És, oh fiú, most izgatott vagyok.
Néhány új koncepcióművészeti darab mellett - még mindig várjuk, hogy a legtöbbet feltöltsék, de itt van egy kamera lövés a szomjúság elszívására - néhány nagyon érdekes információcsere jött ki a panelből. Mint mindig, a játékosok választása volt a hangsúly, de ami igazán érdekel, Patrick Weekes volt (aki az egyik legjobb író volt a Tömeghatás csapat), aki azt mondja, hogy el akar távolodni a bináris jó / gonosz választásoktól, és bemutatja azokat a lehetőségeket, amelyeket a különböző játékosok saját filozófiáik és / vagy karakterük filozófiái alapján választanak.
Fejes dolgok.
És mi folyik itt? Ne mondd el, hogy a Qunari sárkányokat vezethet.
Valójában mondd meg nekem. Király lenne.
Néhány más érdekes pont:
- Meglátogatunk néhány nagyon érdekes környezetet. Mocsarak, sivatagok, hegyek - ó! Kíváncsi vagyok, hogy visszatér-e a Blackmarsh-be. Vagy, ha valaha is átnevezték, Kittenmarsh.
- A párbeszédkerék felújításra kerül, így kevésbé parafrázis és több jelzés arról, hogy mi fog valójában kijönni az inkvizítor szájából.
- A feltárás fontos jellemzője. A kincsekre való botlás az egyik legjobb része volt Baldur kapuja, és úgy tűnik, hogy a Bioware ismét visszatér ezekhez a gyökerekhez.
- A választások következményei lesznek - és ez azt jelenti, hogy véletlenszerű számok nem szükségesek annak megállapításához, hogy milyen véget ér. Vegyük ezt, Galaktikus Kész. Ne hagyd, hogy az ajtó kinyíljon.
- Ismételten megerősítették, hogy az E3 pótkocsi valójában játékon belüli felvételekkel készült. Csak hagyd, hogy egy pillanatig süllyedjen. Ez egy lenyűgöző játék lesz.