PlayStation és egyenlő; Hardcore & vessző; Xbox és egyenlő; Alkalmi és vessző; Nintendo és egyenlő; Gyerekpornó & küldetés;

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 28 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
PlayStation és egyenlő; Hardcore & vessző; Xbox és egyenlő; Alkalmi és vessző; Nintendo és egyenlő; Gyerekpornó & küldetés; - Játékok
PlayStation és egyenlő; Hardcore & vessző; Xbox és egyenlő; Alkalmi és vessző; Nintendo és egyenlő; Gyerekpornó & küldetés; - Játékok

Tartalom

Ez az iparág még mindig címkéken és sztereotípiákon virágzik, akár tetszik, akár nem. Ez az, ami hajlamos a legtöbb beszélgetésre, mert természetesen azoknak, akik részt vesznek a hobbiban, rendkívül erősek a vélemények.


Amint a jelenlegi konzolpiacot nézzük, nehéz csak egyetlen szót alkalmazni minden gyártóra. Nyilvánvaló, hogy ez nem igazán igaz, de a beszélgetés és az érvelés érdekében mindig érdekes figyelembe venni.

Az évek során a sztereotípiák kanyarodnak és megváltoztak az időkkel. Azonban talán a címben felsorolt ​​címkék tartósabbak, mint bárki, aki hisz abban, hogy ...

Nintendo = A gyerekeknek?

Ó, az emberek mindent elhajlanak az alakzat felett. De bárki számára nyilvánvaló, hogy a Nintendo alacsonyabb korú demográfiai célokat céloz meg termékeivel szemben, szemben a Sony és a Microsoft termékeivel. Úgy értem, ez csak logika és józan ész. Azt hiszem, az igazán hibás emberek az a gondolat, hogy a Nintendo kizárólagosan gyerekeknek, ami nem igaz. Ez nagyrészt a célközönség lenne, de nem jelenti azt, hogy a felnőttek nem szórakozhatnak azokkal a játékokkal.


Ezért a címke annyira sértő a Nintendo követői számára, különösen azok számára, akik az ikonikus márkával nőttek fel. Nem azért, mert szükségszerűen nem ért egyet azzal, hogy a Nintendo termékek családbarátak; ez csak azért van, mert néhány szűk gondolkodású játékos elfojtja ezeket a hozzáférhetőbb, inferenzív kalandokat, hogy "gyerek". Ugyanakkor van egy oka annak, hogy a Nintendo ilyen szoftvert gyárt; a végső „szülői márka” marad, szó szerint. Ha van kisgyermeke, esélye van arra, hogy a Nintendo platform lesz a legjobb fogadásod.

Ez nem sértő; ez csak a valóság.

Xbox = A mainstream játékosok számára?

Ez egy újabb gyorsbillentyű-probléma, főként a PlayStation és az Xbox közötti átkelési címek túlnyomó többsége miatt. Mivel a gyártott játékok túlnyomó többsége mindkét platformon érhető el, hogyan lehet bárki azzal érvelni, hogy az egyik több "alkalmi", mint a másik? Nos, ismét megnézzük az exkluzív szoftvert, hogy bizonyos meghatározásokat végezzünk. Megvizsgálhatja a hardvert is; Például az Xbox One rendelkezik egy remek televízió-orientált funkcióval, amely semmiképpen sem kapcsolódik a videojátékokhoz, és nem sok alapvető játékos érdekel.


Az Xbox nagy a multiplayeren, és mindig is volt. Most azt mondhatnánk, hogy a többjátékos szórakozás ugyanolyan "kemény", mint az egyjátékos, de nem értek egyet ezzel. A többjátékos szórakozás gyökerei társadalmi jellegűek; a LAN-i pártokból és az általános pártokból származnak, ahol az egyszerű, egyszerű és hozzáférhető játék volt a központ. Igen, tudom, hogy az MMORPG-k a környezet nagy részét képezik, és alapvetően a hardcore képe. De a konzol világában a multiplayer gyakran nagyon különböző jelentéseket és konnotációt hordoz.

Az egyjátékos szórakoztatás mindig egyenlő az egyénekkel, akik úgy döntenek, hogy maguk is megtapasztalják hobbijaikat. És ezek az emberek messze nagyobb valószínűséggel "keménynek" tekintik, mint azok, akik néhány fordulóban játszanak halo vagy Call of Duty itt-ott.

PlayStation = A kemény "puristáknak"?

Folytatva a fentiekben leírtakkal, nézzük meg a szoftvert: A legújabb exkluzív PlayStation címek prémiumot vetnek az egyjátékos élményére, és talán éppen ezért ez a márka felhívja az úgynevezett "kemény puristákat". Nehéz eső, Demon lelkei, Kicsi Nagy bolygó (gyakran rosszul értelmezhető, hogy gyerekes vagy alkalmi, mert cutesy külső, de rendkívüli módon mélyreható), Feltérképezetlen, a háború istene, még Killzone (az egyik kevés FPS franchise az előző generációban jó kampányokkal); ezek jó példák. És ne felejtsük el ezt Fém hajtómű szilárd és Végső fantázia egyszer a PlayStation exkluzív adatai is voltak.

És nézd, mi jön: vérrel, A rend: 1886, Uncharted 4: Egy tolvaj vége, A Sötét Varázsló (vagy akár a Quantic Dream is dolgozik), és remélhetőleg valamikor Az utolsó őr. Ezeket gyakran "mag" címeknek tekintik, és nem feltétlenül vonzanak a hétköznapi tömeges tömegekhez. Ezek tipikusan a csúcstechnológiát jelentik, amikor a technológia a konzol világában van; egy másik jellemző, amit bármi "hardcore" -hoz társítanak.

Most csak ezek az érvek támogatják a szóban forgó címkéket, és Nem feltétlenül értem egyet mindennel. Ez csak egy bemutató arról, hogy mit sokan hisznek, és lehetőséget ad mindenkinek, hogy megtagadja. :)