PAX East 2014 Eyes On & colon; A gonosz belül

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 13 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 24 Április 2024
Anonim
PAX East 2014 Eyes On & colon; A gonosz belül - Játékok
PAX East 2014 Eyes On & colon; A gonosz belül - Játékok

Tartalom

Ritka, hogy olyan helyzetbe lépjen, amikor egy demó annyira elképzelhetetlen, hogy nehéz szavakba tenni; ez az egyik ilyen idő. A gonosz belül a közelgő, a Resident Evil-i túlélési-horror játék, a Star Shinji Mikami - és ha a PAX East demó bármilyen indikátor, akkor a játék nem sok splash-et eredményezhet.


Az árnyékolt felvételekhez nem volt jogos háttér, így olyan jellegű, mint amikor a játékban a jelenet megtörténik, és Sebastian (főszereplő) motivációja teljesen kihagyott. A demó első fele az éter útján kezdődik, amit feltételezem a játék elején.

Figyeljük, ahogy az épületek egy városban romlanak. Végül főszereplőnk elkezd áthaladni az összeomló városképen, hogy ki tudja, hol. Miután találkozott néhány írott eseményrel, Sebastian befut, mi más, zombik. A játék egyik érdekes aspektusa, hogy a zombi testeket meg kell égetni. A demót játszó úriember nem mondott, miért, de feltételezem, mert máskülönben fel fognak ereszkedni, éhesek egy snack-re (egy kis agy). A harc meglehetősen egyszerűnek tűnt az égő holttestek mellett, ami önmagában nem jelent problémát.


A demó kezdeti pillanataiban egyértelmű, hogy valami ki van kapcsolva.

Sebastian csak sétál. Olyan lenne, mintha nulla lenne az élete - miért kellene?

Az összeomló város, bár nem különösen szép, még mindig hűvös nézni. És amíg Ön vagy én reagáltak sikolyokkal, harapásokkal és kétségbeesett fogásokkal a szilárd talajra, Sebastian csak sétál. Olyan lenne, mintha nulla lenne az élete - miért kellene?

Végül Sebastian meghal, és megkezdődik a demó második része. A második részben találjuk magunkat a menedékjog / börtön / horror-műfaj vágójátékban, amelyben a játék többségét várom. Nem sokkal a kezdetektől fogva találkozunk egy fantasztikusabb ellenséggel, amit a pótkocsikban láthatunk.


Egy huncut hentes, aki ellenséget keresett, egy fejfedéllel, amely valamilyen fémdobozban van, Sebastianban. A lőfegyverek több fordulóját használva a szörny ketrecszerű fejét felrobban egy pépes vér felhőjében. Ismét semmi sem túl új harci bölcs, bár úgy tűnik, hogy ezek az ellenségek többet fognak csomagolni, és több golyót fognak venni, amit a fent említett zombik. Ismét, még akkor is, ha a hatalmas hentes szörnyek a padlót képező gonosz ködös ködből realizálódnak, Sebastian továbbra is sztoikus marad és nem marad ki. Ismét: Ha nem érdekel, miért?

** Olyan, mint én, mielőtt a kávém lett volna - igaz? Igazam van? Hol van mindenki? **

A harc összességében meglehetősen szokásos harmadik személy túlélési-horror tisztességes.

Ahhoz, hogy még többet dobjon a halomra, úgy nézett ki, mintha az Xbox 360 életciklusának közepén születtek volna. Most, hétköznapi cselekedet megbocsátható; Még kevésbé bocsátanám meg, mint a fényes képeket. A pokolba, még az agresszív lassulás (nyilvánvaló ok nélkül) is igazolható a nagyon szilárd, kreatív játéktervezéssel. Sajnos nem vagyok benne biztos.

A probléma A gonosz belül úgy tűnik, hogy a játék elfogadható összetevőit körülvevő területeken keletkezik. Nevezetesen a design (Sebastian személyiségének hiánya).

Ez a probléma a japán fejlesztőkkel gyakran észlelhető az utóbbi időben: Sokan a régi tervezési technikákon nyugszanak.

A demóból mindenki egyszerűnek tűnt - szinte rácsszerű. A design általában visszhangzott egy nagyon "menj ide, csináld ezt" aura a PlayStation 2 játékok napjaitól. Irányított szempontból soha nem vettem észre a kamerát vagy a beállítást, hogy hozzáteszi a nagyon jól gyártott pótkocsik által ígért "horrorhoz". Valójában nem is távolról féltem a demó során; Unatkoztam.

**Meg tudom csinálni ezt a kávét? Még mindig vicces lesz? **

A túlélés-horror egy kemény eladás.

Igazán nehéz megijeszteni az embereket, és a múlt generációját csak néhány címet tudom nevezni, amelyek jogosan rémültek. A gonosz belül sokat ígért, mióta bejelentették, és ha ez a demó bármilyen jelzés, hogy az az út mentén fog esni, akkor a játékokat, amelyek megpróbáltak és sikertelenek voltak a horror elfogására.

A gonosz belül várhatóan augusztusban fog megjelenni, ami még néhány hónappal távol van. A további optimalizálás és a bonyolultság miatt a nagyon észrevehető képkockázati kérdéseket kiküszöbölhetjük, ahogyan a cselekményben nem volt feszültség. Azonban, ha a demó a végtermék valódi jelzése, lehet, hogy túl késő A gonosz belül.

Hangoljon le az alábbi megjegyzésekben, és tudassa velünk, hogy melyik játékban ébredt fel éjszaka, ellenőrizve az árnyékokat a gremlins és a notnot.