Termelő és vessző; Bemutatjuk és felszabadítjuk & kettőspont; Jewel Breaker

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 24 Június 2021
Frissítés Dátuma: 17 November 2024
Anonim
Termelő és vessző; Bemutatjuk és felszabadítjuk & kettőspont; Jewel Breaker - Játékok
Termelő és vessző; Bemutatjuk és felszabadítjuk & kettőspont; Jewel Breaker - Játékok

Tartalom

Megjegyzés: A cikk szerzője a Jewel Breaker projektben.


Ehhez a cikkhez további háttérinformációkat fogok adni a cégről és a játék mögötti emberekről Jewel Breaker. Ily módon adhatunk egy kis betekintést arra, hogy hány indián dolgozik a projektjeikkel és az expozícióval kapcsolatban

Tehát az egyik első játék, amelyet közzéteszünk, az Excamedia-tól bemutatjuk Önnek Jewel Breaker. Ez egy nagyon egyszerű, de aranyos, addiktív és izgalmas kirakós játék.

Ban ben Jewel Breaker látni fog egy nagy gyémántot, amelyet megérintve meg lehet változtatni a színét. Most meg kell érintenie a gyémántokat, amelyek megközelítik a nagy gyémántot, mielőtt összeomlanak. De ezek a gyémántok csak akkor fognak eltűnni, ha a nagy gyémánt színe megegyezik a kisebb darabok színeivel, amelyeket megérintenek.




A játékot itt és ott is meg kell csípni, különösen a hang és a grafikus hatások tekintetében. De a film erősen megmutatja, hogy mi a játék fogalma.

A cég

Az Excamedia új tanfolyamával a közelmúltban folytatódik, hatalmas növekedés történt a játékokban. Új kurzusunk különböző méretű játékokat fejleszt ki (a nagy projektünk mellett, amely a háttérben fut) különböző / több platformra. Tehát kitalálhatod, hogy az egyik legegyszerűbb játékunk Jewel Breaker, amit szeretnénk közzétenni a következő héten.

Tehát összességében Jewel Breaker egy próbaprojektnek minősül, amely segít számunkra abban, hogy egyre több tapasztalatot szerezzünk egyre növekvő számú projektünk és növekvő méretük miatt. Ez azt is jelenti, hogy segítsünk nekünk a növekvő expozíciónkban, megnézzük, mit szeretnek és mit nem. Ha valamit nagy közönségnek szeretne csinálni, akkor a lehető legrövidebb időn belül meg kell kérdeznie a kérdést.


A csapat

Ezt a projektet én (Heiny Reimes) és Dominic van der Putten indította el (gyakornok) és Dight Lagadeau (zene és hang fx számára), de előremozdítva Perry Spee programozót (gyakornok) és Renske van Alebeek grafikusát. (gyakornok) a projekthez.

Kiadás

Először az Android-on, mint egy lágy indítás, majd később az IOS-hoz fogjuk elindítani. Talán lesz egy kiadás a Windows Phone és a PS Vita rendszeren, de mivel a programozók még mindig újdonságok, hogy készítsen egy terméket a kiadásra, meg kell vizsgálnunk ezt. Ez most azt jelenti, hogy megismerkedhet a Google playstore-jával és minden technikai cuccával, ami eléggé fejfájást okoz az Intern Perrynek.

Azt is gondolnunk kell, hogy hogyan lehet pénzt keresni, mivel végül egy vállalat vagyunk, és meg kell fizetnünk a számlákat. Most szeretnénk tesztelni a reklámot, hogy az emberek játszhassanak anélkül, hogy közvetlenül kellene fizetniük. Ez az is az, hogy az Androidon élő emberek sokkal kevésbé hajlandók fizetni az alkalmazásokért, mint az IOS operációs géppel rendelkező emberek.