Fable Fortune Class Tier lista

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 12 Január 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
Fable Fortune Gameplay - Bandit Shapeshifter vs. Balvarine Shapeshifter
Videó: Fable Fortune Gameplay - Bandit Shapeshifter vs. Balvarine Shapeshifter

Tartalom

Albion a CCG-kbe bízik Fable Fortune még mindig van némi kiegyensúlyozottsága a Early Access-ben, így egyértelműek a nyertesek és vesztesek az osztálykategóriákban - még azok számára is, akik még nem tanultak a fedélzet építésében és a meta környékén. Az alábbiakban az egyes osztályokat a legjobbtól a legrosszabbig rangsoroljuk.


Hogyan jöttünk létre ezek a rangsorok? Minden osztályt osztályozási képességük, osztályspecifikus kártyák alapján vizsgáltak, hogy ezek a kártyák hogyan hatnak a semleges kártyákkal, és milyen gyorsan tudnak teljesíteni a küldetést az erkölcs feljavítására.

Mielőtt valaki elveszítené az elméjét, és az összes billentyűzet-harcosra kerül a rangsorban: nyilvánvalóan van egy kis helyiség a személyes tapasztalat és a készség szintje alapján. Egy jól megépített Knight fedélzet potenciálisan győzhet egy rosszul megépített Shapeshifter fedélzet ellen, különösen, ha szerencsétlen lesz a kártyán. Általánosságban azonban ezek a legjobb és legrosszabb osztályok a teljes nyerési aránynak.


Ne feledje, hogy ez a játék korai hozzáférésének aktuális állapotán alapul - a változások majdnem biztosan meg fognak történni, mielőtt a játék F2P-t teljes körűen engedné. Segítségre van szüksége a speciális fedélzetek építésében? Ügyeljen arra, hogy nézze meg a másikunkat Fable Fortune további tippek:

  • Shapeshifter Deck Building Guide
  • Gravedigger Deck Building Guide
  • Fable Fortune Kezdő stratégiai útmutató

Legjobb osztály Fable Fortune: Shapeshifter

Kezek le, nincs jobb Fable Fortune osztály, mint a Shapeshifter. Még egy gondolat vagy stratégia nélküli alapvető fedélzet is megsemmisítheti a versenyt.

Véres balverin elég erős egy 3-arany kártyához, amely az első körben játszható, és gyógyítja magát, amikor egy ellenséges teremtményt megsemmisít, míg a frissített 5 költség Predatory Balverine az egészségét kiegészíti.


Ha szeretné, hogy mindig rendelkezésre álljon tonna opciók, a kombináció Vad Rend (vagy csak az egyenes Shapeshifter osztály képessége) + Vérszomorúság látni fogja a kezedet a kártyákkal.

A Shapeshifternek sem hiányzik a folt eltávolítása, sem a fedélzet tisztítása. Csapda lehetővé teszi, hogy 4 kárt okozjon az ellenségnek - beleértve közvetlenül az ellenfelet is - 3 aranyért. Hasonlítsa össze ezt a Knight Puncture kártyájával, amely csak egy ellenséges teremtményt érhet el ugyanazzal az arany költséggel. Fangok túlfeszültsége az egyik legjobb játéktábla-elszámoló kártya.

Snarling Lunge csak abszurd. 3 aranyra (ami azt jelenti, hogy minden fordulaton játszható, mivel 3 aranykal kezded) 4 kárt okozsz közvetlenül az ellenfélnek és gyógyítod 4 egészségünket. Ez 8 egészség 3 aranyra - és ha okos vagy, akkor kétszer csinálsz egy mérkőzést. Ezt a gonosz hatalommal párosítsa Ferocious Rend, és nem igazán számít, hogy mennyi kárt okoz az ellenfél.

Az a Balverin fedélzet, melyet Neutral Hobbes vagy Bandits erősített, hihetetlenül könnyű eljutni az eltávolítás, a gyógyulás, a sérülés, az eltávolítás, a gyógyulás, a kár… és a körutazás ritmusába.

Nyerni akarsz? Ez itt a hölgyed.

Második osztály: Gravedigger

A Gravedigger valóban a legjobb fólia a legfelső szint Shapeshifter fedélzetén, bár még mindig jól kell játszania, és valószínűleg alacsony lesz az egészség, amikor a győzelem végre megérkezik.

A Gravedigger egy kicsit több elgondolást és készséget igényel, és az ösztöneivel szemben áll, és megöli saját teremtményeit, hogy új és nagyobb lények lépcsőzetes hullámai megjelenjenek.

Ha mindegyik körben megöli saját teremtményeit (és meg kell lennie), kettő Profane Magicians egy aranyos 2 aranyon egy darab hirtelen nyerési feltétel lehet a késői játékban. Ha szerencsés és kombinálod ezt Cullis mester képes kártyákat visszaküldeni a kezedbe, potenciálisan 9-12 kárt okozhat az ellenfélnek egy fordulóban.

Spitecaster és Temető Bannerman mindketten biztosítják a végtelen kis méretű egységek áramlását az ellenséget, és tartsák a fedélzetet az áldozatokkal, hogy megölhessék az eulogy hatásokat.

Val vel Necroblast helyszíni eltávolításra és Éhes tudás hogy megtartsd a kezedet a kártyákkal, nem nehéz előre haladni a fedélzet tempóján és uralni a győzelmet.

Míg egy kicsit magas karbantartás, még mindig van egy szilárd nyerési százalék

Második osztály: Próféta

A gyógyulás és az egészséggel kapcsolatos dolgok mestere, a Próféta meghaladhatja az ellenfelet, csak úgy, hogy hosszabb ideig életben tartja magát és teremtményeit. Az egyetlen dolog, ami a rendszert abszurdnak tartja, az Fable Fortunenem képes felemelni a játékos egészségét max. Ha ez lenne Magic: The GatheringA próféta az egyik olyan nevetséges élet nyereség-fedélzet, ahol 50 vagy 100 egészséggel véget ér.

Amikor kiválasztja a küldetés befejezéséhez szükséges erkölcsöt, bármelyik lehetőség hasznos lehet - de a gyógyulás során 4 egészségre 2 aranyra, a Jó változat biztosítja, hogy túlszárnyalja az ellenfelét, hacsak nincs komolyan agresszív fedélzetük.

Elhasznál nem egészen pontatlan eltávolítás, de ez kézzelfoghatóan semlegesíti a nagy, marhahús lényeket, amiket ellenfeled megpördült. A Swarm megcsípése van egy kötelező x2 kártya, amely segít megtisztítani a táblát a gyógyulás során.

Mivel a próféta számos lapja a gyógyulás köré épül, a nagy tényező, amely meghatározza, mennyire jól működik a fedélzet, a Neutral kártya választás. Mivel a képesség megnövelheti a teremtmény egészségi állapotát, Wasp királynő egy végtelen gyár 1/1 lények és szépen illeszkedik minden próféta fedélzetre.

Itt lesz a helyszín eltávolítása, a csend hatásai és a közvetlen kár kombinációja. Mindaddig, amíg megtarthatja a teremtményeket a táblán, az a valószínű, hogy az ellenfeled képes lesz túllépni a tempóban.

Nehéz elveszteni, ha a teremtményei soha nem halnak meg ...

Harmadik szintű osztály: lovag

Most az alsó szintre lépünk, ahol a következő osztályok csak objektíven nem olyan erősek, mint a fenti három.

Az egyenlő a kis teremtmény Plains fedélzetéből varázslat, a Knight mindössze annyi apró parasztot tesz ki, amennyit csak lehet, majd összevonja őket, hogy nagyobb legyen.

Rengeteg lehetőség van ezen a fronton, de nyilvánvalóan nem olyan erősek, mint sok más lények. Bacon mester felépíthetik a nagy szilárdságot, de könnyen eltávolítható, mielőtt közvetlenül az ellenfélhez juthat.

Az egyetlen igazi igazgatósági elszámolási lehetőség Minden paraszt és helyes, amely az összes és az ellenfél teremtményeit 1/1 parasztba fordítja. Szúrás az a pont, amit a Knight oldalán a helyszíni eltávolításhoz vezetnek - de mint korábban említettük, kevésbé sokoldalú, mint más osztályok hasonló kártyái.

Mert a kis lények áradata van, a táblák elszámolási varázslatai elpusztítják a ritmusodat, és visszahozzák a tempót, ami megnehezíti az elmaradást.

Van oka annak, hogy általában nem látja a parasztok seregeit, akik háborút nyertek!

Harmadik szintű osztály: kereskedő

Ez csak egy rossz osztály. Igen, sokszor aranyat és egy kezet fogsz. De mivel sok kártyát nem érdemes játszani, ez nem igazán számít.

Blokád valójában egy hasznos kártya, amely minden teremtménynek, Guardnak és egy fordulatot erősít, így tarthatja Önt a játékban, miközben megpróbálja visszaszerezni az irányítást.

A helyszín eltávolítása Elhagyva, ami nemcsak többet fizet, mint más osztályok eltávolító kártyái, de az ellenfél továbbra is képes újra elhelyezni a teremtményt a sorban. 8 arany költséggel Mély szarv a legdrágább kártyakezelő kártyának kell lennie a játékban.

Ahhoz, hogy Merchant munkát végezhessen, elég sokáig életben kell maradnia ahhoz, hogy felépítse az aranyat és a kezét, majd az összes extra aranyat használjon néhány erős semleges teremtmény elhelyezésére. A probléma az, hogy addigra az ellenfél annyira előremutató lesz, hogy nem számít, és az a nagy rossz, amit kihozsz, valószínűleg csakis eltávolítja a helyet.

Ki akarsz egy mágikus párbajban? Nem a gazdag ember, akinek nincs lénye.

Legrosszabb osztály Fable Fortune: Alchemist

Itt vagyunk a hordó alján. Ez valójában a kedvenc osztályom, hogy játsszon, de jelentős hibái vannak, amelyeket nehezen lehet leküzdeni bárki ellen, aki tudja, mit csinál.

A leginkább figyelemre méltó probléma az, hogy a lényeg az egyetlen lény létrehozása üvegedények segítségével az osztály képessége segítségével. Ha szerencséje van, és az ellenfélnek nincs helyes eltávolítási lapja, akkor nagy és felelős. De bárki, aki felépítette a félig tisztességes fedélzetet, a fórum tempójában egy olyan ponthoz jut, amely lehetetlenné válik.

Láncreakció túlságosan kiszámíthatatlannak bizonyul, mivel hasznos lehet a fedélzeti elszámolás vagy a helyszín eltávolítása, és Folyékony tűz annyira szomorú, mint amennyire lehet. Ha elég hosszú ideig életben tarthatja a menyét, akkor néhány erőteljes teremtményt kaphat Ogre Slobber Jar, Ifjúsági bájital, és A siker receptje.

Az egyetlen módja annak, hogy ezt a fedélzetet a korai játék során agresszívan vezéreljük a fórumon, és az ellenfelet vonzza a foltok eltávolítására és a kártyák elszámolására, mielőtt elkezdené pumpálni az egyik vagy két fő lényt.

Ó, hogyan szeretném, ha életképes jelölt lenne ...

Mit gondolsz a rangsorunkról, és mi a legerősebb fedélzet, amellyel eddig szemben álltál? Tájékoztassa velünk az alábbi megjegyzéseket!