Tartalom
2003-ban, Socom amerikai haditengerészeti tömítések USB-fülhallgatóval és hangfelismeréssel a játékosokat, akik a valódi megrendelések megadásáért felelősek. Lenyűgöző volt ez az idő - amikor működött. A hangfelismerés eléggé bonyolult volt az ír akcentussal, és az újdonság gyorsan viselt.
Ezt az elképzelést 2014-ig ritkán vizsgálták meg - amikor az indie fejlesztők North Side kiadta a Early Access címet Bot Colony. A játék elsősorban ugyanazzal a hangfelismeréssel foglalkozik, de ezúttal egy teljesen új szintre emeli.
Ban ben Bot Colony vállalja Jeff Philips szerepét, amikor egy küldetésre indul, hogy megtalálják a Nakagawa Corporationhez tartozó hiányzó érzékelőket. A feladatok elvégzéséhez a robotokkal beszélgetni kell velük, és meg kell adnia a parancsokat arról, hogy mit kell tennie, akár gépelni, akár a mikrofonba beszélni.
Ez egy fantasztikus koncepció - a hangfelismerés használata a robotokkal való kommunikációhoz kiegészíti azt a játékot, amely az ilyen kémkedésre összpontosít. A probléma azonban az, hogy nem működik az idő 100% -ában.
Jegyzet: Ez az előnézet egy korai felépítést foglal magában Bot Colony és nem jelent kész vagy teljes terméket. Ez a cikk nem terjed ki a játék hangfelismerésére, mert nem kompatibilis az író operációs rendszerrel (Windows 7). A hangfelismerés Bot Colony kompatibilis a Windows 8 és 10 rendszerekkel.
Egy meredek tanulási görbe
A játék teljes első epizódja egy hosszú bemutató, meredek tanulási görbével. Ez magában foglalja mindazt, ami a robotokkal való kommunikációval jár, hogy bizonyos információkat feltárjanak, hogy parancsokat kapjanak az objektumok felvételére és mozgatására.
A bemutató célja, hogy megtudja, miért lépett be egy kém a tudós házába, és miért nem volt otthon. Meg kell találnia és el kell helyeznie az összes zavart háztartási cikket is oda, ahová tartoznak. Az órák, WC-tekercsek stb.
Elkezdte megkérdezni Jimmyt, a robotot a házban élőkkel kapcsolatos kérdésekről - annak érdekében, hogy feltárja a memóriáját rögzített videókon keresztül. Jimmy csak akkor fogja megkérni, hogy a megfelelő kérdéseket használja a videók megtekintéséhez.
Az eredeti állapotban lévő ház fotóit használva minden helyet ki kell helyeznie vissza a helyes helyekre. Mindez egyszerűen hangzik, kivéve, ha ez a rendőrség elkerülése mellett történik.
Rengeteg tanulásra van szükség, és a bemutató hossza megegyezik. Hogy milyen jól reagált Jimmy a parancsomra, úgy tette, ahogy megkérdeztem az idő 90% -át.
Az első hiba, amit találtam, az volt, amikor elmondtam neki a nevemet. Először Jeff Philipsnek nevezte, a játék főszereplőjének nevét. Más esetekben azonban valóban emlékezett a nevére, amit adtam neki.
Ez elég sok minden, amit Jimmy csinál, különösen, ha azt mondja neki, hogy valóban valamit csinál. Rendkívül specifikusnak kell lennie, amikor azt kérdezi tőle, hogy tegyen dolgokat, vagy egyáltalán nem fogja megérteni.
A bemutató rendkívül hosszú, de nélkülük mindenki kétségtelenül nehezen játszik. Annyi sokféleség van, amit a robotok csinálhatnak vagy mondhatnak. Élvezetes az egészben, még akkor is, ha nem mindig értik meg.
A tényleges játék elindítása
A hosszú bemutató után Jeff Philips-ként kezdi meg a tényleges küldetést, amelyet a Nakagawa Corp. bérelt. Ezek a robotgyártók azon dolgoznak, hogy megoldjanak egy problémát, amellyel robotjaik furcsán viselkednek a beszivárgás után. Elindítja a játékot egy repülőtéren, ahol meg kell kapnia a PDA-t és a táskáját, mielőtt megkezdheti a küldetést.
Az előrehaladás érdekében a repülőtéren különböző robotokkal kell együttműködnie. Például a poggyásznál azt állítja, hogy irányítja a Mike poggyászbotot, egy panel segítségével, hogy kiválassza a táskáját a rendetlenség között, és vigye el a röntgengépbe.
Ez papíron jól hangzik, de Jimmy-hez hasonlóan, Mike néha gondot okoz. Gyakran azt mondja, hogy nem érti, hogy mit jelent, ha azt mondja neki, hogy a polcon szeretne menni a poggyászterületen. Ugyancsak hajlamos arra is, hogy időnként a rossz színű zsákot is vegye fel. Ha ez nem volt elég, miután megkapta a táskáját, üzenetet kap a poggyász területén lévő bombáról - az egyetlen tipp, hogy zöld táskában van.
10 perccel, hogy megtaláljuk a bombát, és egy pillanatig meghibásodott Mike, ez a szegmens nagyon frusztrálóvá vált. Nem is 15 perccel a játékban, és máris olyan korhatárral küzd, amely a halálod véget ér.
A fő probléma az, hogy a játék nem ad elegendő időt arra, hogy mindent megtanuljon, amit megtanult használni. A tényleges játék lejátszása és az utasítások követése két teljesen különböző dolog. Között és Mike nem tudta, mi a fenét beszélek, az egész dolog semmi sem volt abszolút frusztráció.
Abban a pillanatban volt a kezem az arcomon, amikor átkozottam, káromkodtam és hívtam Mike-t minden nevet a nap alatt, hogy egyszerűen kikapcsoltam a játékot, és még nem kellett visszatérnünk hozzá.
Jó látvány és hangfunkció
A látványok és a hang-cselekvés Bot Colony mindkettő nagyon jó. A vizuális kép, de nem a legkorszerűbb, biztosan nem csúnya. A robotok és a környezet megtervezése valóban jól megtörtént, és nem tűnik túl öregnek egy indie-játékhoz Bot Colony eredetileg 2014-ben megjelent.
Az emberi karakter modellek viszont egy kicsit mutatják korukat. Nekik van egy műanyag, babaszerű megjelenésük, különösen az arcon. Emellett a környezetek egyszerűen lélegzetelállítóak, a robotok nagyszerűek és illeszkednek a sci-fi természetű játékokkal.
Ami a hangtevékenységet illeti, ez nagyrészt jó. Az emberi karakterek jól hangzik, élesek és tisztaak. A robotok viszont néha furcsa hangulatot mutatnak a hangszín közepén. Ez szándékos lehet, mivel robotok és minden, de valóban egy ütést ad a játékos érzékeinek, amikor a hirtelen változás következik be. Ettől eltekintve, a robot hangja jól működik, és hangzik a tervüknek.
Ajánlom?
Annak ellenére, hogy időről időre elkeserítem a játékot, tényleg nehéz nem ajánlani Bot Colony bizonyos fokig. Nem vártam, hogy a robotok megértsék mindazt, amit mondtam, de a szerelő sokkal jobban dolgozott, mint gondoltam.
Mikor működik, nagyon szórakoztató és egyszerűen az egyik legmenőbb dolog, amit a videojátékokban talál. Hiszem azonban, hogy a játékban csak annyi problémát lehet rögzíteni, mert a technológia még mindig nagyon fiatal, mint a VR.
A játék határozottan megmutatja a fejlesztés korai szakaszát, de amennyire megadja az ízlését arról, hogy mi a helyzet, biztosan ezt teszi.
Ha az a gondolat, hogy robotokkal beszélgetni és elmondani, hogy mit tegyen érdekesnek, nincs más játék, amely ezt meg tudná adni. Másrészről, ha könnyedén csalódnak a gonosz mechanika, akkor a legjobb, ha ezt egy kis hiányosságot adja.
Ennek az előnézetnek a céljából az író megkapta a játék egy példányát