Prey Review & colon; Sci-Fi és vessző; Horror és vessző; és az Action Collide

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 16 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 13 November 2024
Anonim
Prey Review & colon; Sci-Fi és vessző; Horror és vessző; és az Action Collide - Játékok
Prey Review & colon; Sci-Fi és vessző; Horror és vessző; és az Action Collide - Játékok

Tartalom

Annak ellenére, hogy az egyik leginkább várt játék az év, valahogy ez az AAA-cím egy kicsit tovább ment a radar alatt, összehasonlítva más nagynevű játékokkal, például Mass Effect: Andromeda vagy Resident Evil 7.


Néhány Hulu reklám és online hirdetés kivételével nem volt sok promóció Áldozat, egy korábbi innovatív sci-fi shooter újraindítása, amely néhány valóban váratlan elemet használt.

Ez szégyen, mert az, amit Arkane Studios és Bethesda a kezükben tartanak, valódi győztes hogy a lövöldözős mechanikákat pszichikai erővel, nehéz lopakodó elemekkel és egy könnyű RPG ferde szöggel kombinálják, amely készségfát és kézműves állomásokat használ.

Alternatív határidős ügyletek

Hasonló módon Bioshock: Végtelen bemutatott egy alternatív múltvilágot, ahol a felhővárosban élő emberek imádták John Wilkes Boothot, Áldozat egy alternatív jövőbeli világot képez, ahol Kennedyt soha nem gyilkolták meg. Később irányította az Egyesült Államokat és Oroszországot az űrkutatás fejlett korába, mint szövetségesek.


Szerencsére nincs hely Songbird üldözni

Ez a tudomány és a technológia hatalmas ugrásaihoz vezetett - az életképes űrállomásoktól, ahol a nagy emberek csoportja kényelmesen élhet, a terepformáló Mars kezdeteiig, sőt „neuro modik” -hoz, amelyek azonnali hozzáférést biztosítanak az új készségekhez és ismeretekhez.

Természetesen, mivel ez egy horror lövöldözős játék, minden nagyon rosszul megy. Talos rémálom állomássá válik. És nemcsak azért, mert az árnyékos idegen dolgok minden hétköznapi tárgyat képezhetnek, mielőtt az életerejét elszívnák. Nyilvánvalóan valami semmi baj van a Transtar vállalatával, és a kísérleteket még nem teszik ki a felfelé és felfelé.


A Mimic halála nem egy szép út

gameplay

A pszichológiai szempontból kihívást jelentő nyitás után a játék alapja a Talos I keresése körül forog, miközben elkerüli a Typhont és számos más veszélyt. Az állomás egy kicsit úgy érzi, mint egy sci-fi verzió meggyalázták és ez nem véletlen, mivel ugyanaz a fejlesztő érintett.

Morgan (aki lehet egy férfi vagy nő - az Arkane-nak köszönhetően, amikor az első személyi játékban soha nem jelent semmit), időt fog keresni, és felfedezni és megtalálni a szükséges anyagokat - akár Medkits, 9MM lőszer, Gloo tartályok, vagy más, egzotikusabb berendezések.

Az újrahasznosítás és a gyártás elengedhetetlen a jól felszerelt berendezések megmaradásához

Annak ellenére, hogy egy űrállomás korlátozottnak tűnik, minden terület következetesen meglepett, hogy mennyi dolgot tudok felfedezni vagy kölcsönhatásba lépni - a körforgalom módjaitól, hogy elérjék a korlátozott területeket a hiányzó legénység tagjainak karkötőinek nyomon követéséhez és még a titkos fegyverek elhelyezéséhez.

Ráadásul itt rengeteg különböző fegyverfajta van, amelyek közül néhányan kívül esnek a normán kívül. A személyes kedvencem jelenleg egy gránát, amely a tárgyakat lehasználható anyagokra bontja, valamint egy nem káros Nerf stílusú fegyvert, amely először értelmetlennek tűnt, de később később nem használható.

Ezek a fegyverek mindegyike korszerűsíthető, néhány korszerűsítéssel, kivéve, ha speciális készségeket választ.Az ellenséggel szemben álló fejléc életképes, ha lefelé haladsz a katona készségpályáján, de ez nem túl elegáns. Mindig szívesebben hordoznám egy tornyot (a javítás pontjaival, hogy megrongálódjanak), és ha lehetséges, élvezze a robbanásveszélyes tartályok lobbizását. Azoknak, akik kedvelik a köpenyt és a tőrútvonalat, rengeteg lehetőség van a lopakodó játékra is.

Soha ne mozduljon el az egyik ilyen nélkül

Több útvonal

Nem csak a harc és a lopakodás megközelítésének különböző módjai vannak, hanem különböző módokon is megközelíthetők a területekhez. Egy képesség növelése például többször is lehetővé teszi, hogy könnyedén távolítsa el a nagy tárgyakat az utadon (ezen objektumok fegyverként történő használata mellett).

Ha nem kapod meg ezt a képességet, akkor lehet, hogy valódi gondolkodásra van szükséged a jelszavak megtalálásában - és nem mindig csak hazudnak. Néhány korai is az agyi teasers, amelyek megmutatják a játék tervezési részletességét.

Íme egy nagyszerű példa. A játék elején a Morgan egy fehér táblára kerül, amelyen "biztonságos kód" látható, de a kódot eltörölték. Később elolvasott egy e-mailt, amely emlékezteti az embereket arra, hogy ne tegyenek biztonságos kódokat, ahol bárki láthatja őket. Szóval hogyan tanulod meg a kódot? Később egy videó lejátszás, ahol a táblát a tisztítás előtt láthatóvá vált, de gyorsan és oda kell figyelnie, mivel gyorsan véget ér és nem lehet újra megnézni.

Bizonyos esetekben a játék mégis úgy gondolja, mint egy olyan esetben, amikor egy pszichiátriai beteg által egy falra karcos kódot talál. A kód nem működik, mert a biztonság megváltoztatta, miután meglátta, hogy a falon megkarcolta, így meg kell találnod egy másik utat.

Azt hiszem, itt a lecke "ne hallgass a pszichiátriai betegekre"

A későbbi készségek némelyike ​​valóban őrült, mint például a tárgyak formája, mint a Mimika ellenségei. A tiszta Arkane azt akarja, hogy gondolkodjon a dobozon kívül, amikor közeledik minden területhez. A fejlesztő arra ösztönzi Önt, hogy tegyen olyan dolgokat, mint a Gloo Cannon használatával, hogy létrehozzon egy ideiglenes létrát az elérhetetlen helyek eléréséhez, vagy egy olyan objektumra való átálláshoz, amely alkalmas arra a helyre, ahol nem tudna menni.

Hangulat és hang

Sokat folyik ebben a történetben, amely a memória körül forog, és hogyan nem bízhat benne, mivel az elméd visszaáll a pillanatra, mielőtt egy neuro mod beültetésre kerülne, ha valaha is eltávolítják.

Kétségtelen, van egy világos SOMA úgy érzi, folytatódik, hogy nem biztos benne, hogy ez valóban történik -, és ez a süllyedő gyanús az elméd hátulján, hogy minden nem olyan, mint amilyennek látszik.

A sci-fi és a horror és a cselekvés keveredése kielégítő, és sokkal többet tudhat meg arról, hogy mi történik a különböző könyvek, jegyzetek, e-mailek stb. Olvasásával. Vagy kihagyhatod mindezt, és csak élvezd a kihívást, hogy kitaláljuk az egyes területeket.

Különösen szerettem megismerkedni a Talos I-ben élő emberek életével és küzdelmével a régi dokumentumokon keresztül, vagy váratlan elemeket keresve - mint például a biztonsági tisztviselő felfedezése D & D a lapot egy iratszekrénybe zárva.

Stabfellow kapitány elég szépnek tűnik.

Alsó vonal

A technikai és játékterületen Áldozat többnyire csúcsteljesítményű, és bármi más, az AAA által idén megjelenő bárminemű. Az egyetlen kivétel, hogy a lövöldözés néha egy kicsit zavarba ejthet néhány fegyverrel, és a kezelőszervek egy kicsit megszoknak, mert eltérnek a szokásos FPS-től.

A legtöbb esetben azonban nincsenek olyan komoly hibák vagy tervezési hibák, amelyek károsítják a tapasztalatot. A játék hossza is több, mint a szemnek. Az új képességek megszerzése (vagy új kulcskártyák és kódok megtalálása a későbbi szakaszokban) arra ösztönöz, hogy visszatérjen a játék korábbi részeihez, és tovább vizsgálja azokat a helyeket, amelyek korábban korlátok nélkül voltak.

A stílus és az érzés szempontjából egyértelmű hatások Bioshock, Deus Ex és meggyalázták hozzon létre egy nagyon ismerős légkört Áldozat. De ez a következő szintre kerül, mivel ezeknek a játékoknak az elemei finomítva vannak ebben a sci-fi beállításban. Akár konzolon, akár PC-n, ez egy olyan cím, amit érdemes játszani, és ez majdnem biztosan a "legjobb 2017" listámban lesz.