Players unsatisfied with the current state of Metal Gear Solid V's story

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 18 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 10 Lehet 2024
Anonim
Players unsatisfied with the current state of Metal Gear Solid V's story - Játékok
Players unsatisfied with the current state of Metal Gear Solid V's story - Játékok

As amazing as Metal Gear Solid V: The Phantom Pain is as a game, people have felt that it is missing that kojima touch. By that, they mean that this game seems near devoid of story. The game consists of fifty main missions and near one hundred fifty side ops. However, many of the ' main='' missions'='' feel='' as='' though='' they='' could='' easily='' be='' side='' ops,='' as='' they='' add='' almost='' nothing='' to='' the='' story.='' not='' until='' the='' second='' half='' of='' chapter='' one='' do='' main='' missions='' consist='' of='' primarily='' story.='' players='' went='' out='' of='' their='' way='' to='' point='' this='' out='' to='' hideo='' kojima='' on=''>


A játékosokat gyakran meg kell mondani, hogy megöljenek vagy kivonjanak valamilyen célt, vagy elpusztítsanak valamit, és a célok szinte senki sem lehet karakter. Ezek véletlen háborúsok vagy tisztek, akiknek Snake-nek foglalkoznia kell. A Snake-ről beszélve, alig mond semmit. Minden pénzért, amit Konami és Kojima Kiefer Sutherlandnak a Snake-hez való bérbeadásához kellett költenie, nem használják ki őt, mivel a Snake továbbra is többnyire csendes főszereplő marad, amíg olyan helyzetbe nem kerül, ahol beavatkozni kell.

Az is az a tény, hogy a játék nem volt pontosan befejezve. Az utolsó küldetés, az 51-es misszió kivágásra került a játékból, és csak 30% -ban készen áll a blu-ray lemezen a játékgyűjtő kiadásában. Sok játékos úgy érezte, hogy megcsalta ezt, mert megvették, hogy mit kellett volna megoldaniuk az összes parcellán, és hogy a Big Boss történetét teljes körűvé tegyék, és ehelyett hiányos befejezést kaptak, ami több kérdést vet fel, mint a válaszok. A küldetés felvételéből kitűnik, hogy hozzá kell adni a játékhoz, és a játékosok attól tartanak, hogy újra megcsalták, hogy az 51-es misszió végleges változatát DLC-ként látják valahol a sorban.


A tragédia A fantom fájdalom az, hogy Kojima évekig könyörgött a játékosoknak: a Fém kerék játék, amely több játékkal rendelkezik, mint a történet. Sok játékos nem érdekelte a Hideo Kojima filmművészeti megközelítését a korábbi történetmeséléshez Fém hajtómű szilárd nagyon hosszú felvételek. Val vel A fantom fájdalomA játékosok sok játékot kaptak, de egy olyan történet árán, amit a Kojima hagyományos történetmesmes márkáján nem lehetett megmondani.