Megtekintése & vastagbél; Tower of Time - egy klasszikus RPG egy Twistrel

Posted on
Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 25 Július 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Megtekintése & vastagbél; Tower of Time - egy klasszikus RPG egy Twistrel - Játékok
Megtekintése & vastagbél; Tower of Time - egy klasszikus RPG egy Twistrel - Játékok

Tartalom

Bár mindig is maradt néhány klasszikus RPG-cím, ami az indie-jelenetből származik, csak a siker után A Grimrock legendája láthattuk, hogy a régi iskolai stílusú RPG-k minden formában emelkedtek. Míg a legtöbb ilyen játék a Steam-nél átlagosan a legjobb, Tower of Time az az, ami igazán a többi felett áll - és jelenleg a korai hozzáférésben van.


Az indie fejlesztő Event Horizon fejlesztette ki Tower of Time olyan CRPG, amely megérti, hogy mit jelent a műfaj játék. Tartalmaz egy megragadható telket, és tele van érdekes, kedves karakterekkel. Míg a játékmenet egyensúlya először sziklás volt, azóta a problémát javítással rögzítették. Tower of Time valóban a legígéretesebb címévé válik.

A világ utolsó reménye

Ban ben Tower of Time, a világ lassan összeomlik. A versenyek minden évben küzdenek a túlélésért. A növények meghiúsulnak, a pusztító időjárási körülmények megölik ezeret, és a katasztrófák bármikor megtörténhetnek a talaj instabilitása miatt. Az egyetlen remény, hogy visszahozzuk a világot arra, amit valaha voltál.


Kövessétek egy bajnokok csoportjának és uraik kalandját, amikor felfedeznek egy titokzatos tornyot. Az úr fiatal korban jött át a toronyhoz. Miután belépett a kristály trónra, egy hangot hallott, és elfutott. Most két hűséges bajnoka, Kane és Maeve visszatér a toronyba. Remélve, hogy megtaláljuk, ami az, ami az alábbiakban látható, hogy megmentse a bolygót, a bajnokokat a toronyból vezeti, veszélyekkel és idegen technológiával küzd.

Az egész játék ezen a toronyon alapul. Bár ez kissé unalmasnak tűnik a nagy nyitott világokhoz képest, bármi más, mint ez. A világ, a torony és a torony története nagy mélységgel bír. A történet nagyon békés és írott, megtartva az egészet.


Az egyetlen kérdésem az írásban a párbeszéd. Találom Kane-t, Maeve-t, és Aleric személyiségei túlságosan hasonlóak. Nehéz megkülönböztetni, hogy ki beszél a párbeszédpanelen. Úgy érzi, mintha egy személy beszélne a párbeszédben, szemben az egyedülálló egyénekkel.

Azt hittem volna, hogy Kane, egy harci kemény harcos, passzívabb agresszív természetű lenne. Ehelyett ugyanolyan fejlettségű, mint Maeve és Aleric, akik nagyon eltérő képzést és különböző életet éltek.

Míg a karakterek párbeszéde nem egy parcellás megszakító, akkor elég nyilvánvaló, amikor elkezdsz haladni, és egyre több párbeszédet láthatsz. Szerencsére az írás többi része Tower of Time olyan kiváló, mint a telek és a lore.

Klasszikus RPG játékmenet

Tower of Time két különálló elemből áll. Az első a feltárás: a torony mélységei, a rejtélyek feltárása, titkok és kincsek megtalálása. A második elem a harc: túlélnie kell az ellenségek vagy a főnökök hullámai ellen, hogy haladjunk az egész játékban, vagy hatalmi tárgyakat szerezzenek.

A felfedezés során minden torony padlón halad. Jelenleg négy van. Ez alatt az idő alatt mindenféle karakterrel, például istenségekkel, furcsa hanggal és torony néven ismert titokzatos figurával kell együttműködnie.

Emellett számos, a padlón szétszórt jegyzeteket talál, amelyek megnézik a torony történetét, és mi történt az eredeti utasokkal. Mindegyik emeleten oldalfelszíni küldetések is találhatók, és a titkok megtalálhatók. Mindegyik további és gyakran rendkívül hasznos jutalmat ad a játékosnak.

A felfedezés Tower of Time adja azt a klasszikus érzést, amit a játékokban talál Baldur kapuja vagy az eredeti Kiesik játékok. Minden emeleten minden szögletnek és crannynak valami új és érdekes, hogy megmutassa és megmondja. Soha nem fogsz lerombolni.

A harc eléggé csavarodik. Amikor egy csata megkezdődik, egy csatatérkép fog betölteni. A térkép véletlenszerű, mindegyiknek eltérő elrendezése van, és különféle harci stratégiákat igényel a győzelem érdekében.

Mielőtt a csata megkezdődne, a bajnokokat elhelyezi, ahol akarod. A harc valós időben történik. A játékos elrendeli a bajnok mozdulatait - elmondja nekik, hogy hová menjenek, mit támadjanak, és milyen készségeket használjanak.

Az ellenségek hullámokba kerülnek. Ha nem elég gyorsan megöli a hullámot, akkor más lesz. A szörnyek gyors eltávolítása elengedhetetlen, különben túlterheltek. A játékosok használhatják a környezetet az előnyükhöz, például falak vagy oszlopok használatával, mint az ellenséges támadások fedezésére.

Minden bajnoknak saját funkciója van a csatában. Kane egy pajzsvédő, aki tartályként működik. Maeve a rangsorolt ​​DPS bajnok, Aleric egy támogató karakter és gyógyító, és Rakhem a közelharci DPS karakter.

A harc mélységének további növelése mellett a fegyvertípusok hatékonysága mind más. Például a kardok magasabb DPS-t tartalmaznak, de kevésbé hatékonyak a páncélozott ellenségek ellen. A tengelyek lassabbak, de jobb páncélterjedéssel rendelkeznek. Ezenkívül a karakterek kétkezes fegyvereket, kétkezes egykezes fegyvereket használhatnak, vagy egykezes fegyvert és pajzsot használhatnak. Mindegyiknek saját előnyei és hátrányai vannak.

Mindegyik bajnok egyedülálló készségével vegye össze a harc mindezeket a szempontjait, és van egy pokol egy összetett harci rendszer. De bonyolultsága ellenére nagyon könnyű kezelni. Ha szűk helyen találod magad, lassan leállhatsz, hogy lélegzetet adj és tervezd, mit kell tenned. Ez valóban a különbség a győzelem és a vereség között.

Ahogy haladsz a játékban, olyan portálokat találsz, amelyek lehetővé teszik, hogy a padlón felfedezett mások között mozoghasson. Ha visszafelé akarsz menni, egy pillanat alatt átmehetsz a padló nagy részein. Ez a szolgáltatás rendkívül hasznos és kiváló és modern design példája.

Nem kétséges, hogy az Event Horizon megérti, mi teszi a játékot CRPG-ként. Ők hozzáadtak saját csavart a műfajhoz Tower of Timeharci rendszere, és nagyon jól működik. A harc szórakoztató és rendkívül taktikus. Soha nem fárad el, hogy a pártot a helyzettől és az ellenségtől függően beállíthatja. Persze, van még néhány kiegyensúlyozatlanság itt és ott, a patch release ellenére, de összességében a harc rendkívül játszható.

Cikkek kidolgozása és alapos fejlesztése

A legtöbb RPG-vel ellentétben a karakterek ne szerezzen tapasztalatot. Végül is bajnokok: a legjobb, amit a világ kínál. Ehelyett olyan régi tekercseket talál, amelyek erős és régóta elveszett harci technikákat tartalmaznak.

Ezek a tekercsek lehetővé teszik, hogy frissítse a várost, amely a torony felett helyezkedik el. Különböző tekercsek frissítik az egyes épületeket, és mindegyikük különleges bajnokokat kínál.

Miután egy épületet felújítottak, tovább tudják képezni a bajnokokat, akiket az adott épülethez rendeltek. Bármikor felfedezheti a várost. Visszatérve a toronyba, pontosan ott leszel, ahol elhagyta.

A karakterek kiegyenlítése hozzárendeli az attribútumpontokat és a készségek pontjait, amelyeket felhasználhatja a megfelelőnek. Először a bajnokok csak három készséggel rendelkeznek. A többiek kinyílnak, amikor szintre emelkednek. Mindegyik készségnek két további frissítése is van, de csak egy lehet egyszerre alkalmazni, így ki kell választania, hogy a kettő közül melyik lenne a legjobban illik a játékstílusához.

Ha módosítani szeretné a frissítéseket, akkor visszaállíthatja a készségeit. Ez rendkívül hasznos, ha nem tetszik, hogyan alkalmazta a képzési pontjait. Módosíthatja a taktikáját és a készségeit is, hogy felkészüljenek az egyes csatákra.

Tower of TimeA kiegyenlítő rendszer egy igazi csavar a szokásos RPG karakterfejlesztésen, és rendkívül jól működik. Soha soha nem győzött meg semmilyen ponton, és az őrlés és a puszta verekedés elleni taktikára támaszkodik.

Míg a kézműves rendszer egyszerű, megváltoztathatja a csata menetét. A kézművesség némiképp szükségessé válik, amikor előrehalad, mivel az ellenségek egyre erősebbé válnak.

Ahogy a játék során halad, három színben találhat kristályokat: zöld, kék és lila. Ezek ritkaságot képviselnek: mágia, ritka és epikus. Három kristályra van szükség ahhoz, hogy megváltoztassa az elem ritkaságát.

A lila kristályoknak kettős céljuk van, és fel lehet használni az epikus fogaskerekek elbűvölésére is, ha már elvarázsolnak. Bármilyen nem kívánt berendezést a leltárban is szétszerelhet, hogy extra kristályokat nyerjenek egyenlő ritkasággal.

Az egyetlen kritikám az, hogy nincs mód a kevésbé ritka nemkívánatos kristályok egyesítésére. Szeretném, ha a kisebb kristályokat egyesítenénk egy magasabbra. Például három mágikus kristály (zöld) összevonása, hogy ritka (kék) legyen. Ön hajlamos a zöld kristályok sokaságára, és végül használhatatlanná válnak.

Tower of TimeAz egyszerű crafting rendszer nagyon hatékony, és valóban különbséget tesz a játékban. Összességében a karakterfejlesztés és a kézműves rendszer nagyon jól működik, sok mélységgel.

A cím, amely újra meghatározhatja a CRPG műfaját

Tower of Time egy olyan játék, amely rendkívül ígéretes. A karakter párbeszéden kívül az írás nagyon jól megtörtént és ingerült. A játékmenet kiváló, nehézségekbe ütközik mindenki számára. A karakterfejlesztés alapos, és a kézműves rendszer egyszerű, de hatékony.

Ezenkívül a hangsáv teljesen elképesztő és a grafika szép, különösen egy indie CRPG esetében. Persze, van még néhány optimalizálás, amit itt és ott végezhetünk, alkalmankénti képsebességcsökkenéssel és meglehetősen hosszú betöltési időkkel - de ez várhatóan egy korai hozzáférésű játékból várható.

Sok Indie CRPG nem érti, mi teszi a játékot CRPG-ként. Nem próbálnak semmit megváltoztatni és megtartani azt, ami a múltban dolgozott. Az Esemény Horizon viszont tudja, mi teszi a nagyszerű CRPG-t. Megpróbálnak új dolgokat kipróbálni és a CRPG műfaját fejleszteni. Nagyon jól nézhetnénk meg azt a címet, amely újradefiniálná a műfaját.

Ennek az előnézetnek a céljából az író megkapta a játék egy példányát.