Tartalom
Az első dolog, amit látni fog, a játékszerkezetek. És akkor az egyetlen dolog, amit látni fog, a játékszerkezetek.
A kezdeti húzás játékokhoz hasonló Portál olyan dolgok voltak, mint ... oké, igen, egy gonosz robot személyiségének személyisége és egy undying torta mém létrehozása, de az új játékszerkezetek segítségével az innovatív megközelítés is, hogy az őrült rejtvényeken átjuthassanak helyes válasz. Antichamber talán egy jobb példa ebben a tekintetben, folyamatosan kihívással téged azzal, hogy új módszerekkel próbálkozzon a problémával a telek nélkül.
A fenti zseniális technológiai bemutató a Pillow Castle Games legújabb projektjében megjelent, A szimulációs technológia múzeuma, a „kényszerített perspektíva” fogalmára épül - olyan optikai csalódás, amely a dolgok nagyobbnak vagy kisebbnek tűnik, mint a valóság.
Általában kameraképként használják az ilyen képek készítéséhez:
Ban ben A szimulációs technológia múzeuma, az első személy szemszögéből ez a koncepció fegyverként fog felhasználni, objektumok felvételét és nagyobb vagy kisebb méretűvé tételét, ahogyan rájuk néz.
Egy kis déjà vu érzése?
Ha megvan a furcsa érzésed, hogy valami ilyesmit láttál már ... nos, van egy különálló lehetőséged. A játékszerkezetek nagyon közel állnak ehhez az Unity Ludum Dare kihíváshoz, A skála mese, amely 2012 decemberében jelent meg, és kényszerített perspektívát használ a rejtvények hasonló módon történő megoldására.
A skála mese nem olyan csiszolt, mint a A szimulációs technológia múzeuma, de ne feledje, hogy 48 órán belül is létrejött! Összehasonlítva, A szimulációs technológia mûve (Pillow Castle első projektje) egy speciális csapat - fejlesztés alatt áll - a Pittsburgh-i Carnegie Mellon Egyetem hallgatói.
A játék jelenleg még fejlesztés alatt áll, de biztosan érdekes lesz látni, hogy milyen lesz a késztermék.