A játék, amely szerelem a videojátékokat, meghatározása

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 19 Március 2021
Frissítés Dátuma: 4 November 2024
Anonim
A játék, amely szerelem a videojátékokat, meghatározása - Játékok
A játék, amely szerelem a videojátékokat, meghatározása - Játékok

Tartalom

Amennyire emlékszem, mindig szerettem a videojátékokat, de miután több történeti darabot írtam le a videojátékokról, azon tűnődtem, vajon pontosan meg tudom határozni, hogy melyik játék valóban szereti a videojátékokat. Azt hittem, hogy ez viszonylag egyszerű cikk lesz, hogy írjunk, de miután emlékszem a gyerekkorom óta eddig játszott összes játékra, sokkal nehezebbnek bizonyult, mint amire számítottam.


Életem különböző pontjain a videojátékok be- és kikapcsolása volt, elsősorban a videojáték-piac korai napjaiban bekövetkezett hullámvölgyek miatt. Tehát a darab írása során úgy döntöttem, hogy megnézem a videojátékok különböző generációit és fázisait, és nem próbáltam megtalálni egy adott játékot, amely szerette a játékot.

Annak érdekében, hogy meghatározzam magamnak a kritériumokat annak meghatározásához, hogy melyik játékot szeretném meghatározni, visszatértem a játékokra, amelyek olyan rohanást adtak, hogy gyakorlatilag addiktáltam a kezdetektől, és tovább keresett. Ez az, amit a következő játékok tettek nekem.

Pong


Az év 1975-ben voltam. 4 éves voltam. A szüleimmel egy pizza szalonba mentem, és néhány flipper-gép mellett egy magányos, sárga doboz volt belsejében egy TV-képernyővel. Átmentem hozzá, de túl rövid voltam, hogy lássam, mi volt ebben a nagy dobozban. Apám megfogott, így tudtam, és azonnal meg akartam játszani. Végül az apám elvett egy negyedet, és leesett a gépbe, és egymás ellen játszottunk. Nem hiszem, hogy valaha visszajöttem egy labdát az első játékon, de ez volt a legdöbbenetesebb dolog valaha! A 4 éves életem legizgalmasabb izgalma az volt, hogy a TV-n valamit a gomb megnyomásával irányíthattam. Azóta azt akartam, hogy visszamegyek erre a pizza szalonra, hogy ezt a játékot játszhassam. Visszatérve erre a pizza szalonra soha nem történt meg, mivel a következő naptól átmentünk a Szilícium-völgyből Oregonba.


Végül a szüleim megkapták a Pong otthoni konzol, amelyet Sears-en keresztül értékesítettek, és mindig szembeszálltam a szüleimmel, hogy játsszon velem. De miután egy négy éves figyelmet szenteltek, végül unatkoztam, és néhány évig nem láttam újra videojátékot.

Tron

Gyorsan továbbítottam időben, visszajöttem a Szilícium-völgybe, és videojátékokat vettek át Amerikában viharral. A játéktermek körül voltak, és mindenkinek kellett Pac-Man, Donkey Kong és Frogger. Körülbelül 1982 körül volt, és bár otthon voltam Atari 2600-as, igazán inkább az arcade-játékokat játszottam - sokkal jobb hang és grafika volt. Anyám majdnem minden héten magával vitte magával a Safewaybe, és megkérném, hogy a negyedévekben játszhasson. Azok számára, akik nem nőttek fel a 80-as években, a főbb élelmiszerboltok, gyógyszertárak és az USA-ban 7-11-es évek sarkai voltak az arcade gépek.

Ebben az időben a gép a forgatásban is szerepel Hold Patrol, Ms. Pac-Man, és Védő. Ezután egy nap egy új gépet kerekítettek fel, amely felhívta a figyelmemet: Tron. Amikor először láttam, nem tudtam, hogy mi volt, de volt egy funky áttetsző kék joystick, amely egy triggergombot és egy tárcsát az oldalon. Később rájöttem, hogy ez egy játék, amely a Disney-filmmel járt, és ez sokkal érthetőbb volt.

Ez nem volt szokásos játék. Az új vezérlőkön kívül a gépen négy mini-játék található. Amikor először helyeztünk el egy negyedet a gépbe, egy térképet mutattak be, ahol a joystickot a 4 terület egyikére irányíthatja, ahol minden terület mini-játékot jelent. Csak 3 életed volt, így ha legalább 4 terület közül egyből életre keltél, játszhatsz mind a 4 mini-játékot. ("Könnyű ciklusok" volt a kedvencem.)

Összességében ez a játék ismét izgatott volt a videojátékokról, hiszen négy különböző játékot játszhattam, és a filmet összekötő film mellett egy érdekes és szórakoztató történetet mutatott be, amely jól működött a videojátékhoz.

Starcraft

A középiskola és a főiskola nagy részében folytattam a játékot, de elkezdtem elveszíteni érdeklődését a lányok folytatása mellett. Akkor csak a geekek és a nerdsek játszottak videojátékokat. (Geeks és nerds sem volt hűvös.) Szóval egy kicsit "bezárt játékos" voltam. Időnként még mindig meglátogatom a helyi árkádot.

A főiskolán a hallgatói központnak mindkettő volt Mortal Kombat és Street Fighter II. Nagyon jól jártam a Raiden-on Mortal Kombat - elsősorban azért, mert Street Fighter II általában egy hatalmas sora volt rajta, és nem voltam türelmes ahhoz, hogy várjam a soromat.

A főiskolán is elpusztítottam a barátom döntőjét, amikor megvettem egy másolatot Civilizáció és hagyd, hogy kölcsönvegye a hétvégén. Azt mondta nekem, hogy péntek estére telepítette, és még mindig nem állt le, amikor vasárnap délután tanultam.

Az első főiskolai munkám során Tokióba kerültem. A dolgok nagyon különböztek a videojáték szempontjából. Először is legalább 4 versenyző játékkonzol volt, amire emlékeztem. (Nintendo SuperFamicom, Sega MegaDrive, NEC PC-FX és Fujitsu FM városok). Az árkádok, vagy a "Játékközpontok", ahogy hívták, hatalmasak, fényesek, hangosak és sokkal tisztábbak voltak, mint a hazaiak. De ami a legfontosabb, a nők szerették őket is. Ez elég volt ahhoz, hogy ismételten érdekeljenek a videojátékok!

Ott élve találkoztam néhány más amerikaiakkal, akik szuper videojátékok voltak, és hétvégén találkoznánk, hogy saját LAN-partikhoz jussunk. A barátom akkor is béta tesztelés volt egy új játékhoz, Starcraft. Képes volt másolatokat készíteni a többieknek, és amikor elkezdtük játszani, azonnal összeszorítottam. Az amerikai játékok (különösen a PC-játékok) Japánban nem voltak különösebben népszerűek, így amikor a játékot először kiadták, néhány hétig tartottam egy példányt. Emlékszem az Akihabara "Electric Town" kerületbe Tokióban egy szombat reggel, és egy apró boltban, amely csak PC játékokat értékesített, ott volt! Rögtön felkaptam egy példányt, hazamentem, elhallgattam a telefonomat, és egyenesen vasárnap délután játszottam, ahol végül befejeztem a kampányt.

Amit szerettem a játékban, az volt, hogy a különböző fajok milyen kiegyensúlyozottak voltak egymással. A Zerg termelte a leggyorsabb egységeket, de a leggyengébbek voltak, míg a Protoss nagyon erős egységekkel rendelkezett, de a leghosszabbak voltak, míg a Terran valahol a középen. (Nem úgy mint Warcraft II, ahol az orkok és az emberek közel azonos egységekkel rendelkeztek, amelyek majdnem azonos módon működtek).

Szerettem az eredetit Starcraft annyira, hogy tovább folytattam az évek során, egészen a bevezetésig Starcraft II, körülbelül 13 évvel később. Aztán végre felakasztottam és beléptem az új játékba. Bár voltak más játékok, amelyek az évek során továbbra is a videojátékok iránti szeretetemre támaszkodtak, valóban Starcraft ami visszavitt engem a játékok iránti érdeklődésembe.