Tartalom
Abban a pillanatban, amikor megérkeztünk a Stillwater Watch-be, belekóstoltunk egy harcolt csatába, harcolni a ház-ház ellen az ellenséges gyalogság ellen. Erőink átvették az irányítást, lehetővé téve számunkra, hogy ott maradjunk, de messze nem volt biztos.
Segítettünk a fennmaradó erők kiürítésében, és az észak felé vezető északi állomáshoz csatlakozott a Northpoint állomáshoz.
Sajnálatos módon, a hűséges Sunderer elpusztult a harcban, és a nem megfelelő tanúsítványaim miatt az új csatabuszunk nem tudott megszállni.
Továbbra is karácsonyi katonák
Megérkezett a Northpoint állomáson, ismét harcias harc volt. Ezúttal a nagyobb létesítményt az ellenséges tartályok, rögzített ágyúk és gyalogság tartotta. Eltávolítottuk a Sundererünket az ellenség szeméből, és gyalogosan elindultunk. Megkaptam egy bukott barátságot, és felkeltettem, hogy újraélesztse őt, csak egy ellenséges tartály lehajtotta. Szerencsére Toenailgoblin elhelyezte a spawn jelzőfényt, ami lehetővé tette, hogy egyenesen visszaálljak az első vonalakra.
Sikerült elvenni az ellenséges létesítményt, de a visszavételre tett kísérleteik hevesek és könyörtelenek voltak. Néhány más gyalogság segítségével sikerült kitartanunk, amíg az ellenséges támadás el nem halt. Ebben az időben egy meglehetősen szilárd, 4 fős védelmi láncstratégiát fejlesztettünk ki, amely magában foglalta a MAX-alkalmas SingingBush-t, amely mindössze egy ajtó előtt állt, és lövöldözte az összes versenyzőt, míg a mérnöki felszereléssel ellátott Bootneck megjavította a hátlap mögött. Továbbra is elrejtettem a Bootneck gyógyulását a kóbor károsodásoktól, amelyek a MAX-öltönyt és a Toenailgoblinot fedték le a hátsó ajtón. Ennek eredményeként kitartottunk, és újabb csatát nyertünk.
A térképen egy pillantást vetettünk fel a következő elérhető konfliktusterületeinkre, tovább a nyüzsgő Mani Bio Lab-re vagy vissza a Stillwater Ranch-re, amelyet ismét vitattak.
Elég öreg ez a Sh ...
Ebben a pillanatban elkezdett egy bizonyos harci fáradtság elkezdeni. Ahogy a háborús színház hullámzása és áramlása izgalmas, hamarosan világossá válik, hogy ez egy végtelen hörcsögkerék. Rövid értelemben vett a győzelem, mint a helyszín, és néhány másodpercen belül a csata újból megkezdődik, amikor új objektumra lépsz, vagy maradj, hogy a keményen harcolt területedre ragaszkodj.
Planetside 2 kétségtelenül csúszós és csiszolt élmény, azonnali kielégítés és / vagy halál csak pillanatokra van, amit a berendezések megújításának (és a bosszúnak) hosszú távú motivációja támogat. Az FPS játékhoz alkalmazott MMO-stílusú tartós univerzum-koncepciónak azonban vannak hátrányai is. A legtöbb nem-MMO FPS tapasztalat sokkal pontosabb győzelmi feltételekkel jár.
Mégis, ellentétben a mérkőzéseken alapuló versenyekkel, Planetside 2 soha nem teszi lehetővé, hogy ugyanolyan értelemben járjon el, mint a győzelem.
Következő: A tartályok világa (1. rész)
A szabadon játszható lövöldözős játékidő index:
- Bemutatkozás: A régi tó rendszeresen jár el
- Planetside 2 Playtest (1. rész)
- Planetside 2 Playtest (2. rész)
- Playtest tartályok világa (1. rész)
- Playtest tartályok világa (2. rész)
- MechWarrior online játékidő (1. rész)
- MechWarrior online játékidő (2. rész)
- Következtetések