PAX East Panel és vastagbél; Hogyan készítsük el a nem költségvetésű játékdokumentumot

Posted on
Szerző: Sara Rhodes
A Teremtés Dátuma: 17 Február 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
PAX East Panel és vastagbél; Hogyan készítsük el a nem költségvetésű játékdokumentumot - Játékok
PAX East Panel és vastagbél; Hogyan készítsük el a nem költségvetésű játékdokumentumot - Játékok

Tartalom

A világ legjobb szerencsejáték-dokumentumfilmjei, amelyeket a szerencsejáték-iparágban látunk, általában nem olyanok, mint a különleges hatások vagy a nagy költségvetés. Ők azok, amelyek megragadják a játékhoz való odaadás jelentőségét. A karakterek nem teszik a játékot, az emberek, akik játszanak a játékban. Nem arról szól, hogy híressé válik ez a filmkészítő, hanem arról, hogy megragadja a mély szenvedély pillanatait és bemutatja azokat azoknak, akiket a játékosok és nem játékosok nézhetnek.


A PAX East 2015-ben, Jordan Levinson [Producer, KING OF CHINATOWN], Calvin Theobald [igazgató / termelő, KING OF CHINATOWN], Matthew Krol [Senior Producer, MTV2 Guy Code] és Bobby Yan [rendező / termelő, bájtképek] a közönség tagjai hangszereljék az ötleteiket a játékfilmekre, és kritikát, tanácsot és tippeket kaptak. Nem mindennapi, hogy lehetősége van arra, hogy szakértők kihívást kapjanak a látásodra, hogy segítsen megőrizni minden egyes penny és izzadság legnagyobb részét. Anélkül, hogy kritikus részletbe kerülnénk minden kérdésre, itt van néhány gyors tipp ahhoz, hogy a filmed elég jó legyen a nyilvánosság számára.

1. Az audio fontos

Keressen valakit egy mikrofonnal. Bárki. A film annyira professzionálisabbnak tűnik, nagyszerű hangzással, még a crappy kinézetű videóval is. Ha a videód és a hangod szörnyű, akkor a filmed szörnyű lesz. Nagyszerű példa erre Levinson és Theobald filmje Chinatown királya. Tartsa a hangot a legmagasabb minőségű befektetésnek, ami valóban filmet alkot. Ismét és újra láttuk, hogy az indie-filmek csökkenthetik a videofelvétel költségeit, de a hangra való fonódás a dokumentumfilmet készítheti vagy megszakíthatja.
A hang és a hangszer szerkesztése problémát jelenthet, de bárki megtanulhatja, hogyan szerkesztheti a hangot olyan webhelyeken, mint a Linda.com. Emellett szabad szoftverek is Vakmerőség lehetővé teszi a zajok, hibák és akár helyek / hangok gazdag szerkesztését és rögzítését. Ha nehéznek bizonyul, találj valakit, aki már jól ismeri a hangot és a szenvedélyt, hogy segítsen a játékdokumentumok készítésében.


2. Szerzői jogi kérdések

A nagynevű zene használata káros és költséges lehet a filmkészítő számára. A legtöbb zene szerzői jogvédelem alatt áll, ami azt jelenti, hogy pénzt kell fizetnie a használatához. A népszerű zene akár 25 000 dolláros árat is felemelhet a filmben való használatra, és finom nyomtatással is rendelkezik, ahol részletesen ismertetik a box-jegyekből származó nyereség százalékát és a filmben megengedett időtartamot. Ismét ha nehéz lenne egyedül tenni, forduljon az emberekhez, különösen, ha már zenét készítenek.

Hangfelhő sokféle földalatti zenész van, akik el tudnak érni és felkérhetik a zenéjüket a filmben. Nyilvánvaló, hogy a művészek hitelt kapnak, és linkeket hoznak vissza a weboldalukra vagy a közösségi médiára. Továbbá, Jinglepunks egy olyan zenei adatbázis, amely egyre több csodálatos zenészrel rendelkezik, amelyeket felhasználásra vásárolhat. A legtöbb dal olyan dal lehet, amit használni szeretne, de sokkal olcsóbb használni. Ha még egy indie útvonalra akar menni, akkor a fesztiválokon is használható Magfest ahol a zenészek, a chiptunes művészek és a DJ-k koncerteken, pártokon és közösen mutatják be munkájukat.


3. Ügyvéd

Ha nem engedhet meg magának egy ügyvédet, végezzen nehéz kutatást. Minden szerződést meg kell olvasni és megérteni, mert te tud csavarva. Ismerj egy ismerősödet? Szerezd be őket, ha túl szeretik a játékokat.

4. Pénz az elmém? Dehogy

Nem hiszem, hogy sok pénzt fogsz csinálni az első filmeden, csak tedd meg. Fontos megjegyezni, hogy ha életét megtakarítja egy film készítéséhez, legyen okos. Mindannyiunknak van látása, álma és szenvedélye, de ha nem helyesen stratégiázott, akkor nem tartja tiszteletben az értékét. Egyszerűen, ha ez annyit jelent, hogy ezt megteheti, ne pazarolja el az ötletet, ha azt rohanja, vagy nem tervezi a jogot.

Függetlenül attól, hogy 100 vagy 20 000 dollárt költ-e egy projektre, tényleg keményen dolgozik annak érdekében, hogy minden penny bölcsen kerüljön felhasználásra. Tudja, hogy még ha a nyereség 95% -a nem a tiéd, a játékdokumentum még mindig vonzza a figyelmet, és felkészül a következő projektre.

5. Nincs [I] a csapatban

Szükséged lesz egy legénységre és segítségre. Nem hiszem, hogy mindent megtesz magával. Szerezd meg a személyzetet az interneten, és hozzon létre kapcsolatokat. Lehetőség van hitel, ígéret az élelmiszer / segítség vissza, vagy dolgozni tehetséges egyének hasonló vagy egyenlő törekvések. Ez csökkenti a költségeket és építi a hálózatot, amely visszatér a kedvére, és kiterjeszti a hozzáférést. Érjen el olyan filmiskolásokkal, akiknek minden évben filmprojekteket kell folytatniuk.

5. Nyilvánosság

Tehát a filmet készítette, most mi van? Első tömeges e-mail nagy játék weboldalak, mint a IGN és Kotaku. Miért? Mivel a játékdokumentumok ritka dolog. Ha olyan nagy újságírók, mint a film, akkor megszerzi a közönséget, amely értékelni fogja a munkáját. Az embereknek meg kell mennie, hogy megnézhessék a filmet, és az egyetlen módja annak, hogy ezt a világot terjessze helyesen.

Az újságírók szeretnek nemcsak nézni, hanem támogatni a játékprojekteket is, így a játékfilmekről szóló dokumentumfilmek létrehozása rávilágít a közösségre, amit szeretnek egymástól. Használja ki azt a tényt, hogy az újságírók munkahelye olyan információk megosztása, amelyek máshol nem láthatók. Figyelembe kell venni, hogy ha egy film képes megragadni a közönséget, hogy a játékosok már nem játszanak, akkor a potenciális figyelők számát növeli.

6. Kickstarter

Nagyon kevés sikertörténet ismert a támogatott kampányokról, de ez nem jelenti azt, hogy ne próbálja meg. Ha a játékdokumentum valami különlegesre és lenyűgözőre összpontosít, ne hagyd, hogy bárki más megmondja a hülyeségét. Matthew Krol elsőként említette a hullámvölgyeket, hogy keressen egy filmet. Ez az oka annak, hogy legalább egy filmnek a Kickstarter előtt történő kiépítése segíthet a hírnév megteremtésében, hogy a finanszírozók úgy érzik, hogy a pénzüket nem fogják költeni. Sok cucc nem fog eltalálni, de megnyitja az ajtókat, amelyek előre haladnak. Mindaddig, amíg valami olyasmit csinál, amire büszke lehet, még ha nem is talál egy otthont, amit nem akartál, még mindig fontos, hogy csináltad, és nem volt.

A kétkori Emmy-díjnyertes Calvin Theobald és Jordan Levinson egy új sorozat, a "Gam3r", melyet a PAX keleti emeletén mutattak be. Nézze meg az alábbi videóikat!