Tartalom
Ez már nem hír Igazságtalanság istenek köztünk népszerű játék. A DLC karakterek sokkal gyorsabban elfogadottak, mint a legtöbb harci játékban, mint mellékhatás. Lobo és Batgirl azonnal elfogadásra kerültek a versenyeken. A Scorpion, a harmadik DLC-karakter, azonban felfordulást okoz. A beszélgetés nem forog körül, hogy milyen erős, hanem arról, hogy hogyan játszik.
A Scorpion lejátszása valójában komoly kárt okozhat a játék versenyhelyzetének.
Tehát mi van annyira megtört vele?
A Skorpió a kísértő karakter Igazságtalanság. Nyilvánvaló, hogy ha eléggé törődsz vele, hogy ezt olvassa, tudja, hogy eredetileg Mortal Kombat. Az egyik legnagyobb különbség Mortal Kombat és Igazságtalanság hogyan kezelik a blokkolást. Az előbbi a blokk gomb használják, míg az újabb játékosokban távolodjon az ellenfelüktől blokkolni. Közösségi szempontból a back-to-block-ra való átállás hatalmas áldás volt Igazságtalanság. Több tucat magas színvonalú játékos költözött a játékba Igazságtalanság az egyszerű mechanikai változás közvetlen következménye.
A Scorpion azonban nem olyan karakter volt, amelyet eredetileg blokkolással terveztek. Egy blokkgombbal tervezték, és az egyik aláíró mozdulata megváltoztatja a célpontjának hirtelen oldalát. Még ennél is rosszabb, mint a sebesség, az a felismerés, hogy mindaddig, amíg a mérőeszközt megnöveli, hogy javítsa a teleport ütést, biztonságos. Ez lehetővé teszi, hogy a Scorpion saját kitalálási játékát teljes egészében a blokkoló rendszer visszaélésén keresztül tudja lejátszani Igazságtalanság, egy kitaláló játék, amelyet más játékos nem tud játszani.
Miért ez nagy ügy?
A profi játékosok közül sokan egyetértenek abban, hogy a Scorpion valójában nem feltétlenül túlzsúfolt karakter. Ami általában egyetértenek, a Perfect Legend kivételével, hogy megváltoztatja a játék negatív módon játszott módját. Véletlenszerűvé teszi. Ban ben Mortal Kombat, Scorpion híres örvénykombinációjáról, egy sor mozdulatot, amelyek helyesen hajtottak végre, szó szerint olyan hosszú ideig fenntartható, amennyire szükséges. A kombináció egyik pontján a játékosok képesek blokkolni, és a Skorpió kétféleképpen támadhat, így a játékosok 50/50 esélyt találhatnak arra, hogy helyesen találják meg a kombót és visszavonják.
Ban ben IgazságtalanságA Scorpion rendkívül könnyedén tudja irányítani a csatát. Az a képessége, hogy megüt egy ellenfelet a blokkjuk mögül, bármelyik tartományból kombinálva azt a képességét, hogy nyomást igényeljen, hogy ezt a blokkot tegye, olyan karaktert alkot, amely képes legyőzni az ellenfelet a játékban. Az igazi probléma abban rejlik, hogy a taktika használata nem is távolról függ attól, hogy valóban jó-e a játék mechanikájában.
A csevegés profi játékosai rámutatnak arra, hogy a versenyzőket látják a versenyeken, akik őszintén szólva nem nagyon jóak a játékban, akik még mindig kiküszöbölik az ellenfeleket, egyszerűen azért, mert a Scorpion állandóan kitaláló játékot vezet be.
A móka itt véget ér.
Mennyire valószínű ez?
A szakmai megbeszélés nem arról szól, hogy a versenyképes helyszínen könnyedén vegyen részt. Ez valóban komolyan veszélyezteti igazságtalanság a hosszú távú versenyképesség. Senki nem akar olyan játékot játszani, ahol minden más verseny, amit játszanak, állandó non-stop kitaláló játék, ahol szó szerint csak arra várnak, hogy ellenfelük tévedjen. Még ha minden alkalommal megnyerik, unalmas, mint a pokol, hogy játsszon és nézzen.
A kérdés már a játékosokat komolyan megvitatja a játék elhagyásáról, versenyképes. Az EVO maga is észrevette. Egy közvélemény-kutatás indult Próbáld ki az erőd, megkérdezve a játékosokat, ha azt hiszik, hogy a Scorpion-ot tiltják. Ez a közvélemény-kutatás fontos, nemcsak azért, mert egyoldalúan támogatja a betiltást, hanem azért, mert ki indította el. MrWizard az EVO fő versenyszervezője.
Remélem, hogy NetherRealm feloldja ezeket a problémákat, főként a teleport, de addig csak remélem, hogy a játékosok nem veszítik el a játék iránti lelkesedését. A versenyképes harcosok hirtelen elveszíthetik hype-jüket, és a hype-t Igazságtalanság sok móka volt.