Tartalom
Pillanatkép bizonyítja a világnak, hogy az imádnivaló robotok nem feltétlenül csak gyerekeknek szólnak.
Ez az a tény, ami meglepően kihívást jelentő játék volt, ami sokkal vonzóbb! Még mindig lassan dolgozom egy játéklistán, amit szerencsés voltam látni a Pax East-en, és amikor láttam a pillanatképet a gőzről 3,39 dolláros eladási áron - nyerte a következő helyet a sorrendben.
Pillanatkép egy imádnivaló, kreatív és kihívást jelentő játék. Ez jó és rossz is lehet (Spoiler: Leginkább jó). A grafika és a műalkotások a gyerekes, aranyos és egyenesen használt melléknevek sorát fedik le Purdy. Az egyszerű háttér-animációk olyan figyelmet kapnak a statikus objektumoknak, mint a fák, hogy minden szinten húztam, hogy lépjenek vissza, és valóban megnézem a szinttervezés, a grafika és az animáció minőségét.
Az első alkalommal találtam egy pattogó elefántot, és leemeltem a karakterem előtt, és néhány másodpercig elvesztettem, hogy elbűvöltem, hogy milyen csodálatos aranyos volt. (MEGJEGYZÉS: Ugyanez az elefánt megállt egy férfi barátját a pályáiban, és sírni kezdett, hogy "ez imádnivaló", ezért ne tekerjük szemünket, és ezúttal hibáztassuk az ösztrogént.)
Ismerje meg a PIC-t
A Snapshot szerető csillaggyűjtő hős, a PIC, a Personal Intelligent Camera rövid élménye, rövid, labirintus-szerű szinteken halad. Az egyedülálló kalandpályázóknak ez a rejtély az, hogy a PIC-nek nemcsak rejtett kincsei vannak, hogy motiválják őt a kamera használatára, de nincs más választása, mint erre. Innovatív fényképezőgépe lehetővé teszi, hogy egy objektumról fényképezzen egy szintre (a legtöbb esetben), és akár három fotó is menthető egymás után.
Ezután egy későbbi és igényesebb időn belül helyezze el ezeket az elemeket a játékterületbe, amelyet manipulálni vagy visszapattanni. A játék / tervezés e részének korlátai és lehetőségei nemcsak kihívást jelentenek, hanem meglepően szórakoztatóak és intuitívak. Gondolj másolópasta, ahol a bal egérgombbal megragadja a vicces növény alakú szuper tavaszt, és a jobb egérgombbal egy mozgó elefánt tetejére helyezi a pattogó élvezetét.
Az intuitív játékvezérlésekről beszélve a kamera funkciója az, ahol a dicséret véget ér. Még mindig az életemért próbálom meggyőzni, hogy miért volt az űrrúd a W-kulcs jó alternatívája. Mivel a játék 2D, A és D nyilvánvaló funkciókkal rendelkezik, az S úgy működik, mint egy crouch / activ funkció.
Valami, ami tovább folytat engem, az az átkozott szóköz-ugrás döntés. Őszintén szólva, amikor először találkoztam ezzel, meglepődtem magamra, úgy ítélve meg, hogy a fejlesztési döntést annyira szigorúan. Mondtam magamnak, hogy úgy döntöttem, hogy egy nagy üzlet, és alkalmazkodni tudok a játék egyedi kezelőszerveihez.
Bárcsak mondhatnám, hogy igaza van. Ahogy közeledtem az első fejezet lezárásához, megértettem azt a tényt, hogy ez a konkrét fejlesztési választás a ragyogó bukás egy másképp fantasztikus élményben számomra. Szerencsére a Snapshot lehetőséget kínál a játékvezérlők átdolgozására, és az alapértelmezett szóköz ugrás az intuitív W ugrásra vált a világ számára.
(A kép a Retro Affect Facebook oldaláról származik)
A játék első fejezetében félúton is kinyilatkoztattam, amikor rájöttem, hogy ugorhatok, fényképezhetsz levegőbe, és visszaugrálom, mielőtt a gravitáció az áldozatát követelte. Ez, és a mocskos / ragequit méltó animáció, amikor a PIC beugrik, vagy valami éles és hegyesbe ugrik, ezek a dolgok, amik nem játszanak.
Mi ez a hang?
Ha elolvasta a Dead Pixels áttekintést az Indie Combo-ról, tudni fogod, hogy egy jó hangsávot és effekteket szopó vagyok. A Retro Affect, a korábban 3 ember csapata a Snapshot mögött, határozottan meghozta a helyes döntéseket, amikor mindkettőre jutott. A zeneszerző, Wil Whitlark, a játék számára tervezett hangsáv bájos és mesmerizáló. A "hang varázsló" Jordan Fehr kombinációjával együtt a játék a hanghatások nagy választékával - és nemcsak a kamera interakcióival - elmerül.
A férfiak a gép mögött
A Retro Action-ot a "Master Gentleman of Design" vezeti, a Kyle Pulver húszat. Miután gyorsan elolvastam Kyle múltját játékokkal és fejlesztéssel, a Retro Affect kezdőlapja azt állította, hogy élőben beszélhetek. Alacsony és íme, az Úriember maga válaszolt a figyelmeztetésemre egy egyébként üres IRC csevegésben. Kyle eléggé kedves volt válaszolni néhány kérdésemre. A webhely „rólam” részéből tudtam, hogy az IGF nevezett játékán dolgozott David Carrigg szoftver / játékmotor tervezőjével, és a most elhagyott művész / animátor "Dr." Peter Jones.
Rövid beszélgetésünkből megtudtam, hogy személyesen érezte, hogy a játék sikeres volt. Csapataik gyakorlatilag nem próbálták meg, és azt is kijelentette, hogy a benne foglalt időre összességében megtört. Egy indie-hez ez nem szörnyű út a piacra. Amikor megkérdezték, hogy mit tehetne másképp, Kyle megvilágított engem az alábbi betekintéssel a játékfejlesztés kihívásaira:
"Úgy érzem, túl nagy nyomást gyakoroltam a projektre, mert úgy éreztem, mint egy REAME GAME, szemben egy játékprojektvel, amit csak szórakozásért csináltam, de épp úgy kellett volna kezelnem, mint egy játékprojektet, amit a szórakozásért csináltam. Nem csak addig nem kezdtem megrázni az érzéseket, hogy "dolgoztam egy nagy játék PROJEKT-nál, hanem másképp kell tennünk a dolgokat!" - Kyle Pulver, a Snapshot vezető tervezője
Míg ebben az időben a Retro Affect stúdiónak nincsenek új projektjei, Kyle adta nekem a fejét, hogy a pillanatkép a közeljövőben néhány Sonyhoz kapcsolódó híret jelentene. A PC-n a Steamon való játék után a játék Vita / PSN verziója rendkívül izgat. Mint Xbox 360 tulajdonos, remélem, hogy ha a Microsoft tudja, mi jó nekik, akkor nem maradnak messze.
Az Endgame
Ebben a véleményben a Snapshot jelentős mennyiségű visszajátszási potenciállal rendelkezik. Minden szintet névértéken lehet lejátszani - összegyűjti az összes csillagot, és keresi a fényképezni kívánt rejtélyt. Miután elérte a szintet, ha még egy uncianyi kihívást vagy versenyt is kapsz a vénáidban, újra szeretnéd játszani. Az egyes szintek záró képernyője megmutatja, hogy hány csillaggal lehetett volna megszerezni, egy durva árnyékos vázlatot a rejtélyes elemről, amit fényképezhetett volna, és ami a legfontosabb: az egyes szintek kiküldetése őrült sebességű kihívás. Több mint egy alkalommal büszke voltam egy szintre, csak azért, hogy a Snapshot gyakorlatilag nevetett rám minden elért eredményemmel vagy csillaggal. Mindössze annyit hagyott, hogy ismét viszketek.
(A kép a MobyGames.com-tól származik)
Fogd meg a 2010-es Független Játékok Fesztivál jelöltjét a Steam-nél egy egyszerű játékért $3.39, míg az eladás tart. Ellenkező esetben csomagoljon egy ebédet ahelyett, hogy BK-t vagy McD-t ütődne, és ahelyett, hogy teljes áron 4,99 $ -ot szeretne játszani, tegyen pillanatképet. A Retro Affect nemcsak megérdemli a szeretetet, de a robot aranyos, és aki nem szeret egy aranyos képet, amely robotot vesz?