A Phoenix projekt teljes egészében a 9 órás időn belül támogatott - itt van

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 2 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
A Phoenix projekt teljes egészében a 9 órás időn belül támogatott - itt van - Játékok
A Phoenix projekt teljes egészében a 9 órás időn belül támogatott - itt van - Játékok

Tartalom

Ahogy találkoztam Phoenix projekt Kickstarter tegnap mintegy 97.000 dollárt emeltek 100 000 dolláros céljukból. Abban az időben, amikor elolvastam az egész oldalt, és vártam, hogy betöltsék a videójukat (lassú internetek ... sóhajtottak), mindössze néhány perc múlva meghaladták a céljukat. Egy jól tapasztalt háromszoros A tehetséggel rendelkező csapat Phoenix projekt előre, nem meglepő, hogy 2013 augusztus 12-én 9 óránál többet értek el céljukon.


Mi a Phoenix projekt?

Phoenix projekt egy nagyméretű, erős JRPG-tervezésű RTS. Japánban alapul, és a Creative Intelligence Arts vezetője, ez a játék a keleti és nyugati lényeges kombinációja lesz. Meg fogja fedezni az Azuregard fantasztikus világát, és feloldani az angyal mögött rejlő rejtélyeket amnéziával.

Az egész csapat mögött Phoenix projekt rengeteg magas profilú hitellel büszkélkedhet -Skyrim, Diablo III, Assassin Creed II, a Gyűrűk Ura film trilógia, Metal Gear Solid V, Valkyria Chronicles, Halo 4, Final Fantasy, és még sok más. A Hiroaki Yura a rendező és a termelő, aki több blokkoló játékcím része, valamint népszerű anime. Yura az Eminence Szimfonikus Zenekar alkotója is, amely hozzájárul a játék fenséges zenéjéhez.


A zenéről beszélve a veterán videojáték-zeneszerző először lép be az indie játékkörnyezetbe, és a neve is Nobuo Uematsu. Az Uematsu 25 év feletti képeket állított fel a videojátékok számára, leginkább a Végső fantázia sorozat, és ő most a vezető zeneszerző Phoenix projekt. A brilliáns Uematsu-tól azonosíthatatlan hangsávot várhatunk.

A művészcsapat tehetséggel is kitört, Gontaro vezető művésztől, hogy vezesse Steffen Unger 3D modellezőt Koya Takahashi kinematikus művésznek. Emellett a karaktert és a szörny tervező személyazonosságát a csomagolás alatt kell tartani - és más csapattagokat is - a TAKE-B álneve mellett. Az egyik (a továbbiakban bemutatott) koncepcióművészet biztosítja, hogy a tervezett tervek részletesek és inspirálóak legyenek.


gameplay

A Phoenix projektben az Azuregardon keresztül kalandozod a karakteredet, és előrehaladod a telek. Miközben testreszabja és összehangolja a karaktereit és megtanít új képességeket, „intelligensen viselkednek, ha nem irányítod őket közvetlenül.” A játékban három speciális mód is van: a felfedezés, a harc és a karakterfejlesztés.

Felfedezés

A felfedezés során lényegében új városokat, városokat és az egész Azuregard-ban találja meg. Ahelyett, hogy a jövőbeni területek eléréséhez csiszolnánk, a szabadidős tevékenységet is megteheted. A világ mély lesz, lehetővé téve, hogy valóban beléphessen a karakterekbe, és ami még fontosabb, a kultúrába.

Harc

A Combat: Story és a Random két típusa létezik. A történeti csaták elengedhetetlenek a telek továbbfejlesztéséhez, míg ez utóbbi csak véletlenszerű. A véletlen csaták az új területek felfedezése vagy a régi útvonallal történnek, de nem szándékoznak elviselni.

Phoenix projekt egy pont-és-kattintás rendszert használ a hősök csoportjának vezérlésére, a mana és a képességek ellenállásának felhasználásával. Több taktikai játék jön létre azzal a feltétellel, mint a Terrain, a War of War és a Threat Management. A terep lehetővé teszi, hogy használja a környezetet az Ön javára, és nagyban változik. A War of War növeli a feszültséget egy rejtett térképpel, amit felfedez, amint felfedezed az ellenséget. A fenyegetéskezelés arra kéri Önt, hogy manőverezzen a karaktereivel és dolgozzon a stratégiával. És a hatalmas főnökök, akiket annyira ismerünk? Biztos lehet benne, hogy sok főnök fogja a világot, hogy táplálja a kihívás szükségességét.

Karakterfejlesztés

Klasszikusan az RPG-t, a karakteredet kiegyenlíted, növelve a stat pontokat és képességeket egy tehetségrendszerrel. A hagyomány szerint egy osztályt választ, és onnan indul, és hasznos eszközöket talál a hősök fedélzetére. Szintén testreszabható karakterek lesznek, amelyeket az út mentén számos különböző osztály ízlésének megszerzésére lehet felvenni.

Phoenix projekt 2015 elején kiadásra kerül, és a Steam és a webhelyükön keresztül a PC-n, a Mac-en és a Linuxon lesz, a mobil platformok változatos változataival. A következő generációs konzolok lehetnek lehetőség, de most nem a fókusz.

Ez az alaposan sikeres és csillagcsillagú projektnek még ma 28 napja van, és már elérték néhány kitűzött céljukat. Tekintse meg a Phoenix projekt Kickstarter és vegyen részt, hogy megértse, hogy ez a rendkívül ígéretes játék mennyire nyúlt a finanszírozási célján, és még mindig megy!