Pirates Online Játékosok Kérdezd meg a Disney-t, hogy tartsd meg a Karib-tengeren

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 10 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Pirates Online Játékosok Kérdezd meg a Disney-t, hogy tartsd meg a Karib-tengeren - Játékok
Pirates Online Játékosok Kérdezd meg a Disney-t, hogy tartsd meg a Karib-tengeren - Játékok

Tartalom

A rajongói petíció egyszer megmentette a híres vámpírgyilkost a TV-lemondásból. Bár a többi helyi kísérlet nem sikerült, ez nem állítja meg az online karibi kalózok együttesét.


A http://revivepotco.org/ honlap a közelmúltban elérte a 2400 aláírást a Disney Interactive Media Group (DIMG) üzenetének részeként, sürgetve őket, hogy folytassák a hosszú távú online szerepjátékok fejlesztését és támogatását.

Kalóz története

A Karib-tenger kalózai hosszú ideje fennálló Disney-franchise. Az eredeti Disneyland vidámpark részeként izgalmas vízi út volt a királyi kikötőn keresztül a kalóz ostrom alatt. Több Disney parkban évtizedek óta családi kedvenc volt.

2003-ban a Disney a nevezetességeiken alapuló filmsorozat részeként a Karib-tenger kalózai: A fekete gyöngy átkozott Bruckheimer Films című filmje által készített film. Még három film következett, ami a boxpénztárban 3,7 milliárd dollárt tett ki, és világszerte több mint 1 milliárd dolláros videóértékesítést. Két további film gyártásra készül.


A második és harmadik film párhuzamos gyártása során a Disney Interactive Studios kifejlesztett egy MMORPG-t (Massive Multi-Player Online Szerepjáték) a filmek - Pirates Online alapján. A játékban a játékosok létrehozzák a saját kalóz karakterüket, és kölcsönhatásba lépnek a film karaktereivel, valamint új karakterekkel és egy új történetgel a Pirates univerzumban.

A játék azonban sokszor késik. Az eredeti célpont 2006-ban egybeesett a Karib-tenger kalózjaival: a Halott ember mellkasa. A 2007 májusában kitűzött célt a Karib-tenger kalózai kibocsátására is elhagyták: a világ végén. A visszalépések ellenére a játékot 2007. október 31-én hivatalosan kiadták.


A Pirates Online nem a régebbi, keményebb játékosokra irányult, hogy más MMORPG-k, mint a World of Warcraft, célzottak. Azonban részletes karakterfejlesztést, szárazföldi és tengeri harcot, kiterjedt felfedezhető világot és küldetést töltött be, amelyek a szükséges hosszabb játékidőt teljesítik - ami végül régebbi közönséget vonzott. Habár az E-10 besorolást megszerezte és közvetlenül a fiatalabb játékosok számára forgalmazza, a játékot idősebb gyerekek, tizenévesek és sok felnőtt is játszotta. Ez, a nagyon népszerű forrásanyaggal együtt, kezdetben nagymértékű követést gyűjtött össze.

- Halott vagy, ha csak a gyerekekre törekszel. - Walt Disney

Amint a harmadik film a színházakban befejeződött, a játékosok észrevették a játék fejlődésének változását. Annak ellenére, hogy világszerte közel félmillió játékos van a csúcsán, hosszabb időszakok voltak a frissítések és gyakran csak minimális javítások között.

Az egyetlen legnagyobb hiány a fő történet folytatása volt. Miután a játékosok befejezték az 1. fejezetet: A fekete gyöngy, nem voltak további fejezetek. Rengeteg jelek és mutatók vannak, hogy az ilyen fejezeteket tervezték, de soha nem hajtották végre. A kezdeti probléma egy része úgy tűnik, hogy magában foglalja a Kraken-t, de nem fejeződött be. Van néhány archivált videó, amely bemutatja a Kraken főnökök szintjének tesztelését, de soha nem került hozzáadásra.

Úgy tűnt azonban, hogy a játékosok közössége egyre közelebb kerül. A játék számos rajongói oldalt, online szervezetet és még egy rajongó által készített Pirates Online Wikia-t is megszületett. Az ötéves évforduló megünneplése után a Karib-térség kereszteződésben volt.

Több éves pénzügyi csalódás után a Disney Interactive Media Group fókuszát megváltoztatta. Az első világháborús áldozatok egyike volt a World of Carsnak, egy másik MMORPG-nek, amely később zárult. A Toontown fejlesztését ezzel a ponttal is csökkentették, bár a Pixie Hollow és a Pirates Online továbbra is aktívak voltak.

Ennek az új iránynak a részeként a Disney megvette a Club Penguin-t; valószínűleg ismét a fiatalabb játékosokra összpontosít. Emellett a Disney elkezdte fejleszteni a közösségi hálózati játékokat és csökkentette az otthoni videojáték-platformok fejlesztését (X-Box 360, Wii és Playstation). Ez a csökkentés magában foglalta a Karib-tenger kalózai: Armad of the Damned címeket.

Az erőforrások és a figyelem ezen elmozdulása radikálisan csökkentette az online világuk fejlesztését és technikai támogatását, beleértve a Pirates Online-t is (ez azt jelenti, hogy bezárta az online súgóját, és drasztikusan csökkentette a telefonos támogatást csak 4 órára).

A játék utolsó jelentős frissítése 2011. december volt.

A fizető játékosok száma folyamatosan csökkent, de több ezer játékos maradt; leginkább a játék társadalmi szempontjai miatt. Néhány játékterület szociális forró helyként szolgál a játékosok számára, hogy kölcsönhatásba lépjenek. A Pirates Online offsite közösség továbbra is folytatódik; beleértve számos rajongó és fórumot. Számos Facebook oldalt szenteltek a játéknak vagy egy adott kalóz céhnek. A játékosok még maguk is vállalták, hogy játékon belüli tevékenységeket hozzanak létre, hogy megtartsák magukat.

Revive elindítja

2012. július 29-én a játékosok egy csoportja létrehozta a Revive POTCO mozgalmat, amellyel átadhatja aggodalmaikat, de megmutatja, hogy támogat egy olyan játékot, amelyet igazán szeret. És nem egyedül vannak. Mostantól a petíció több mint 2400 aláírást tartalmaz. A dolgok rendszerében a 2400 játékos egy része a félmillió játékosnak (jelenleg kevesebb, mint 100 000), de a leginkább elkötelezett és fontosabb a kifizető tagság.

Az általuk képviselt becsült 250 000 dolláros bevétel csak a DIMG költségvetésének egy részét képezi, de figyelembe kell venni, hogy a játék is aktív promóciós eszköz a Pirates filmek számára a box office-ban és az otthoni videóban. A franchise jelenleg közel 5 milliárd dollárt ér, és növekszik.

A petíció célja, hogy bemutassa a Disney DIMG-divízióját, amely szerint a jövedelmezőség továbbra is támogatja a közösséget, amely még mindig online játszik. A kiaknázatlan lehetőségek a bővítéshez eléggé ragyogóak. Csak azt akarják, hogy a játék folytatódjon, de néhány problémát kér. Ezek a problémák a következők:

Teljesítményfejlesztések: Játékszerver és / vagy szoftverjavítás a játék teljesítményének javítása érdekében, különösen a hosszú lejáratok és lefagyások, amelyek gyakran leállnak a bontásban, a hibák és a hibakeresések megszüntetése, valamint a kommunikációs / nyomon követési problémák javítása. A nyilvános kiadás előtti tesztelés megfelelő ideje is. Ehhez a 2009-es Panda 3D-s játékmotortól való eltolódáshoz hasonló radikális frissítésre lehet szükség.

Tartalomfejlesztések: Az egyik legnagyobb aggodalom és a csökkenő tagság egyik fő oka, mint az új játéktartalom hiánya (tételek, helyszínek, események, készségek, áruforgalom, új és nehezebb ellenségek stb., De ami a legfontosabb - új küldetések vagy az eredeti küldetés folytatása) .) Miután a kalóz megmentette a fekete gyöngyöt, meglátogatta Raven-öbölét és elsajátította a Privateering-et (játékoshajó-harc), nincs új irány. A mini-játékokra való áttérés a menedzsmentváltás után történt, de nem az volt az irány, ahol a játékosok remélték.

Biztonsági fejlesztések: A játékban lévő hackelés és a harmadik féltől származó programok, különösen a Python Injector megszüntetése vagy minimalizálása (amit a saját fejlesztői szerint nem befolyásolhat a játék, ha a játék megfelelően van rögzítve).

Vevőszolgálat: Az élő csevegés visszaállítása és a telefonos támogatás bővítése, nagyobb segítséget nyújtva, és a kiskereskedelmi játék tagsági kártyák visszatérése.

Tevékenységfejlesztés: Egyszerre a fejlesztők rendszeres szerepjátékokat rendeztek, amelyek folytatódó plotline-t hoztak létre a játékosok bevonására és a szereplők bevonására. Az ilyen tevékenységek nem igényelnek további programozást vagy erőforrásokat, csak néhány szervezet és ember óra, de a játékra gyakorolt ​​hatásuk mély.

Jobb horizont?

Az elmúlt néhány hónapban vannak reményes jelek a Pirates játékosoknak. A közelmúltban néhány frissítést csendben hajtottak végre, amelyek úgy tűnik, hogy néhány biztonsági problémát kezelnek. Az ügyfélszolgálati válaszidő javult. Számos játékos is közelmúltban beszámolt arról, hogy hozzáférést kap a játék tesztszerverén. A múltban az új játéktesztelők megugrása előzte meg az új játékfejlesztést.

Legyen része a mozgalomnak

Az új mutatók mellett a petíció benyújtói még mindig arra ösztönzik a Pirates Online játékosait, hogy látogassanak el a http://revivepotco.org/ oldalra, és adják hozzá a kalóz nevét, hogy hangját hallhassák. A játékosneveket névtelenül tartják, és az e-mail megerősítés megakadályozza a téves megjelenítést.

A Disney Interactive Media Group fejlesztői és tervezői számára a petíció benyújtói remélik, hogy időt vesz igénybe a teljes petíció felülvizsgálatára, az üzenet megértésére, és továbbra is támogatják a termékeket, amelyeket az aláírók nagyon élveztek és szeretnék továbbra is élvezni.