Star Wars Battlefront 2 Áttekintés és kettőspont; A Maligned Shooter elrejti a potenciálját

Posted on
Szerző: Sara Rhodes
A Teremtés Dátuma: 13 Február 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
Star Wars Battlefront 2 Áttekintés és kettőspont; A Maligned Shooter elrejti a potenciálját - Játékok
Star Wars Battlefront 2 Áttekintés és kettőspont; A Maligned Shooter elrejti a potenciálját - Játékok

Tartalom

Mint a előtti trilógia, Battlefront 2 már megosztó darabja Csillagok háborúja tan. Kétségtelen, hogy ez egy hibás tapasztalat, amely ragyogó hiányosságokat hordoz magában, és néha hörgött történetmesélés és összecsukott mechanika. De a hibái ellenére Battlefront 2 egy olyan játék is, amely bemutatja a dolgokat Csillagok háborúja az epikus űropera: csoda, megváltás, és mindenekelőtt szeszélyes szórakozás.


Mint minden Csillagok háborúja rajongó igazolhat, van valami varázslatos a galaxisról messze, messze. Akár élénk bolygókat látogat el a galaxis távoli elején, egy harci küzdőt próbál ki a tér lenyűgöző vákuumán keresztül, vagy egy lázadó körúton, a lázadó hajósok fehér csarnokai körül, Battlefront 2 elhagyja Önt George Lucas aprólékos gondolatának közepébe, mint a többi játék Csillagok háborúja franchise. Ez a távoli fantázia kézzelfoghatóvá teszi a jobb vagy rosszabb helyzetet.

A játékkal kapcsolatos minden vitával Battlefront 2 szinte összeomlik saját súlya és számos kétes tervezési döntése alatt. Azok a helyek, amelyek ragyognak, megtartják, és érdemes észrevenni őket bármelyik keményen Csillagok háborúja rajongó, de végül ez egy olyan játék, amely elmarad a ragyogó fogalomtól, és nem ajánlható komoly megfontolások nélkül.


Van egy rossz érzésem erről

Battlefront 2a legnagyobb húzás a kiterjedt multiplayer élménye. Itt elsősorban az Endor, a Naboo és a Takodana nagyszabású csatákban való részvétele áll. Akár 40-szeres Galactic Assault, a kisebb 16 játékos Strike, vagy az intenzív 24-játékos Starfighter Assault, játszol a lábujjhegyre a valóságos ellenfelekkel szemben Csillagok háborúja a történelem egyedülállóan elragadó.

És a felszínen működik. BF2a mechanika szilárd. A harci harcos vagy az X-Wing kísérletezése soha nem volt olyan jó; egy E-11 vagy egy A280 blaster lövése soha nem volt olyan természetes; és kettős pengével megvilágított fénykardot lengett, soha nem érezte magát olyan folyékonynak. Ez ezekben a pillanatokban van Battlefront 2a többjátékos ragyog a legvilágosabbnak - amikor lehetővé teszi, hogy a kézben lévő csatákba süllyedjenek, és az ellenfeleidet stardustra robbantják.


De mindez elkezd összeomlani abban a pillanatban, amikor elkezdesz szintbe lépni, és szembe kell néznie BF2a hűséges bogeyman: a progressziós rendszer.

Egy nem civilizált kor maradványa



Elméletben, Battlefront 2a progressziós rendszer működik, ezt adom. Mint a műfaj más játékai, a harcban jól teljesítheted az általános rangot. A Csillagkártya frissítései révén növelheti a katonák, a csillagászok és a hősök hűségét és hatékonyságát. Ezek a "perks" növelik a statisztikákat, biztosítanak buffokat és debuffokat, és növelik az osztály terhelését. Valószínűleg minden olyan dolog, amit korábban láttunk a lövőkben Call of Duty és Battlefield 1.

A probléma az adott rendszer szükségtelen bonyolultsága és kiegyensúlyozatlan végrehajtása.

Az egyes mérkőzések végén tapasztalati pontokkal és kreditekkel jutalmazzák. Az előbbi növeli a játékosok és az osztályok rangsorolását, míg az utóbbi a játékban lévő pénznemet biztosítja, amellyel zsákmányt vásárolhat.A zsákmánytálcákon belül olyan új csillagkártyákat találsz, amelyek a karaktereidet, a járműveket és az osztályokat erősebbé teszik, új támadásokat adnak, vagy frissítik fegyvereiket.

Mindannyian jól hangzik, de ez az, ahol a problémák elkezdődnek. Először is, a többjátékos eredményeket, a játékon belüli kihívásokat és az egyéb mérföldköveket többnyire kis összegű hitelek kapják. Ez azt jelenti, hogy a legtöbb játékos több órát vesz igénybe, hogy csak megnyitja egy nak,-nek BF2a zsákmányos ládák természetes progresszióval. És ha úgy vélik, hogy a 2 200 hiteles hősök és gazemberek zsákmánytálcája a legolcsóbb, és a Trooper zsákmánytálca, amelyre a legtöbb játékosnak rendszeresen kell megnyitnia, 4000 kreditet nyit meg, és elkezdi látni, hogy miért kevésbé van ez a rendszer mint ideális.

A második kérdés egy nehezebb: mikrotranzakciók. Mert olyan hihetetlenül sokáig tart, hogy természetesen beszerezhessék a zsákmányt és a hős és gazember vásárlást, Battlefront 2 természeténél fogva ösztönzi a mikrotranzakciókat. A Crystal megvásárlásával BF2A prémium pénznem, a játékosok, akik hajlandóak legyőzni az IRL pénzt, gyorsabban nyithatják meg a zsákládákat, gyorsabban kaphatnak hitelt, és hatékonyabban növelhetik esélyeiket a magas szintű Star kártyák gyorsabb felvételére, mint az alkalmi játékosok.

Persze, azoknak a fizető játékosoknak, akiknek még mindig meg kell csöpögniük Battlefront 2Ricky RNG rendszer, és nem garantált, hogy ritka Csillag kártyákat kapnak minden húzással - de ők vannak nagyobb valószínűséggel kapja meg ezeket a csillagkártyákat, mielőtt bármelyik játékos természetesen halad. Ennek az írásnak az időpontjában már futottam egy OP-játékosnak egy játékban, minden játékmódban - és van egy olyan érzésem, hogy nem mindegyikük természetesen erős.

Annak érdekében, hogy a dolgok zavarosabbak legyenek - és vitathatatlanná válnak - BF2a mesterséges rendszer is kapható. A kihívások lezárása, a mérföldkövek befejezése és a zsákmányládák megnyitása is (néha talán) díjazza a kézműves részeket. Ezekkel a Csillag kártyákat a szinttől a szintig frissíthetjük.

Bizonyos fejlesztések megkövetelik, hogy bizonyos osztály- és lejátszószintek teljesüljenek, mielőtt ezek az opciók ki vannak nyitva. Ez várható. De mi nem várható, hogy ha még nem rendelkezik saját csillagkártyáinkkal, amelyek versenyképesek maradnak a többjátékos csatákban, akkor nehezen fogod növelni ezeket a szinteket, hogy megszabadulj.

Ez azt jelenti, hogy meg kell őrölni a mérkőzéseket és a kihívásokat, hogy hiteleket kapjanak a zsákmány ládák megnyitásához, hogy a Star Cards erősebbé váljanak, hogy több mérkőzést csiszoljanak, hogy több kreditet kapjanak, hogy több zsákos ládát nyissanak, hogy jobban megmunkálják az alkatrészeket. .. Azt hiszem, megkapod a pontot.

Végső soron ez a vékony: az egész rendszer egy RNG megújító a szabadon játszható világból, ami $ 60, AAA kiadásra kényszerül. És bár a bélyegzés aprólékos elemei túlmutatnak ezen a véleményen, elkeseredett látni, hogy egy játékot hígít, nincs üzleti kísértése.

Van egy másik

Míg Battlefront 2Az alapképes multiplayer alapelvek viszonylag szórakoztató módot alkotnak, amelyet egy túl bonyolult előrehaladási rendszer elhomályosít, a játék kampány módja szeszélyes rompás a Csillagok háborúja az univerzum, amely az élvezetet és a szórakozást elöl és középen tartja.

Iden Versio, az Inferno Squad parancsnoka, egy császári erők, akik csak a legveszélyesebb missziókat veszik fel, játszanak. A galaktikus polgárháború idején Iden nagy részét a lázadó létesítmények szabotálásával töltötte, és meggyilkolta a magas szintű munkatársakat. Amikor a második halálcsillag felrobban az égboltban Endor fölött az események során A Jedi visszatéréseIden kétségbeesett helyzetben találja magát, és megkérdőjelezi a birodalom iránti hűségét.

12 küldetése, BF2öt-hét órás kampánya bemutatja a narratív hatalmat Csillagok háborúja történetmesélés. Az örömtől és a fájdalomtól a megváltásig és a korrupcióig minden jó kapocs Csillagok háborúja a történet itt található. Erőteljes írás és még erősebb előadások a játékból (különösen Janina Gavankar, mint Iden) a történetet túl sok gyakorlattól tartják az út mentén - és tartsák tovább a ham-fist pillanatokat.

Furcsa módon vannak olyan idők, amikor a referencia-nehéz narratív kerekek elhúzódnak Iden alapvető történetétől, klasszikus franchise-karaktereket hozva, amiket ismerünk és szeretünk - olyanokat, amelyek néha fénykardokat viselnek, vagy szerencsejátékkal rendelkeznek. És mint egy Csillagok háborúja rajongó, ezek a pillanatok megtartják engem az univerzum jelenlegi kanonjának kibővítésével.

De objektíven, ezek a félreértések gyakran kényszerülnek a rajongói szolgáltatás narratívájára. Inferno Squad reallNem kell egy fejletlen bolygóra menni éppen így egy a karakter megjelenhet és megtalálja hogy különleges trinket? Vajon igazán erre szükség van egy találni hogy info? Persze, ők szórakoztatóak, de teljesen feleslegesek.

A kampány a legelõnyösebb a korai szakaszában, amikor az Iden és a rejtett csapata tétjei a legnagyobbak. Kár, hogy a történet nem tudta megrázni az összes trópusát, és még jobban összpontosított a kézben lévő missziókra, de a nap végén, Battlefront 2narratívája az egyik legjobb, amit a sorozat hosszú, hosszú ideig látott - talán azóta Tie Fighter.

Ezt az epikus történetet még tovább erősíti a játék abszolút csodálatos hátterei és a preernaturalis karaktermodellek. A fény megvilágítja Inferno Squad sisakjait, ahogy az Endor sűrű erdején áthalad; a Pillio fölött az égbolt a regal (és a nem tetszőlegesen reális) vízesések mögött húzódik; és a csillagrombolók roncsai ragyogóan égnek Jakku forró sivatagi homokosai ellen. Iden és honfitársai, Gideon Hask és Del Meeko olyan valóságosnak tűnnek, mint te és én - minden pórusra.

A tetejére a dolgok nem lennék elégedettek, ha legalább nem említenék Battlefront 2A szárnyaló pontszám és a kifogástalan hangtervezés mindkettő még erősebbé teszi a kampányt. Csakúgy, mint elődjével, minden robbanócsavar, fénykard lengés és a csillaghajó repülés tele van hangos tökéletes árnyalattal és gravitával. Ikonikus hangzású tájak a filmektől kezdve Baljós árnyak nak nek Az Erő felébred, látszik az egészben BF2tovább erősítve azt az érzést, hogy nem csak játékot játszol - filmet játszik.

Ez kissé zavarba ejtő, hogy a kampányhoz tartozó hangzás hűsége nem olyan erős a többjátékos szakaszokban, ahol egyértelműen az ellenséges indítási lépések és parancsok hallása kétségkívül fontosabb. Tapasztalatom szerint gyakran nehéz volt megállapítani, hogy honnan érkeznek az ellenségek, és a kampány teljesebb hangszeressége elveszett a harc teljes hangulatában.

Az ítélet

Minden dologért Battlefront 2 téved a többjátékos fronton, rengeteg dolog van, amit mindenhol máshol csinál. Túl drámainak tűnhet, de Battlefront 2Az egyjátékos élménye, a szörnyen szórakoztató Arcade mód, és a co-op kanapé funkciók mentik el a játékot. Ezekben a módokban és pillanatokban látjuk a motorháztető alatt, elhomályosítva a zavaró mikrotranzakciókat és a feleslegesen bonyolult előrehaladási rendszereket, és felfedezünk egy vadul szórakoztató és mechanikus hangzást.

A messze, messze elhelyezkedő galaxis látogatása még soha nem volt szebb; küzd a bolygókon, mint például a Takodana, és a repülés az égbolt fölött Kamino soha nem volt még izgalmasabb; és a lázadók és a birodalmak egyaránt soha nem érezték annyira kielégítőnek. Ahhoz, hogy a jegesedés a tortára kerüljön, a játékban nem találhat jobb játékmintát BF2franchise unokatestvérei.

Érdekes lesz nézni Battlefront 2utazás és nézd meg, hogy a játékosok mennyi ideig maradnak a játékban. Több mint 15 óra lejátszása BF2 eddig érzem, hogy egyes játékosok megmaradnak a közelgő kanonikus történeti DLC-k számára, amelyek kibővítik az elbeszélést az előtte (és talán közben). Az Erő felébreds. Mások a játék feszes vezérléseihez, jól kerekített mechanikájához és izgalmas játékhoz ragadnak. De mások (és én többet vitatkoznék, mint gondolnád) a játék frusztrálóan csavarodó rendszereit túl bosszantónak találják, hogy túljuthassanak.

És ez sajnálatos, mert Star Wars Battlefront 2 igazán jelentése szórakoztató játék. Csak meg kell keresned.

Értékelésünk 7 A túlzottan bonyolult multiplayer és progresszió rendszerekkel a Battlefront 2 megmenti magát a Jar-Jar státuszról egy erős történet és kompetens játékmenet mellett. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk