamatos ütéshez és eltűntetéshez is szükséges, így a videojátékok hosszú gyakorlatokat igényelnek. Professzionális játékosnak kell lennie, hogy félretegye a játék dinamikáját, a karaktereket, a pontozást és a játékszabályokat.
A profi játékos robotokkal vagy mesterséges intelligenciával gyakorolhat csak azért, hogy megértse a kezelőszerveket és a játék felhasználói felületét. Ezután tovább léphet a barátaival való játékhoz, hogy több társadalmi beállítást kapjon, és megtanulhassa a csapatmunka szempontjait.
Versenyek és képzések
Csakúgy, mint a foci, a baseball és a rögbi, a profi játékokat a játékosok és a rajongók is nagy figyelmet szentelték a világ minden tájáról. Csak 2015-ben becsülték, hogy 226 millió embernek számít a globális esports közönség.A videojátékok iránti érdeklődés gyors növekedése 2000-ben kezdődő online versenyek létrehozásához vezetett. Mivel a sport egyre versenyképesebbé vált, egy globális bajnokság került megrendezésre, ahol egy 16 csapat részt vesz egy hónapig. 2014-ben 40 000 rajongó töltött be a Szöul Világbajnokság stadionját élőben legendák Ligája játszma, meccs. A főbb verseny nevek közül a World Cyber Games, az Észak-amerikai Major League Gaming League, az Electronic Sports World Cup és a World e-Sports Games Kínában tartott játékai.
A videojátékok intenzív magán- és otthoni gyakorlatot igényelnek, de ez nem elég ahhoz, hogy előkészítsen egy versenyt. Ebben a tekintetben a játékfejlesztők által készített különböző intézmények jöttek létre, hogy szakmai képzést nyújtsanak a játékok listáján. Példa erre a Team We Training központ Kínában.
A Pro játék fizet
A számítógép hátsó részének lövöldözése lusta módnak tűnhet egy délután elhaladásához, de ezúttal több ezer embert fizet ki. 2016-ig DOTA 2 összesen 86 millió dollárt ítélt oda a különböző játékosoknak, akik több mint 632 versenyt rendeztek. Lee „Faker” Sang-Hyeok egy olyan játékos, aki egy 1 millió dollárt hozott egy hűvös nyeremény után Liga Legends játszma, meccs. A szerencsejáték-társaságok emellett munkalehetőségeket is teremtenek, ezért fizetéseket fizetnek az emberek nagy népességének.
Csomagolja fel
Definíció szerint a sport olyan tevékenység, amely készséget és / vagy fizikai erőfeszítést igényel, ahol az egyik személy vagy csapat versenyez egy ellenfél ellen a szórakozás érdekében. Ha megkérdezel, a videojátékok ebben a tekintetben ellenőrizzék az összes dobozt. Nemcsak a legmagasabb szintű ismeretekre van szükség, hanem elég szórakoztató is.
A videojátékok „valódi” sportként ellentmondásosak lehetnek, de sok olyan előnnyel rendelkeznek, amely megszerzi a címet - nem is beszélve a versengőkről, hiszen az utazás érdekében a versenytársakat sportolóknak tekintik.