Úttörő nők a videojáték történetében, akik többet érdemelnek

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 21 Március 2021
Frissítés Dátuma: 8 Lehet 2024
Anonim
Úttörő nők a videojáték történetében, akik többet érdemelnek - Játékok
Úttörő nők a videojáték történetében, akik többet érdemelnek - Játékok

Tartalom

Nem titok, hogy a nők egyre jobban részt vesznek a videojátékokban, mint valaha, és ezáltal fontos új ötleteket és perspektívákat nyújtanak egy olyan iparág számára, amelyet vádoltak a növekvő és ismétlődő folyamatokért. És bár ezek közül néhányat helyesen ünnepelnek, sokan elfelejtették őket előttük.


Könnyű lenne azt hinni, hogy a játékiparba belépő nők egy újabb fejlemény, de mivel ez a cikk ("Üdvözöljük a klubnak") az 1983. márciusi számából Videójátékok a magazin bizonyítja, hogy ez nem így van. Tény, hogy a nők az ipar kezdeti napja óta részt vettek.

Az alábbi nők csak néhányat képeznek azok közül, akik ma az iparágban dolgozó nők számára előkészítették az utat. Remélhetőleg, amikor elkezdjük rögzíteni és meghatározni a videojáték történetét, a nevüket nem hagyjuk ki.

Carol Shaw - Játéktervező / programozó

Carol Shaw Raid folyó doboz, 1982. november 28.


Miután a Kaliforniai Egyetem Berkeley-i számítógéptudományi mesterképzésben részesült, Shaw-t 1978-ban bérelték Atarban. Széles körben úgy vélik, hogy "valószínűleg az első női videojáték-tervező az Egyesült Államokban". a munkájáért Póló, 3-D Tic Tac Toe, Video Dáma, és Super Breakout. A legismertebb címe azonban Raid folyó, amit az Activision-re költözés után hozott létre. A videojátékok többsége 1984 előtt történt, és 1990-ben többé-kevésbé nyugdíjba vonult.

Itt is érdemes megemlíteni Carla Meninskyegy másik korai nőtervező és programozó, aki az Atari-nál dolgozott Shaw után. Meninsky dolgozott Dodge 'Em, Warlordsés egy nem kiadott prototípus Vihar. Jelenleg szellemi tulajdon ügyvédként dolgozik.


Dona Bailey - társszerző Százlábú

Dona Bailey, a "Üdvözöljük a klubban" cikkben

Bailey egy másik Atari programozó volt, aki legismertebb az Ed Logg-szal való együttműködésért, hogy létrehozza az arcade klasszikusot Százlábú. A siker után egy másik játékban dolgozott, amelyet soha nem bocsátottak ki, és hamarosan elment a Videa-ra. Végül teljesen kilépett az iparágból, bár 2007-ben újra megközelítette a Nők a Játékok Nemzetközi Konferenciájának előadóját. 2012-től írta és retorikáját tanította az Arkansas Egyetemen a Little Rock-ban.

Roberta Williams - Játéktervező, író, igazgató

Roberta Williams, a "Üdvözöljük a klubban" cikkben

Roberta Williams és férje Ken együtt 1980-ban alapította meg az On-Line Systems-t (amely később Sierra On-Line lett), és létrehozta az első grafikai kalandjátékot, Mystery House. Néhány évvel később létrehozta a leghíresebb sorozatának első játékát, King's Quest, és 1998-ig minden folytatásán dolgozott King's Quest: Az örökkévalóság maszkja. A Sierra-on töltött ideje alatt az On-Line Williams számos játékban dolgozott, és számos szerepet töltött be, beleértve a rendezőt, a producert, a tervezőt, a programozót, a kreatív tanácsadót és még a hangszínészet is. 1999-ben nyugdíjba vonult, 2009-től pedig egy történelmi regényen dolgozik.

Szóval, van-e valaki, akit úgy gondolja, hogy legyen a listán? És akik ma a kedvenc nők, akik az iparágban dolgoznak? Mondja el velünk a megjegyzéseket!

További források: [1] [2] [3] [4] [5] [6]