Tartalom
A Behemoth egy indie csapat, amely a sikeres kiadás után vált híressé Castle Crashers és BattleBlock Színház, mindkét játékot 8,5 / 10-nél a Metacritic-en értékelték.
A stúdió közelgő játéka Pit People, A Steam Early Access-ben már január 13. óta rendelkezésre áll. Azóta már több mint 1700 véleményt gyűjtött össze arról, hogy a platform "túlnyomóan pozitívnak" minősül.
Míg a csapat korábbi produkciói magas színvonalúak, feltételezhető Pit emberek a legjobb címet rangsorolja, amit ez a kis stúdió fejlesztett ki.
Ennek az állításnak az oka sok, így nézzük meg, hogyan Pit emberek összehasonlítja a Behemoth által kifejlesztett többi játékkal.
Jó egyensúly megtalálása:
A stúdió korábbi játékai egyszerű játékmechanikával rendelkeztek, amelyben a játékosoknak szükségük volt az ellenségeik leereszkedésére Castle Crashers, vagy készítsen útjukat a platform térképeken, mint például BattleBlock Színház.
Pit emberek megszakítja ezt a tendenciát.
A forduló alapú küzdelemre támaszkodva hozzáadja a játékelemhez a stratégia elemeit, mivel a játékosoknak gondosan meg kell tervezniük a következő lépéseket, de a komplex mechanika hozzáadásával, mint a legtöbb forduló alapú játék, kockáztathatja, hogy a stúdió elveszíti identitását.
Ennek a problémának a megoldása érdekében a fejlesztők létrehoztak egy olyan játéktervezést, amely kihívást jelent a játékosokra, de nem rendelkezik az RPG-játékok néhány összetevőjével.
Ez a stratégia elemét egészítette ki a játékban, anélkül, hogy elhagyná az előző címek egészét. Evolúciónak tűnik, nem pedig teljes és hirtelen irányváltás.
Ez egy változás. Az egyik a jobb.
Nagyobb világ:
A stúdió korábbi játékai olyan univerzumokat mutattak, amelyek érdekesek voltak és meghívották a játékosokat, hogy folytassák a játékot, főleg a komikus fellebbezésük miatt.
Ban ben Pit emberek, A játék univerzumának feltárása továbbra is kényszerítő tevékenység, de most még jobb lett.
A világ, ahol a kaland előfordul, sokkal nagyobb, mint a benne szereplők Castle Crashers és BattleBlock Színház, így több hely marad a feltáráshoz.
A megemlítésre méltó elem az univerzum művészete, amely hű marad a csapat által előállított korábbi címekhez, így biztosítva a játékosok megértését, hogy ez az előző játékokban végzett munka folytatása, nem pedig teljesen új koncepció.
A nagyobb világ számos lehetőséget kínál a játékosok bevonására és emlékezetes pillanatok létrehozására, amint azt a következő témában fogjuk megvitatni.
Több humor:
A The Behemoth által kifejlesztett címek egyik legfontosabb aláírása a komédia használata a játékokban. A vizuális viccektől a hanghatásokig a humor az egyik olyan elem, amely a játékosokat a stúdió által készített játékokban tartja.
Val vel Pit emberek Egy nagyobb univerzumot kínál a játékosok számára, hogy felfedezhessék azt, és több tartalommal rendelkeznek a kalandorok felfedezéséhez, és ez több lehetőséget kínál a fejlesztőknek humoros tartalom hozzáadására az egész élmény során.
Ez azt eredményezi, hogy a tervezők hangsúlyozhatják a The Behemoth által készített játékok egyik legfontosabb szempontját - a humor.
Ami a végső tényezőhöz vezet, ami megadja Pit emberek a népszerűség tekintetében az ugyanazon csapat által készített más játékok elhomályosítása.
YouTube-ra tervezett:
Az, hogy a fejlesztők, akik egy olyan játékot terveztek, amely optimális élményt teremtene a YouTube-on a nézők számára, vitathatóak, de azért, mert ez a játék támogatja az együttműködő multiplayer-t, érdekes kapcsolatot mutathat a két YouTubers egyidejű lejátszása között.
Ezen túlmenően, a játék forduló alapú jellege lelassítja az akciót, és hagyja a vitát, így lehetőség nyílik a YouTubersek közötti több interakcióra.
Ha ezeknek a kettőnek tetszetős személyisége van, és a köztük lévő kommunikáció természetesen folyik, akkor a Pit emberek nagyon szórakoztató tartalmat biztosít a nézők számára a YouTube-on.
A promóció a YouTube-on elsődleges fontosságú lesz a cím népszerűsége szempontjából.
Következtetés:
A Behemoth jó hírű független stúdiónak szerezte helyét, komikus játékai és sikerei révén Pit emberek ez a tendencia folytatódik, és többet tesz - ez elhomályosítja elődeit népszerűségében.
A turn-alapú RPG-játékok összetett mechanikájának és a stúdió korábbi játékai elleni küzdelem egyszerűségének kombinációjával kényszerítő élményt hozott létre. Ezeknek a mechanikáknak az elsajátítása jobban kielégítőnek érzi magát, mivel a játékosok értelme, hogy a támadások tervezése során jelentőségük van.
Ez párhuzamosan működik egy nagyobb térképpel, amely több lehetőséget kínál a feltárásra, ami még több lehetőséget ad viccek hozzáadására, ezáltal megerősítve a játék komikus vonzerejét, így lehetősége van arra, hogy viccesebb legyen, mint az előző kettő.
Mindez egy olyan élményt teremt, amelyet az emberek nem csak a játékban akarnak játszani, hanem a YouTube-on is, így növelve a játék népszerűségét.
Az összes fent említett tételen keresztül biztonságosan feltételezhető, hogy ez a játék sikeres lesz, és a Behemoth # 1 játékává válik, amikor népszerűvé válik.