A PaGamO online oktatási platformja a játékokon keresztül javítja a fokozatokat

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 4 Február 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
A PaGamO online oktatási platformja a játékokon keresztül javítja a fokozatokat - Játékok
A PaGamO online oktatási platformja a játékokon keresztül javítja a fokozatokat - Játékok

A világ számos egyeteme felajánlotta a MOOC-nak (Massive Open Online Courses), hogy megkönnyítse a tanulást. A STEM (Science, Technology, Engineering and Mathematics) tanfolyamok nagyon népszerűek a MOOC-ban. A Coursera egy olyan MOOC, amely több mint száz felsőoktatási egyetemen tanít. A közelmúltban egy új szociális online oktatási rendszer, PaGamO, partnerséget hozott létre a Coursera-val a valószínűségi pályára.


De onnan nőtt, és 2014-re PaGamO alkotója, Yeh professzor, együtt dolgozott a MOOC szakembereivel, hogy minden témára oktató játékokat hozzon létre.

Ez a szociális játékplatform lehetővé teszi, hogy a diákok több ezer versenyezhessenek ugyanazon a térképen a terület megszüntetésével problémamegoldással. Hosszú, unalmas matematikai házi feladat lehet a szórakoztató tanulási tapasztalatokra. Benson Yeh professzor szerint ez a szociális tanulási platform hasznos mind a K-12, mind az egyetemi szintű oktatásban.

- Elindítottuk PaGamO a Coursera mintegy 4000 hallgatóval való valószínûségét tekintve, és abszolút szerették, a kurzusok befejezésének aránya szignifikánsan magasabb volt a vártnál, és a diákok továbbra is kérték, hogy több problémát megoldjanak PaGamO.”


- Yeh professzor PaGamO.

A tanárok használhatják PaGamO házi feladatokat és vizsgákat rendelni, mérni a diákok előadásait, és egyedi tantervet is rendelni minden diák számára. Néhány amerikai tanár részt vett a PaGamO ingyenes béta verziójában, és a hallgatók 90% -át a végrehajtás után javították.

Pillanatkép a PaGamO-ról, a játékosok rangsorolása a megoldott kérdések alapján

Összefoglalva, PaGamO lehet, hogy nem az első online szerencsejáték-tanulási platform, ahogy azt a szlogenje szerint állította, mivel a játékosok olyan játékokban tanulhatnak japán nyelvet Hiragana csata. De a játékosok még mindig élvezetes tanulási tapasztalattal rendelkezhetnek. A „Gamified Education” a jövőben fontos szerepet játszhat az oktatás fejlesztésében.