Az Epic alapítója és vezérigazgatója szerint Tim Sweeney fejlesztői a következő 10 évben képesek lesznek a fotorealizmust elérni.
A Brighton konferencián a Sweeney kijelentette, hogy a közeljövőben várhatóan a játékokat nem lehet megkülönböztetni a valóságtól. A technológia előrelépése lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy a környezeteket magas részletességgel állítsák elő.
"A következő tíz év alatt képesek leszünk teljesen fotorealisztikus környezetet kialakítani" - mondta.
A különböző technológiai vállalatok, mint például az NVIDIA és az AMD megpróbálták a technológia határait a fotorealizmus elérése érdekében, miközben megpróbálják elkerülni a szokatlan völgyet, számos technológiai demó azt sugallja, hogy a CGI valósághoz való hasonlóságának célja a közeljövőben lehetséges.
Nagyszerű fejlesztők, mint a Hideo Kojima, arra törekedtek, hogy olyan motorokat dolgozzanak ki (mint a Fox Engine), amelyek lehetővé teszik számukra, hogy elérjék a fotorealizmust, és ebben az évben az Activision egy új videót szolgáltatott az NVIDIA tech segítségével, amely az életszerű, arckifejezések közelében jelenik meg. valós idejű és 180 fps sebességgel futott.