"Kérjük, hagyja" & kettőspont; A MMO közösségi épülete a játékosok álláspontjától

Posted on
Szerző: Eric Farmer
A Teremtés Dátuma: 7 Március 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
"Kérjük, hagyja" & kettőspont; A MMO közösségi épülete a játékosok álláspontjától - Játékok
"Kérjük, hagyja" & kettőspont; A MMO közösségi épülete a játékosok álláspontjától - Játékok

Tartalom

Nem vagyok a "kemény" játékcsoportban. Ez azt jelenti, hogy a túlhasználat miatt épp egy másik vezérlőt lebontottam (zúztam az "Y" gombot!), De még mindig alkalmi vagyok. Nem tudom, hogyan kell a buffert, a karaktereket, a tárgyakat és a hold-igazítást egybeépíteni, hogy tökéletesen egyszerűsített karaktert alkossunk. Csak játszani akarok. Szeretném bekapcsolni a játékot, bekapcsolni néhány rockzenét, és egy kicsit kikapcsolni a valós világot.


Nyilvánvaló, hogy ez túl sok kérni.

Nézze, ez az én szabadnapom. Az ilyen napokban az ágyból történő kúszás nem túl nehéz, feltéve, hogy a gyorsan kimerülő üveg "I-vitamin" közelében van, és egy tiszta vonal a konyhába, hogy megragadjon 12 hideg, gyönyörű uncia folyékony koffeint rúgja az agyamat, hogy olyan szavakat alkosson, mint "igen" vagy "mi?" Valahol az utat a számítógépem elől beugrottam a gombnak, amely úgy néz ki, mint a kapcsoló, és hagyja, hogy elinduljon nekem. Akkor jöjjön vissza két dobozos citrus ízesített koffeinálással (az egyik most, az egyik, mert tudom, hogy egy csúszás közepén leszek, miután ez az egyik elbukott), és egy zsák reggeli burgonya chipset, amelyet egy felszínesen boldog ablak fogad. a virtuális világba.


"Ez egy csodálatos nap! Nézd meg az összes fényes színemet!

Utálom a 8-as ablakokat, néhány nap szükségem van az inzulinra a szacharin-szerű kényszerű boldogság kezelésére, amivel megpróbál megragadni. Ezután telepítsen be a kedvenc kapucsommal, kapcsolja ki a lámpákat, és boldogan csúszik a játékba, és játsszon ...

Próbáld meg játszani.

A fenti képfelvétel ma jellemző a mai napomra. Azelőtt a karakterem elérte a maximális szintet, ami azt jelenti, hogy az egyetlen módja annak, hogy előrehaladjon a legfelsőbb események lejátszása. A régi tartalom lejátszása ezen a szinten olyan, mintha a Durty Dan stílust tenné, hogy lövöldözős pillangókat lőjön egy puskával. Ez szórakoztató, biztos, de mit kell igazán megmutatnia magadnak a nap végén? A probléma az, hogy ezek a felső szintű események tele vannak az úgynevezett "kemény" tömeggel. És ezek a srácok úgy állnak be az útjukba, és nem mozdíthatók el, amit tudnak, hogy szükségük van rá, hogy azt gondolják, hogy kórházi jóról készültek.


Jön egy példányba, és "argh" és "goddam" köszöntötte őket. Elsősorban azért, mert az első gondolatom azon tűnik, vajon a hírnevem valahogy megelőzi-e. Az X-Mas elfek és a ...

"nem kell anymoer trollereket"

Ó, oké, így nincs szükségük a specializációmra. Oké, ez jó, 8 emberből megértem, kicsit. A listáról nézve két másik embert látok a szakterületemben, így hűvös vagyok, rugalmas vagyok a virtuális világban. Tehát felajánlom, hogy minél több utilitarista kárt okozzam.

"van neough dps"

Rendben rendben. Nos, nyomja meg az "Y" -et a billentyűzetemen, és nézd meg, hogy már körülbelül 15 embert rágtak a két órában, amiken dolgoztak ebben az esetben. Hmm, nagy forgalom, de jó. Ez még mindig működik! Nézd meg a térképet, a végén a főnök. OH! Ez könnyű! A szerepemben maradok, és kizárólag a főnököt debütálom, és megteszem, amit a "Crowd Control" -nak neveznek, ami azt jelenti, hogy az ellenséges pattogatott kukoricát összeköti egy szép íjba, és tartsa a mobeket kezelhető szinten. Nagyon jó vagyok, hogy negyven ellenséget ...

- Tartsd új embereket, amíg a gyógyító be nem jön.

Oh. Ez ... ez a csataterv? Ülj a vagyonodra, és remélem, hogy amire szükséged van, egy limuzinba húzódik, kilép, és kijelentette: "Itt vagyok!" miközben a lila köpenyüket takarítják hátulról, mint ... oké, ez DC, ami nem túl messze van, de tényleg? Ez a terved? Büntesse meg az időzített debuffot, így nem lehet azonnal egy példányra utalni, mert úgy gondolja, hogy egyetlen gyógyító életben tartja a sajnálatos farkát egy főnök elleni küzdelemben, amit egy órán át dolgozott? Nem működik csapatként, nem dolgozva a rendelkezésre álló erőforrásokkal, csak önzetesen dobja mindenkit, amíg el nem jön?

És ez a leginkább zavar engem.

Elolvastam a játéktervezőket, a stúdiókat ... az egész iparág közösségépítésről beszél. A pokolba, éreztem egyenesen "síró játék zuhany" piszkos olvasatban, amit néhányan mondanak a közösségek építéséről a játék ízlésében. Aztán bejutok a játékba, és üdvözlöm ezt a mentalitást "Kick out the new people", hogy milyen bűncselekmény? A csoport újdonsága, és nem gyógyító.

Ha ezt elkülönítették volna, nem fizetnék sok szem előtt. Az emberek egy csoportja nem tesz közösséget, ezt ismerem. De aztán újra látom, és újra és újra ... Ez a képernyőfelvétel nem anomália, a szokásos gyakorlat. És nincs semmi köze a felszereléshez, ahogy néhány pundit hirdet. Nincs semmi köze a karakter szintjéhez vagy a készséghez, soha soha nem kaptam esélyt arra, hogy megnézhessem, hogy nem beszélve a felszerelésükről. Csak annyit kell tennie, amit a csoport úgy gondolja, hogy szüksége van, és hajlandók tönkretenni néhány más ember jó idejét, amíg meg nem kapják.

A rekordért ez volt egy 8 ember "raid", amit korábban, többször tettem. Nehéz, de megvalósítható, hogy a végső főnököt meggyógyítsuk a gyógyító nélkül. Mindenkinek intelligensebbnek kell lennie, mint az átlagos medve, és a bátyja birtokosa, de megtehető. Ennek a csoportnak nem volt az, hogy „jobban játszani”, mert meg volt győződve arról, hogy szükségük van egy gyógyítóra. Semmi más nem lenne, csak egy gyógyító. De van még egy rész, a képernyő lövésének végén.

"k rúgja a személyt, aki épp most zónába került, mert nem segítettek nekünk ide jutni"

Ez a kemény mentalitás. Nem érdemlem meg, hogy nyerjenek velük, mert nem volt kezem a végső főnökre. Hacsak én nem vagyok a szerepük, amire szükségük van, ebben az esetben több mint szívesen áldott meg a társaságukkal. A vegyes üzenet ismét gyakori. Láttam minden MMO-ban, amit csoportos tartalommal játszottam. Néhány csoport inkább rövidtávúan futtatna egy példányt, mintsem engedje, hogy valaki a kemény munkájuk végéig juthasson a harc utolsó pillanataiban. Ezt a mentalitást rejtélyesnek találom, mert annak érdekében, hogy a helyszín megnyithasson valakit, el kellett hagynia. És az egyetlen ok, amiért az emberek önként hagynak el, ha meghatározzák, hogy a csoport "sikertelen csoport" anyag.

Tehát ez a játéktervezők szerint "közösségépítés".

Másnak nevezném. Önző. Látod, ezek a játékosok nem akartak engem, mert bizonyos értelemben azzal fenyegetett, hogy az orrukból nyerem a végső véletlenszerű jutalmat.

"Nem dolgoztam 2 órát, hogy ez az új fickó jöjjön be és nyerjen egy szükségletet valamire KÖNYVEK!'

Nem akartak engem, mert nem voltam gyógyító, ami sokkal legitimabb, de ha "goddam" -gal üdvözöljük, úgy érzi, jobban érzi magát, mintha egy hónappal ezelőtt hozott döntést átkoznánk. És úgy döntöttek, mint "szokásos szokás", minthogy sok más játékost elindítottak előttem, várva, hogy a tökéletes tetris-szerű vonal darab kerüljön a példányba, és megoldja az összes problémájukat.

Engedjék meg, hogy egy pillanatra belépjek a valós világba.

Szerepjáték velem, végül is az MMORPG-t beszéljük. Szóval ... Az árvíz zónában vagy, és rossz dolgok történnek. Ez sötét, kemény eső, túlszívod a csontig, és kétségbeesetten próbálta kitölteni a homokzsákokat, hogy egy gátat építsen, hogy legalább megpróbálja megállítani a víz legrosszabbát. Néhány srác megállítja a teherautóját a közelben, elfogy, és segítséget nyújt. Nézzétek őket, nézd, hogy nem egy homokzsák-szakember, és mondd el nekik, hogy távozzanak? Fogadok nem. "Fogj egy lapátot és kezdj el tölteni!" Nem számít, hogy kik azok, egy segéd segít. Ez egy közösségi mentalitás. Együtt vagyunk benne, lehet, hogy nem tökéletes, de itt vagy, és segít. Csináljuk.

Én is beleilleszkedek a paintball háttérbe, ahol sok mindent játszok, amit "séta" játéknak nevezünk. Ez azt jelenti, hogy nem tudom, hogy ki van a csapatomban, amíg a szemüvegek be nem állnak, és mi a bázisunkban állunk, és egy nagyon nyers tervet készítünk. Nem tudsz valakit kidobni a csapatból, mert nem töltenek be olyan szerepet, amire szükséged van. Te dolgozol azzal, amivel van, játssz az erősségeddel, és ne a gyengeségeidhez, és ha mindenki ragaszkodik az erősségeihez, nyerhetsz. Hacsak nem tetted meg, meglepődnéd, hogy milyen gyakran működik. Néhány szórakoztató játék, amit játszottam, olyan játékosok voltak, akik elhagyták az őshonos elemüket, mégis a csapat céljainak megfelelően játszottak.

Ha közösséget szeretne építeni, bizalmat vesz igénybe.

Végső soron az a tervező, aki olyan rendszereket helyez el, amelyekben a csapat vagy a közösség stílusát játsszák, vagy a "U R NOT HEALZ! U LEAVE!" Lehet, hogy olyan egyszerű, mint egy „Beat the végső főnök gyógyító nélkül (vagy tankok, vagy dps erre a célra)” vagy „Beat a végső főnök az eredeti kiindulási személyzettel”, vagy átírni az utolsó főnököt, anélkül, hogy embereket rúgott volna csapatod". Lehet, hogy megváltoztatja a "csoport keresését", hogy konkrét legyen. Vagy lehetővé téve, hogy a játékosnak legyen egy csecsebecséje, hogy lehetővé tegye számukra a vészhelyzet megváltoztatását, az 5-10 percre az "OP" -re, amit az emberek sikolnak, de megoldja a problémát azok számára, akik nem tudnak dolgozni.

Lehet, hogy van egy „csoportos jutalom” ez nem véletlenszerűen van, így mindenki megkapja azt, és ők ne érezzétek az új srácot. Még olyan drasztikus is lehet, mintha egy „rúgott” lejátszó jelentést tudna készíteni a tisztességtelen rendszerindításokról, de ez visszaélésszerű. De nem, könnyebb egy olyan csapatjáték, amely jutalmazza az egyéneket, és nem a csapatokat.

Megértem, miért is.

Ez a Skinner doboz változata. Ha 8 ember van egy csapatban, akkor a főnök 2 db értékes zsákmányt dob, most reálisan 1-8 esélye van arra, hogy megnyerje ezt a darabot. Ez a nyerőgép-nyeremény, az emberek többet jönnek vissza, ha nem nyernek. Ha mindenki megnyerte a darabot, akkor nem jönnek vissza, vagyis az elmélet megy. Az, amit teremt, olyan helyzetek, mint ez.

- Nem kaptál minket ide, meg fogod kapni ezt a zsákmányt! * Boot * "

Nem szilárd közösség, amikor az emberek nem bíznak egymásban.

Ezért fogok nyíltan megkérdezni a játéktervezőket, stúdiókat, sőt bárki más, aki részt vesz az AAA játékban, ha a saját terméküket alkalmi játékosként játszják. Beszélnek egy LOT-ról a közösségépítésről, és nyilvánvaló, hogy soha nem jönnek ki az elefántcsonttornyokból, hogy összekapcsolódjanak velünk plebeiekkel anélkül, hogy feltöltenék állapotukat a nyílásainkba. (Orifi? Orificiuses?) Nooks és crannies! A legtöbb stúdió és tervező elégedettebbnek tűnik, hogy a piszkos tömegeket biztonságos távolságban tartsa, nem pedig ténylegesen bejut az árkokba, és meglátja, hogy mit kezelünk, így ezek a problémák megoldhatók.

Azt is csodálom, hogy ezek az emberek a való világban ilyenek lennének? Úgy értem, dobja az embereket a munkájukból vagy iskolai projektjeiből, mint például egy valóságbemutatóban. Feltételezem, hogy furcsa vagyok, mert az egész életemben megtanultam, hogy "befejezzem a küldetést" és csináld azt, amit a kezében vagy. Én vagyok a zsűri parancsnoka (látnom kell a "számítógépes székemet".) Ez nem könnyű, de ez néha még inkább jutalmazza. Feltételezem, hogy a könnyebb út az, hogy eldobja, milyen értékes eszközök lehetnek abban, hogy reméljük, hogy amire szükséged lesz, és ki akar segíteni. Dobd vissza a halat a kezedben, és remélem, hogy a bálnák jól fognak fogni, amíg éhezted. A való világban ez soha nem történik meg. De azt hiszem, miért vagyunk egy virtuális világban, ugye? Hogy elkerüljük a valóságot és az önzésnek a közösségben való következményeit.

Bocs tesó...

Rögtön azután, hogy felvettem a képernyőt, egy "sajnálatos bro" -vel rúgottam ki a csoportból, amely nyáron olyan fekete, mint egy fekete Naugahyde ülőhely. Arra gondoltam, hogy elmondom nekik, hogy van egy maxed gyógyítóm is, de őszintén szólva, valószínűleg ellopom őket. Tudja, jelentkezzen be, várjon, álljon be, és mondd el nekik, hogy „Egy pillanatra dobtál ki engem, így nem fogok gyógyítani. GLHF LOOZERS!” majd hagyja el. De hogy elmondjam az igazságot, ez valójában semmit sem oldana meg. Ehelyett kijelentkeztem, és tacókhoz mentem. Persze, ez még mindig engem akar, hogy megszerezzem a játékot, de tudom, hogy ezek a tacók nagyon jóak voltak. Visszatérek oda egy másik csoporttal, és sikoltozunk ezen a példányon. Ez lesz a pillanatai, de végül nyerünk. Honnan tudjam? Mert tudjuk, hogy működjön.

---

Szerkesztés hozzáadása: jelenleg 4:25. Miért ébren vagyok? A bohócok meg fognak engem enni, túl sok a hegyek elixírjéről, éjszaka vagyok, valójában egy vámpír / vérfarkas ... Nos, a ház egy ajtót becsapott rám, és vért húzott, hogy esetleg házak legyek, de én elkalandozik.

Visszatérek a DCUO világába, és érdekes módon két óra alatt kirúgtak két csoportból. Mindkét esetben ugyanaz a történet. "Szükségünk van egy gyógyítóra", így látszólag önkényesen, én vagyok az egyik, aki elindult. Ez nem a DPS kimenet, # 2 és # 1 voltam. Ez nem a fogaskerék, de ha az eredményt mégis lenyűgözték, akkor még inkább lenyűgöző. Lehet, hogy szörnyű vagyok, hajlandó vagyok ezt válaszként elfogadni.

Mindkét esetben e-mailben elküldtem az indítást kezdeményező személyt, és tévesen megkérdeztem: "Miért rúgott?" Az utóbbi alkalommal, amikor ezt tettem, érdekes voltam, hogy nem tudok egy családi fórumban megismételni, de elég ahhoz, hogy azt mondjam, hogy megtörte a szolgáltatási feltételeket. Többször. Egy üzenetben. Ez lenyűgöző.

Még mindig ugyanúgy érzem magam, hogy ez egy önző cselekedet, de kisebb csoportokban az egyik felbujt, a többiek hálásak, nem azok, akik elindultak, és ez teljesen más dinamikát teremt. Ha nem bízhat a csapattársaidban, nincs csapatmunkája. Azok az esetek, amiket csinálunk, nem igényelnek gyógyítót, csak okosabb játékot és csapatmunka. Csapatmunka, ami sajnos nem ott van. Ismét nem lehet közösséget építeni, amikor az emberek nem bíznak egymásban.