Miért az Oblivion még mindig a kedvenc Elder Scrolls játékom

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 12 Január 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Miért az Oblivion még mindig a kedvenc Elder Scrolls játékom - Játékok
Miért az Oblivion még mindig a kedvenc Elder Scrolls játékom - Játékok

Tartalom

Ez biztos, hogy néhány embert elhagy, mivel tudom, hogy ez egy népszerű vélemény. Az Elder Scrolls IV: Oblivion a legjobb játék a franchise-ban. A sorozat legtöbb szurkolójának, Morrowind a legjobb. Minden játszottam Elder Scrolls játék óta Morrowind, de még mindig nem tudok bejutni az útba Feledés. Nekem, Feledés egy középkori, nagy fantázia beállítást rögzít úgy, hogy nincs más játék. Úgy éreztem, hogy benne több kalandérzet volt, mint a többi. Habár nem volt hiányossága, néhány ilyen hiba miért szeretem annyira.


Míg grafikus hűsége nem olyan magas, mint Skyrim, Oblivion lélegzetelállító volt

Hogy kezdődött az utazásom

Soha nem fogom elfelejteni, hogy tizenegy éves, és látom az induló képernyőt Feledés először. Talán könnyen lenyűgözött, mert annyira fiatal voltam, de csodálkoztam az egyes versenyek és osztályokhoz tartozó testreszabáson. Meg voltam becsületes, hogy milyen szép volt a játék, hiszen a nyitó látvány egy madártávlatot adott a császári városnak.

Ez egy olyan világ volt, amit nem várhattam, hogy felfedezzem. Az emberek kölcsönhatásba léptetését úgy lehetett meghatározni, hogy mennyire tetszett nekem a karizmatikus karakterem alapján. A varázslatok összege meglepett, összeszedte és megdöbbentette az emberek villámcsavarjait oly módon, hogy soha nem tudtam egy játékban. A frakció küldetésekkel, oldali küldetésekkel és daedrikus küldetésekkel ez a világ hatalmasnak és végtelennek tűnt. Visszatekintve rá, és sok más játékot játszottam, tudom, hogy Feledés nincs sok hibája.


A mágusok céhének Arcane Egyeteme csak egyike a számos lélegzetelállító látványnak a játékban.

A rossz

Megtanultam beszélgetni másokkal és végül játszottam Morrowind hogy Feledés jelentősen leereszkedett a sorozat. Miközben fegyvereket és keresztbordákat dobtak be Morrowind, ezek eltávolításra kerültek, és a játékosok csak nagy íjakkal rendelkező íjakra korlátozódtak, de jó lenne, ha egy dobó kést ragaszkodna a sötét testvériség küldetés során. A fegyverváltozatot tovább korlátozta a lándzsák eltávolítása, közepes páncélzat, nem fegyveres, és varázslatos, mint képesség. Más készségek, mint például a hosszú penge és a rövid penge, szélesebb körű készségekbe, például pengékbe kerültek. A harci rendszer, míg jobb Morrowinda statikus hackelésből és slashingból állt, amelyet kissé javítottak Skyrim.


Az egyik olyan tulajdonság, amely egy magával ragadó világot teremtett, pontosan ellentétes volt. Az NPC-k beszélgetést folytatnának egymással, és az eredmény semmi kétséges. Nem segített abban, hogy a játéknak mindegyik fajra és nemre egy-egy hangszínezője legyen, így úgy tűnt, mintha ugyanazokat az embereket hallotta volna egymással.

10/10 hang

A csúnya

Íme, a leggyököttebb arc Tamrióban!

Míg Feledés így nem kellett tovább bámulnunk a bennszülött arcokon Morrowind, még mindig volt néhány munkája. Az NPC-k sokan vannak Feledésmég azok is, akiknek vonzónak kellett lenniük, dühösek voltak. Bármilyen sportos túlzású mandula alakú szemű tünde negyvenöt fokos szögre mutatott, és Khajiits nevetségesen eltúlzott tulajdonságokkal rendelkezett, amelyek az oroszlán plüss játékokhoz hasonlítottak.

Miért ez még mindig a kedvencem

Lehet, hogy ilyen könnyű vagyok Feledés mert ez volt az első Elder Scrolls játék, de számomra a dolgok, amiknek jobb volt, meghaladják azt, amit tévedett. Úgy gondolom, hogy a hibák egy része növeli a tapasztalatot. Emlékszem sokszor arra, hogy a városokban üljek és csak az NPC-beszélgetéseken hallottam, hogy nevetni tudjak. Míg az Oblivion kapuk unalmasak voltak, könnyen el tudtam kerülni őket, ellentétben Skyrima sárkányok, amelyeket öt percenként találkoztam még a fő küldetés befejezése után is.

Feledés az ellenségek sokfélesége is volt. Nem annyira Morrowind, de sokkal több Skyrim. Land Dreughs, Daedroths, Goblinok, nem pedig a draugr, draugr, és még barátr, a világot vad és gyönyörűnek és rettenetesnek érezték. Emlékszem, hogy egy bizonyos szintre kaptam a karakteremet, és azon tűnődöm, hogy ezek a furcsa lények találkoztak.

A föld dreugh volt egy magas szintű játékos számára is fenyegető ellenség.

Ami valójában az Oblivion nekem volt, a küldetések voltak.

A Dark Brotherhood és a Mage Guild questlinejai a videojátékok egyik legjobb szórakozását jelentették. A Sötét Testvériség valóban őrültnek érezte magát, amikor belépett a szentélybe, és néhány küldetés igazán feszültnek érezte magát. A spoilerek kedvéért nem fogok többet mondani azok számára, akik még nem játszottak, de néha a küldetéseikben olyan dolgokat találnának, amelyek felnőttek a felnőttek számára.

A mágusok céhje, bár először is elkeseredett, vezetett a nagymértékű necromancy összeesküvéshez, amikor eljutott az arculáris egyetemhez, ahol eljuthatott a varázslatos és varázslatos oltárokhoz. Guild küldetések Morrowind túl csípősek voltak az ízlésemre, és az ingerlés Skyrim túl gyors volt. Ban ben Morrowind, együtt dolgoztál a Morag Tong-szal, és csak akkor tudtam bemutatni a végrehajtásról szóló nyilatkozatot, ha egy őr meglátott engem, ami sok szórakozást vitt belőlem. Daedric küldetések a Feledés titokzatos és trippy kalandokra vitt engem, ami nekem adott a legjobb zsákmányt.

A Sötét Testvériség kultusz jellege különösen rettenetesen dolgozott velük.

Összességében az Oblivion gondoskodott a legjobb hangulatról egy idősebb görgető játék számára. még mindig szeretem Morrowind és Skyrim halálra, de nem lesz a helyem a szívemben Feledés csinál. Semmi sem hasonlít az első alkalomra, amikor végső karaktert szereztem ebben a játékban, és elmentem az első utazásomra Tamriel gazdag földjén.