Paragon & vastagbél; a következő generációs MOBA összehasonlító elemzése Dota 2-vel

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 26 Február 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
Paragon & vastagbél; a következő generációs MOBA összehasonlító elemzése Dota 2-vel - Játékok
Paragon & vastagbél; a következő generációs MOBA összehasonlító elemzése Dota 2-vel - Játékok

Tartalom

2016. március 18-án az Epic Games hosszú régóta várt MOBA-ja Eszménykép belépett a korai hozzáférésbe. A közösség már bejelentette, hogy az első nagy versenyzője DOTA 2 az eSports jeleneten. Próbáljuk meg megtudni, hogy ez a kijelentés igazolható-e a két játék összehasonlításával.


Eszménykép egy harmadik személy, aki két csapatból áll, ahol minden csapatnak öt egyedi játékosa van, akik az arénában harcolnak egymással. Minden mérkőzés fő célja, hogy elpusztítsa az ellenség magját a térkép másik oldalán. A játékosok speciális elemeket használhatnak, amelyek módosítóként szolgálnak, amelyek javítják karakterük teljesítményét a mérkőzésen.

A feltevés ugyanolyan egyszerű, de lehet Eszménykép valójában több közösségi pontot szerez, mint a híres DOTA 2?

Grafika

Ha bármilyen más online cikket írt meg Eszményképészreveszed, hogy szinte mindenki ad egy „következő generációs” címet, ami valójában egy nagyon pontos leírás. A grafika a Eszménykép valóban elgondolkodnak.


Minden más MOBA-rajongó észre fogja venni, hogy ez a következő lépés a grafikus osztályban a műfaj egészének. A grafika a DOTA 2 szépek, természetesen, de ezek nincsenek közel olyan szinthez, amit láthatsz Eszménykép már.

Mellesleg, Eszménykép az Unreal Engine 4 legújabb verziójával fejlesztették ki, amely egy rendkívül technológiai grafikus motor.

Karakter progresszió

Az egyes karakterek szinttel felfelé irányuló rendszere Eszménykép új, különálló jellemzője van - a kártyáknak. Igazán szokatlan, hogy egy ilyen magas oktánszámú játékban ilyen szerelőt látunk.

Minden alkalommal, amikor frissíteni szeretnéd a karakteredet, speciális kártyákat kell vásárolnod, amelyek bizonyos funkciókat adnak hozzá a képességeidhez. Ezeket a kártyákat az Amber nevű játék pénznemére lehet megvásárolni. Amber-t kereshet, ha megöli az ellenkező csapat tagjait, és halála után összegyűjti a valutát.


Ezeket a kártyákat a fedélzeten helyezhetjük el, amelyek hat résszel rendelkeznek - egyet minden kártyához. Ez a kártyagyűjtési folyamat egészen új dimenziót ad a többi MOBA-címben jellemzően őrlésnek. Azok, akik ezt a fajta tevékenységet élvezik, különösen a lehető legjobb kártyák összegyűjtésével foglalkoznak.

Játékmechanika

Fontos megérteni ezt Eszménykép nem igazán lövöldözős a MOBA elemekkel - a legtöbb újságíró következtetései. Ellenkezőleg, Eszménykép egy teljes körű MOBA, amely új rétegeket hoz a műfajhoz.

Lássuk, milyen funkciók képezik a MOBA játékot:

  • a csaták egy térképen / arénában történnek
  • minden térképen három sáv, gátló, hullámhullám és két szökőkút található

Ebben a tekintetben Eszménykép, minden funkciót megemlítenek, inkább hasonló lecsap mint a DOTA 2, de lecsap nem igazán három különálló sávot tartalmaz a térképén, ami megkülönbözteti a többitől.

Eszménykép inkább hasonló lecsap mint a DOTA 2.

Még a fejlesztők is elismerik, hogy ez nem a tipikus lövő, mint a felvételi tartomány Eszménykép korlátozott. Ez azt jelenti, hogy csak akkor aktiválhatja a fegyvereit, ha egy bizonyos távolságra van az ellenségektől.

Egy másik fontos jellemző a harmadik személy nézete, amely jelentősen megváltoztatja a játékmenet érzését. Ban ben DOTA 2 vagy bármely más MOBA-ra, ami az izometrikus látószög miatt mind a négy irányból néz ki a közeledő ellenséget. De EszményképHa látni akarod, mi van hátul, meg kell kapcsolnod a hős szempontját.

Ugyanez vonatkozik lecsap, amely szintén hasznosítja a harmadik személy szemszögét. Az izometrikus nézet azonban az MOBA-k standardjává vált, különösen az eSports esetében, és ez lehet az egyik oka annak, hogy Eszménykép a műfaj veteránjai nem fogadják el jól.

A mérleg

Eszménykép a térképeken rendelkezésre álló konstrukciók mennyiségével, méretével és kialakításával fel fog rázni. Melyik más MOBA adhat neked olyan mesmerizáló epikus nézeteket, mint Agora (a fő aréna térképe) Eszménykép)? Ez ismét csak az Unreal Engine 4 miatt lehetséges.

Hatalmas tornyok, amelyek védik a magokat, kegyeket, a természetes képződményeket - mindez teljesen gyönyörű. Emellett a háromdimenziós világ lehetővé teszi néhány kiváló taktikai gyakorlatot is, mint pl.

Optimalizálás

Természetesen a hihetetlen grafika ad Eszménykép óriási előny, de ne felejtsük el, hogy a MOBA játékosok túlnyomó többsége egyszerűen nem rendelkezik olyan high-end számítógépekkel, amelyek képesek lesznek feldolgozni az Unreal Engine 4 által generált összes adatot.

A játék a PlayStation 4-hez is elérhető, így ez részben megoldja a hardverkövetelmények problémáját. A konzolok azonban soha nem tudnak ugyanolyan részletességet és pontosságot biztosítani, mint a PC-k.

Ebben a tekintetben DOTA 2 sokkal jobb helyzetben van. Szinte tökéletesen optimalizálták az alacsonyabb szintű számítógépek számára is, így szinte mindenki engedheti meg magának a játékot szabadidejükben. Az egésznek a tetejébe, DOTA 2 ingyenes, és már többmillió csoport dedikált követői.

Következtetés

Eszménykép kétségtelenül egy nagyon dinamikus cselekvésorientált játék, amely a játékosoknak sok gyors döntést hoz. A csata során azonban bizonyos elemek nem felelnek meg a játék általánosan gyors ütemű koncepciójának, például a távoli támadások sebességének, ami nem olyan gyors.

Eszménykép csak néhány kisebb hátránya van, amelyeket a játékosok könnyen figyelmen kívül hagyhatnak. Most nagyon nehéz megmondani, hogy ellenáll-e a versenynek DOTA 2. Az Epic Games fejlesztőinek meg kell fontolniuk és megoldaniuk a fent említett problémákat az optimalizálással és a játékdinamikával kapcsolatban, ha azt szeretnék, hogy a játék valóban sikeres legyen.

Lehetőséged volt játszani Eszménykép? Ossza meg tapasztalatait az alábbi megjegyzések részben.