Érzékelés-áttekintés és kettőspont; Stílusú anyag

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 19 Március 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Érzékelés-áttekintés és kettőspont; Stílusú anyag - Játékok
Érzékelés-áttekintés és kettőspont; Stílusú anyag - Játékok

Tartalom

Amióta a Kickstarter kampányt bejelentették, akkor Észlelés szilárdan ült a különböző várakozású horrorjátékok listáin.


A rajongók által közvetlenül finanszírozott indie horror lépett be, és megtette azt, amit a nagy kiadók és a stúdiók nem hajlandók megtenni: műfaj fanatikusokat kínálnak mindent a meglepetés hit filmjétől Az üres a közelmúltban megjelent Péntek A 13. játék: A játék.

A nagy húzás Észleléstermészetesen a játék elsődleges szerelője: egy horror játékban, mint vak nőként játszik. Nem valószínű, hogy láthat valamit, ami érdekes vagy innovatív bármelyik AAA fejlesztőtől napjainkban, és ez a hatalmas tömeg finanszírozási ajánlata kisebb dev stúdióknak.

Üdvözöljük a vakok világában

Botlás a nem-sötétben

Valami, ami nem volt egyértelmű a kiadás előtti információból, az, hogy valóban egy igazán érdekes színséma folyik be Észlelés. Nem csak a fehér, a fekete és a kék látható a pótkocsikról. Ehelyett élénk zöldek jelennek meg a helyeken az emlékek mellett, hogy összegyűjtsenek és sötét narancsokat és vöröseket villogjanak a képernyőn, amikor valami váratlan jelenik meg.


A Deep End Games is okosan legyőzte néhány olyan korlátozást, amely a főszereplő vak volt. A echolokációs szerelő természetesen láthatja az objektumok alapvető alakját, de nyilvánvalóan Cassie nem tudja elolvasni a szöveget pirulákon, papírlapokon stb.

Ez a probléma ezeknek a kaland- / horrorjáték-hibrideknek, ahol a játék túlnyomó többsége felfedezi, hogy mi történt a jegyzeteken és folyóiratokon. Amikor egy ilyen elem megtalálható, Cassie kinyújtja a kameráját, egy pillanatra rákattint, majd szöveges beszédprogramot használ, hogy megnézze, mi van az objektumokon.

Olyan esetekben, amikor ez nem lehetséges, feltölti a képet, hogy valaki más a telefonon leírhassa a jelenetet, és hozzon létre egy érdekes extra réteget az élményhez.


Egy szöveg beolvasása a szöveg elolvasásához

Egy ismerős tapasztalat

Van néhány meglehetősen emlékezetes idő, ahol Észlelés meglehetősen jó félelmeket kaptam, mint amikor a házban lévő entitás ismételten megismételte valamit, amit Cassie korábban már nagyon hátborzongatóan mondott, vagy amikor egy vörös baba a semmiből tűnt ki, majd elhalványult.

A vakságon kívül más a látványos trófák azonban nem különösebben frissítőek vagy innovatívak. Elveszett emlékek egy árvaházról, ahol rossz dolgok mentek le, és egy idillikus városba utazó pár, hogy egy kisbabát, míg a rossz dolgok terhességgel történnek, mindkettő nagyon kedvező ár.

Megadták, vannak néhány fordulat ott van az út mentén, mint a régi kastélyban élő emberek különböző történeteinek villogása, a múlt szellemeivel kölcsönhatásban, hogy új információkat fedezzenek fel.

Sokféle módon Észlelés lényegében Félelem rétegek más színsémával. Személy szerint igazán élveztem ezt a leereszkedést a festő őrületére, bár rendkívül könnyű volt a játékelemeken. De most, hogy több játékot ugyanabban a stílusban pumpáltak, az al-műfaj egy kicsit elkezdett érezni magát.

Ezen a jegyzeten Észlelés nagyon hasonló szinten van Félelem rétegek A játék elején is a játékos többnyire csak megérinti a szóköz gombot, hogy aktiválja az echolokációt az objektumok vizsgálata vagy az emlékek hallgatása közben. Időnként, ha túl gyakran megérinti, Cassie-nak az ellenségektől kell futnia és elrejtenie, de összességében a tapasztalat meglehetősen hasonlít az alrégióban lévő egyéb horror játékokhoz.

Nagyon hirtelen ugrott a félelmetes félelmetes területeken

Néhány félreértés

Cassie sokkal zaklatottabb, mint az őrült festő, és nyilvánvalóan nagyon más nézőpontja és személyisége van, ami egyes játékosok számára átélheti az általános élményt. Ha megtalálod a rágcsálók és az egy-bélések tönkreteszik a horror hangulatát, a játék lehetőséget kínál arra, hogy csak Cassie-nál beszéljen a kritikus kritikus szegmensekben.

A játék nagy része emlékekkel és szalagrögzítő szegmensekkel, míg a a párbeszéd és a hangfunkciók nem rosszul működnek, vannak olyanok, amelyek érzik magukat. Akár maga az írás, akár csak a szállítás, volt egy nehéz időm, ami elmerült a történetben, és gyakran találta meg a párbeszédet hihetetlenül.

Van egy probléma a játék terjedelmével is, amit érdemes megemlíteni. Először úgy tűnik, mintha a kastély egy nagy terület lenne, mivel az általános dezorientáció és a fényhiány, de gyorsan nyilvánvalóvá válik, hogy Észlelés nem lineáris.

Van a játék sok szegmensében alig van egy játékterület, de néha még azok a apró területek is frusztrálódnak a túlságosan hasonló megjelenésükben, amikor a ház újra elrendezi magát, amikor megfordul, hogy visszamegy az útjához.

Már hat-hét alkalommal sétáltam át ezen az ajtón?

Alsó vonal

Annak ellenére, hogy rémültem az indie tömegfinanszírozás csodájáról, néha a késztermékben hiányzik az erőforrások, ami olyan hangulatot eredményez, amely a légkörben van, de nem eléggé szegezi a mechanikát - mint a Phantaruk vagy Belső láncok. Ez az, amire itt is foglalkozunk.

Míg a grafikus oldalon polírozás van, és az alapfelület egy új csavar a kaland horror műfaján, az élmény összességében úgy érzi, mintha az anyaghoz képest stílus lenne. nincs elég hús a játékra vagy a történetre Észlelés hogy valóban emlékezetessé váljon, vagy megverte a versenyt.

Értékelésünk 5 Az egyedülálló vakságszerelő csak nem elég ahhoz, hogy leküzdje az unalmas végrehajtást és a gyenge történetet. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk