Pinball Arcade - T2 és a Kickstarter siker

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 10 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 December 2024
Anonim
Pinball Arcade - T2 és a Kickstarter siker - Játékok
Pinball Arcade - T2 és a Kickstarter siker - Játékok

Tartalom

A múlt hónapban beszámoltam a Far Sight Studios embereiről, és a fejlesztésről Terminátor 2: Ítélet napja Pinball játék a Pinball Arcade virtuális pinball asztalainak listájához.


A múlt héten a vállalat teljesítette a célját, és T2 csatlakozott a rangsorhoz Star Trek: A következő generáció és A Twilight Zone sikeres Kickstarter projektek a független fejlesztő számára.

Bobby King alelnök kedves volt ahhoz, hogy néhány interjúkérdést megtudjon, hogy többet tudjon meg a nagyszerű flipperjátékokról, és hogy mit tett a Kickstarter projektjeik sikeresen.

Amazon Eliza - Bobby, cége mintegy 20+ táblát fejlesztett ki. Van-e egyensúly az idősebb és újabb generációs játékok között? Vagy ez egy szenvedélyes dolog, hogy visszahozzuk a szeretett játékokat?

Bobby King - "Most már csaknem 35 asztal van a Pinball Arcade-ban! Mindenképpen egyensúly van, amit megpróbálunk elérni. Célunk az, hogy visszanyerjük az összes 100 legjobb asztalt.


Végül azt szeretnénk, hogy játékunk virtuális Pinball Hall of Fame legyen. Különböző emberek annyira nosztalgikusak az összes korszak tábláiról ... A klasszikus játék, amit felajánlott, addiktív, és sok flipper játékos értékeli őket, és természetesen nosztalgikusnak érzi magát a kedvencekről. "

Emlékek újjáépítése

AE - Van egy kedvenc flipper játékod? Vagy kettő? Van egyfajta találati lista a játékokról, amelyeket hozzá szeretne adni a jövőben? Talán egy álomasztal, amit hozzá akarsz adni a személyes memóriából vagy azért, mert tudod, hogy ez egy ilyen nagy hitt?

BK - - Nos, van Lény a Fekete-lagúnából és Monster Bash az irodámban. Nagyon remélem, hogy meg fogjuk csinálni Addams család. Remélhetőleg az ember belép az irodámba!


Ami az álom táblákat illeti, meg kell említenem Indiana Jones Pinball kaland valamint néhány, az elmúlt 10 évből származó Stern asztal, amit szeretne hozzáadni gyűrűk Ura és Karib-tenger kalózai. Ezek még mindig álmodnak, mert nem tűnik valószínűnek, hogy a közeljövőben szükség lesz a szükséges licencekre. "

AE- Videójától szó szerint a gépet könnyedén letépte, és gyakorlatilag újjáépíti, így azt hiszem, kritikus, hogy tényleges játékot kapsz házon belül? És ez a folyamat azt is jelenti, hogy vannak ritka táblázatok, amelyekkel nem lehet?

BK - "Szeretnénk, ha mindegyik táblát saját tulajdonba helyeznénk, és a táblákat megvásárolnánk, ha ez lehetséges. Nem tulajdonosa annak, hogy nem adunk hozzá egy szuper ritka asztalt, mint a Pinball Circus és természetesen a Goin Nuts.

Igazi flippergépeink vannak az irodánkban minden Pinball asztalhoz hozzáadott Pinball asztalhoz, kivéve a Goin Nuts-ot (egy nagyon ritka, kiadatlan címet), amelyet éppen megjelentünk mobilon, véletlenül. Ezek közül csak 9 vagy tíz létezik. Tim Arnold nagyon kedves volt, hogy néhány héttel ezelőtt a Las Vegas-i Pinball Hall of Fame látogatásakor eltávolítottuk az asztalt.

Bónusz Kicker

AE - A Kickstarteret számos fejlesztő használja, még a megalapozott cégek is, úgy érzi, ez azért van, mert egyes játékok olyan specifikusak vagy hiányosak, hogy nehezebb lenne másképp? Vagy a kérdés, hogy képes-e irányítani a terméket anélkül, hogy partnere lenne, vagy valaki másnak kellene tartania?

BK - „Ennek néhány oka van, és helyes vagy az egyikükben. Egy játék fejlesztése kreatív folyamat, és igen, nem rendelkezik egy kiadóval, hogy foglalkozzon vele. Véleményem szerint ez nem mindig a legjobb dolog a játéknak nem kell egy kiadója, aki a vállán keresztül néz, mérlegel és határidőket állapít meg, de minden bizonnyal vonzó ...

A digitális terjesztés lehetővé tette a fejlesztők számára, hogy könnyebben közzétegyék játékok. Amikor ügyfeleinknek játékokat szállítanak, szükséges a gyártás (ami általában egy meglehetősen nagy beruházást foglal magában), forgalmazási hálózat, értékesítési és marketing csapat - a játék elkészítése viszonylag kisebb része a sikeres játéknak ...

A harmadik ok ugyanolyan fontos. Az a tendencia, hogy a fejlesztők, akik nem szükségszerűen az AAA címeket készítik, már régóta észrevették. Valójában sok fejlesztő elhagyta az üzletet. A nagy kiadók kevesebb kockázatot vállalnak a játékok finanszírozásakor. Nagyobb projektekbe helyezik a pénzüket, amelyek több értékesítést és / vagy franchise-fejlesztést hozhatnak létre ...

Azt hiszem, ez egy csodálatos lehetőség arra, hogy olyan játékokat nyerjünk, amelyeket egyébként soha nem hoznak létre. "

"Egy nagyszerű játék nem feltétlenül igényel hatalmas költségvetést, vagy egy nagy kiadót."

AE - A vállalat több sikeres Kickstarters-t is végzett, köztük a T2-t, amit a sikernek tulajdonítana? Léteztek-e tanulságok az elsőtől, vagy valaki előzetesen tanácsot adott-e?

BK - "Szeretnénk azt hinni, hogy minőségi játékokat készítünk. Hiszünk a játékunkban, és élvezzük őket - biztosan van egy hűséges rajongói bázisunk, amely hisz bennünket és mit csinálunk. Ők nagy része annak, hogy miért folytatjuk olyan táblázatok kiadása, amelyek egyébként nem lesznek lehetségesek.

Kickstarter projektjeink nem voltak tökéletesek.

Sokat tanultunk az első pártól. Mi jobban megszervezzük a szintjeinket és támogatjuk a kampányainkat - az első Kickstarterünk túl nagy súlyt kapott a nagy jutalmakra. A Twilight Zone és a Star Trek Kickstarters számára nem volt olyan tervünk, amely eléggé rendezett volna a jutalmak teljesítéséhez. Sokkal jobban felkészültünk a T2 teljesítésére, és úgy gondolom, hogy a támogatóink határozottan észreveszik.

AE - Nyilvánvaló, hogy minden Kickstarter nem sikerül, milyen tanácsot adna az idő előtt mindenkinek, aki egy ilyen projektet tervez? Vannak olyan szerencsejáték-projektek, amelyeket nem gondolsz, hogy a Kickstarteren dolgoznának?

BK - "Javaslom, hogy más Kickstarter projekteket is nézzek, mint amilyeneket a Kickstarter sikeres projektjei futtatnak, és általában a projekteket tanulmányozzák. Természetesen a projekt előmozdítása rendkívül fontos, és időben teljesíti azt, amit ígértek."

"Minden olyan projekt, amelynek érdeme van, és amelyet egy csapat hoz létre, amely a szállítmányozáshoz vezet, sikeres lesz."

AE - Az eredeti cikk a T2 játékról és a licencdíjról szólt. Ez általában a legnagyobb akadálya a klasszikus létrehozásában?

Vannak olyanok, amiket akartál csinálni, de az ilyen díjak vagy a gyártóval kapcsolatos problémák nem voltak lehetségesek?

BK - "A pinball asztalok gyártói (Williams, Bally, Stern, Gottlieb, stb.) Problémái nem voltak a probléma. A probléma az összes szükséges licenc beszerzése ...

Vannak olyan nagyvállalatok, amelyek megszokták, hogy hat vagy akár hét számot kapjanak, hogy biztosítsák a játék licencszerződését. Ezek a vállalatok inkább nem tesznek kisebb ajánlatokat két jó üzleti okból, amelyekről tudom.

ONe, nem hiszem, hogy érdemes lenne idejük, amikor a minimális garanciát, amit kínálunk ... (ez) alig fedezi a rezsi (jogi díjak, jóváhagyási folyamat források, kezelési költség stb.).

Két esetben, amikor az engedélyező kizárólagosságot kínál, az IP-k licencként jellemzően értékesebbek ... Vannak olyan nagy tulajdonságok, amelyeken a többi engedélyes sokat fizet, mert a licencet egy egész játék létrehozásához használják. Nem tudunk versenyezni azzal, amit fizetni tudnak ...

Mivel a játékunk klasszikus asztalokat hoz létre ... úgy gondoljuk, hogy játékunk valóban növeli a tulajdonságok értékét. Határozottan úgy érezzük, hogy a játékunkban egy szórakoztató flipperes élmény nem fog eladni egy nagyobb játéktól. Remélhetőleg az engedélyezők, akiknek nehézségei vannak a vontatással, végül is láthatják ezt. "

Arcade In house vagy In Your Pocket

Pinball Arcade letölthető közvetlenül a www.pinballarcade.com webhelyről mobileszközökön (Android vagy iOS), PC-n, Mac-en vagy kedvenc konzol letöltési áruházából (Xbox Live, WiiU és Playstation 3, 4 és & Vita). Minden flipper-klasszikusuk asztalonként, készletenként vagy egész évszakban tölthető le.